剪映短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版) 剪映零基础新手入门教程,手机版+电脑版全覆盖,初学者快速入门。100多个技能实例,300多分钟的视频演示,270多个素材效果,1430多张图片全程图解。
两个版本全面掌握:本书主要介绍了剪映手机版和电脑版两个操作平台,简单易学,适合学有余力的读者深入钻研,只要熟练掌握基本的操作,开拓思维,就可以精通剪映后期剪辑!
¥44.50定价:¥89.00 (5折) 电子书:¥44.50
从多个角度对游戏设计进行深入讲解,书中提出了100多套问题 透镜,来帮助奢观察游戏设计。书中更有实际操作步骤,教你怎样创作*游戏,让玩家爱不释手! 本书从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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Procreate数字绘画从入门到精通 iPad手绘Procreate数字绘画从入门到精通迪斯尼角色设计科幻幻想题材游戏动漫主题手绘技法
来自3dtotal出版社的iPad手绘指南 详尽的Procreate数字绘画教程 Procreate APP使用基础 手绘创作流程 角色设计 科幻场景设计 科幻生物设计 户外写生 9位世界著名CG绘画大师 60页Procreate基础入门指导 8个热门的商业插画主题 浓郁的迪斯尼风格 影视、游戏、动漫、商插一网打尽
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你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,本书将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家之间可以进行思维博弈的交互。 通过奖励给予玩
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Lightroom Classic完全自学一本通 Lightroom基础入门、熟练掌握各大功能模块一点就通。照片批量管理、照片修调、照片输出、实战演练一本就够
当你面对硬盘中海量的照片无从下手时,这本书可以为你提供高效的管理方案。当你想提升自己的作品质量时,这本书可以为你提供专业的数码摄影后期与编辑优化方案。
¥59.00定价:¥118.00 (5折) 电子书:¥82.60
本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。 1.目前这本书仍没过时,希望尽快出现新的成熟交互方式让这本书过时。 2.只要基础媒介物,即鼠标、键盘和屏幕等没发生变化,这本书交互原则均适用。 3.没有哪本书能如此细致地描述各种交互方式,无论是桌面应用还是移动应用。 4.我们发现出现在书中 不过,遗憾的是,很多主流应用在这方面做得并不如意。 这样的话,至今仍然适用。例如,移动搜索中的排序和筛选问题。 5.书中薇薇安场景是我非常想要的,但目前仍然没有找到合适的手机来实现这一场景。 6.创造者和综合者的工作模式,相信是很多产品团队和企业可以大力借鉴的 7.日历的网格仍然是固定的,不能像电子表格那样可调整。 8.或者问题发生在你自己的智能手机上。你想向朋友展示一张漂亮的照片,但是由于长长的缩略图列表
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Final Cut Pro X 10.4非线性编辑高级教程 "Apple 官方唯一授权培训教材,最新版本权威更新, 打造完美特效,轻松完成后期制作。 "
用苹果官方认证的方式来学习,本书是一本经过苹果认证的全面更新的技术指南,涵盖了真实工作流程中的方方面面,展示了Final Cut Pro X10.4的功能以及您将在编辑项目中使用的实用技术。借助专业的媒体数据,您将与全世界的专业剪辑师站在同一平台上,在这个革命性的编辑软件中使用相同的工具和编辑技术。资深讲师布兰登 博伊金会从最基本的视频剪辑技术开始,带领您一路领略Final Cut Pro的各种强大功能。 本书的练习顺序与真实的工作场景完全一样;从一个空白的工程义件开始,首先下载媒体文件,然后创建项日,在该项日中将会完成从草稿到成片的全部工作。第 1 课到第 4 课包括基本的工作流程和工具使用方法,以便完成粗编的工作。在随后的课程中,将会继续执行实际的工作流程中所需的工作,包括使用Final Cut Pro X 10.4新增的一些强大功能,如 360 编辑、精
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秒懂视频号:短视频变现+直播带货+私域导流+流量运营 【全彩印刷】0号玩家秋叶大叔揭底视频号背后的秘密||流量明星张雪峰金星卢战卡等赞誉力荐||免费获取1000页资料包
真or假1:不是大号写不出好视频号书! 回答:真。本书是首批入驻视频号并长期占据头部流量的视频号大号号主秋叶大叔亲自撰写,内容全部来自起几年来的实战经验和研究总结。 真or假2:缺少实战案例的不是好工具书! 回答:真。本书提供大量真实案例,案例视频号有过亿播放量的骄人战绩,而且内容由案例当事人亲自授权和确认,汇集众多一线实战顶流的心得体会。 真or假3:视频号瓶颈在运营,说别的没用。 回答:真。本书与同类书的核心差异正在于此,完全围绕内容策划、导流涨粉、广告变现、直播带货、社群私域等运营话题展开,并一一配有爆款案例。 真or假4:现实中真做得好的没有时间写书。 回答:真。视频号训练营是本书作者秋叶团队主营业务,多次10万 学员火爆开营,本书内容与实战教学高度融合,为企业及个人用户精心打
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83个实战案例演示视频,254个素材源文件,跟着教学内容,边学边做。 案例选择贴近电商使用场景,能够在学习软件功能的同时,做出实用的模型,具有很高的实用性。 附赠的电子书,补充动态设计知识点,扩充知识点,学无止境。
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AIGC绘画ChatGPT+Midjourney+Nijijourney ——成为商业AI设计师 AIGC绘画+ChatGPT+Midjourney+Nijijourney+商业AI设计师
(1)本书全面介绍了AIGC在设计创作中的各种应用场景和方法。 (2)本书从零开始讲起,先了解AIGC绘画、学习主流的AIGC绘画工具,再介绍多领域的商业设计案例,最后介绍如何将AIGC能力变现。 (3)涉及原理讲解、案例操作的地方都尽量配有插图和提示,以便读者有直观的理解。 (4)呈现了AIGC绘画技术在商业插画、平面设计、电商设计、UI设计、摄影、游戏设计、建筑设计、室内设计等领域的具体应用。这些案例将帮助读者更好地理解AI设计师的创作思路和流程。
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做合成 Photoshop构图+透视+纹理+造型+调色技术修炼 秋叶力荐,从思路到实战从入门到精通Photoshop合成教程书,随书赠送海量资源,手机扫码观看教学视频
【扫码看视频】 55个视频/PSD源文件 12个笔刷 1500张素材 【Photoshop构图】 学会设计空间、视觉焦点、元素关系和构图类型4大构图要素 【透视】 掌握寻找透视和确定透视的方法 【纹理】 利用不同纹理元素丰富画面的细节 【造型】 讲解不同元素造型的特点及表现方式 【商业综合案例】 产品场景 概念场景 影视人物 想要真正成为一名PS合成高手,速成式学习已过时 本书教给你的不仅是方法,更注重的是系统的合成思维训练 大量的范例分析、实战演练、经验总结及精细缜密的案例流程与步骤拆解 去粗取精、去伪存真,全栈式的学习模式 真正做到理论与实践相结合 让高手进阶之路不再遥不可及
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图像处理领域专家章毓晋教授全新力作; 理论讲解 应用示例; 内容全面,讲解透彻,全篇干货。
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提供大量关于如何利用FPGA实现图像处理算法的实例及代码
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游戏设计梦工厂(第4版) 名校名师名著||领域旗舰经典||全球千万从业必选||8年重磅新版覆盖全新案例&创意&体系&成果||国内外数十位游戏界大咖联合力荐
创造你爱玩的电子游戏。 阅读《游戏设计梦工厂》这本书,不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。 Tracy Fullerton通过对游戏设计的形式系统和戏剧系统进行清晰易懂的分析,阐明了游戏的创作过程。使用流行游戏作为案例,通过对设计技巧的描述和精选的练习,强化你对游戏系统运作的理解,为你创造一个有吸引力的、让人投入的游戏提供必要的技能和工具。 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、进行测试,并且利用久经考验的方法和工具来重新评价你自己的游戏。无论你的发展方向是设计、项目管理、编程还是视觉设计,这些技能都会为你的职业生涯打下坚实的基础。
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Photoshop海报设计技巧与实战 10多年设计经验专业设计师精心打磨,详解海报设计的技巧与表现方法。8大海报风格,4大设计核心,21个案例示范,6个教学视频。随书附赠重点案例源文件和PSD源文件。
由拥有10多年设计经验的专业设计师精心打磨,详细讲解海报设计的技巧与表现方法; 全面细致,案例精彩。8大海报风格,4大设计核心,21个案例示范,一步一步带你做出高水平的海报设计; 随书附赠重点案例源文件和PSD源文件。
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加州大学媒体学院资深教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全
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Enscape场景设计即时渲染教程(全彩) 场景渲染、室内渲染、建筑从业软件,随书附赠素材文件+教学视频,数联场景设计社区(sketchupbbs)出品
1.本书由sketchupbbs专家编写 2.软件功能讲解 商业实例教程,帮助读者熟练掌握Enscape的用法 3.提供全套素材和超清讲解教学视频
¥49.00定价:¥98.00 (5折)
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 游戏设计+原型开发+C#编程三合一! 国际知名专家带你精通游戏设计与开发!
想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。 本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: Unity C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的 游戏平衡 与 游戏体验 。 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
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ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩) 案例引入教学,商业案例加持。以实际工作内容为教学内容,*软件体系制作
1、 配套资源齐备,视频,源文件,素材,扩展资源,授课ppt 2、从事游戏建模多年的游戏人亲手制作 3、全案例,全流程,全商业
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教育达人冯注龙全新作品,深谙30万付费学员的痛点与诉求,通过生动的讲解,鲜活的案例,铺平你的Ps高手之路。 十点读书林少、干图网CEO、稿定设计创始人兔子、杰士帮CEO杰克点赞。 赠海报psd源文件、样机素材、可商用字体、特效样式预设。 无须下载APP,无须光驱,手机扫码看视频讲解,视频全程字幕,细节处放大缩小处理。 《PPT之光》《Excel之光》《Word之光》《PS之光》为你职场之路保驾护航。
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玩转Blender:3D动画角色创作(第3版) 全彩精美图例全程精细指导;海量附赠资源免费获取;革命性新版2.9配套资料只此一本;畅销全球的领域经典系列;新王当道:设计、建模到视频合成的全新体验
第3版与Blender 2.83 LTS及后续版本同步更新,带领用户用Blender学习创作3D动画角色的每个步骤,并采用专业的流程把角色终合成到实景视频当中。本书是不可多得的实战型教学书,全面介绍了用Blender从前期制作到生成终结果的整个流程,不仅适合零基础用户,而且适合从其他同类软件转到Blender的用户。图文并茂的方式和简明易懂的言语,带领用户了解角色创作的方方面面,包括设计、建模、UV展开、纹理着色、绑定、动画、渲染、使用专业的摄像机追踪、布光及合成技术、将做好的动画角色合成到实景视频当中。 介绍Blender全新版本的用户界面与导览方式。 创建自己的Blender场景,并用Blender的实时渲染引擎Cycles和EEVEE分别进行渲染。 制定高效有序、步骤清晰的项目工作流。 掌握建模、UV展开即纹理制作技能。 使用两种渲染引擎为3D动画角色制作生动的材质
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InDesign CC设计与排版实用教程 ID排版案头手册,深入学习ID设计与排版技术!
适读人群 :1)InDesign自学者,图形图像爱好者。 2)印刷、图文排版设计相关技术人员。 3)排版与设计培训机构和大中专院校相关专业的学生。 ★示例全面且典型,技巧丰富且实用! ★排版规范与格式参数全面、易懂! ★基本、通用、高端内容分类清晰! ★内容兼顾传统印刷与数字化出版! ★公众号扩展内容,紧跟技术发展步伐!
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Axure RP 9 高保真原型设计实例教程 高保真原型系统教学,交互元件制作全面剖析, 随书赠送大量工程文件, 交互设计师产品经理等互联网从业人员软件, Axure从入门到精通
本书使用Axure RP 9版本软件,从0开始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术 全书386页,内容超多超厚,全面详细讲解了Axure RP 9的各个模块的知识点 全书大量使用工作中的真实案例为引,帮助读者在实战中学习,在实战中提高
¥39.50定价:¥79.00 (5折) 电子书:¥55.30
精美全彩版面设计,让你一眼爱上本书,沉浸式进行AI绘画实战。 本书比网上的零散知识点更加系统且深入浅出,从初学者的角度一步一步进行AI绘画讲解,上手快、易学易懂。 本书以实际操作需要为导向,搭配了丰富的实际操作案例,非常实用,能第一时间掌握AI绘画方法。 作者会在B 站或者抖音上不定期更新教学视频,并重视读者的反馈,会对读者提出的问题、建议进行梳理与回复,并在本书后续版本中及时做出勘误与更新。 提供了常用提示词中英文对照表,涉及画质、环境、风格、人物、发型、表情、表情符号、眼睛、服装、裤袜与腿饰、鞋子、其他装饰和动作。读者通过参照该表,可以更便捷地编写提示词,实现自己想要的AI绘画效果。
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全书结构清晰、内容详细、案例丰富,讲解的内容由浅入深,重点突出,着重培养学生的实际动手能力。
¥24.90定价:¥49.80 (5折) 电子书:¥34.86
1.外文原版是全球知名音频品牌NPR出品,由其旗下的播客制作人所写。 2.中文版由国内领先的播客与数字音频企业JustPod倾情评注,为本书增补中文播客的制作经验。 3.无论是打算当一个自食其力的单人主播,还是计划成立坐拥商业预算、为企业领衔制作系列节目的商业机构,都可以把本书当成一本工具书,在制作播客时反复查看、思考。
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Adobe Audition音频编辑:录制+后期+有声书+播客+翻唱一本通
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交互思维:详解交互设计师技能树(全彩) 交互设计如何学习?腾讯产品背后的交互逻辑?全面总结了移动互联网交互的设计的系统知识,设计、产品、运营人员指南。
想要做好交互设计,需要具备很多能力。绘制交互稿只是其中的20%,剩下的80%的技能和思维,才是让一个交互设计师能够逐步提升、逐步进化的***条件。一个好的交互设计师需要对行业有感知力,对人的行为心理有洞察力,对社会有观察力,对技术革新有捕捉和运用的能力,并且时刻保持谦虚、开放和进取的心态,才能够让自己为用户、为社会带来更多的价值。本书将带给你你想要的所有知识。
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由浅入深,循序渐进:本书从有限元基本原理及ANSYS Workbench 2020使用基础入手,并辅以ANSYS Workbench在工程中的应用案例,帮助读者尽快掌握利用ANSYS Workbench进行有限元分析的技能。 步骤详尽,内容新颖:本书结合作者多年的ANSYS Workbench使用经验与实际工程应用案例,详细地讲解了ANSYS Workbench软件的使用方法与技巧。本书内容新颖,并在讲解过程中辅以相应的图片,使读者在阅读时一目了然,从而快速掌握相应内容。 实例典型,轻松易学:学习实际工程应用案例的具体操作是快速掌握ANSYS Workbench的方式。本书通过综合应用案例,透彻、详尽地讲解了ANSYS Workbench在各方面的应用。
¥44.50定价:¥89.00 (5折) 电子书:¥31.99
量化游戏体验开山之作; 独立游戏节联合主席、 国际游戏开发者协会凤凰城分会协调人、 凤凰城艺术学院教授、闪光弹工作室合伙人倾力打造; 腾讯互娱新体验与技术部总经理、 腾讯互娱天美T1助理总经理、 腾讯互娱天美高级游戏策划领衔翻译; 腾讯集团副总裁、 腾讯互娱天美L1工作室总经理、 《王者荣耀》制作人、 腾讯互娱北极光工作室群总裁、 腾讯互娱火线合作部总经理、 腾讯游戏学院院长、 腾讯互娱新体验与技术部游戏策划专家倾力推荐; 用非技术的语言讲述, 剖析游戏感的定义、产生与测量, 分析人类玩游戏时的生理、心理等特征, 全面揭示游戏让人迷恋的核心秘密, 帮你设计出让用户迷恋、上瘾、沉迷的游戏与产品。
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游戏引擎架构(第2版) 向商业成品跨越必修圭臬 现象级领域旗舰重磅新版
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Unity 3D 完全自学教程 Unity入门全面教程,丰富的实例精粹,配套教学视频等丰富资源,不进培训班,真正实现完全自学!
Unity引擎已经进入了成熟期并一直保持平稳而持续的更新,但是官方资料和文档的更新并不是很及时,还迟迟没有中文文档,对于学习者来说形成了一个不大不小的困难。同时网络上的视频教程、图文教程的知识呈碎片化,难以形成体系,导致学习者在一些重要的细节上不知其所以然。 本书的作者均是多年置身于游戏开发一线的开发者,有着丰富的游戏开发实践经验,且部分作者有丰富的游戏开发教学经验,本书是他们总结经验、持续学习的成果,适合初学Unity,又具有比较完整的知识体系。本书既可以作为初学者的入门书籍,又可以作为进阶者的查阅材料。
¥70.30定价:¥89.00 (7.9折)
本书在简要介绍数字图像处理技术的基础上,使用Matlab作为实验平台,通过示例详细介绍了数字图像处理基本运算、图像变换、图像空间域增强、图像频域增强、图像编码、图像恢复、数学形态学运算、基于深度学习的图像处理等内容,叙述清晰简练,理论与实践并重。
¥34.00定价:¥68.00 (5折)
Xilinx Vivado数字设计权威指南:从数字逻辑、Verilog HDL、嵌入式系统到图像处理
本书特点 ? 引入EDA工具:通过使用NI公司Multisim软件所集成的SPICE工具讲解数字逻辑和数字电路的关键知识点,通过使用Xilinx公司的Vivado集成开发工具全方位地讲解Verilog HDL语法。。 ? 采用权威资料:介绍数字逻辑电路基本知识点时参考了国外数字逻辑设计领域的权威书籍。在介绍Verilog HDL语法时,参考了IEEE Std 1364-2005。在介绍ARM嵌入式系统软件和硬件时,采用ARM公司专门为Xilinx FPGA开发的Cortex-M1 IP核和参考设计。 ? 知识涵盖面广:本书除涉及传统数字逻辑和数字电路的内容外,还系统地讲解了可编程逻辑器件的结构和工艺、Vivado集成开发环境设计流程、Verilog HDL语法规范、复杂数字系统RTL描述和实现、数模混合系统设计与实现。为了帮助读者进一步掌握FPGA在其他领域的应用和实现方法,本书还增加了在FPGA内构建和实现Arm嵌入式系统,以及图像采集和处理系统构建的相
¥81.90定价:¥149.00 (5.5折) 电子书:¥37.99
游戏设计进阶:一种系统方法 全面介绍游戏设计的系统性方法,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式,学习如何设计更优雅、有趣以及吸引人的游戏。
通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: ● 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 ● 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 ● 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 ● 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 ● 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 ● 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 ● 掌握创造平衡游戏的强大方法 ● 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 ● 与 游戏 玩家 这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 ● 快速构建原型并有效地测试您的游戏 ● 发掘成为优秀设计师的实践方法,让自己变成优秀开发团队的一分子 ● 将本书中强有力的原则贯彻到您的整个工作和生活中
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游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划 资深游戏设计师 十多年的游戏研发经验 适合游戏策划 产品负责人 运营和游戏从业
《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》从宏观层阐述了游戏制作过程中各个模块的效果与作用,以及常见的理论点和实际制作之间的观念融合,在微观上透过一些项目的实际案例,讲述了一些方法与技巧。更为难得的是,本书从游戏策划、产品负责人和运营方等多个视角讲述了需要注意的一些要点,有助于游戏从业者加深对数值深度和广度的认知。
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声音体验设计 用大师作品,了解声音及声音体验设计,创造好的设计。
真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节, 本书是了解声音及声音体验设计的良好入口。 书中不仅讲了声音体验设计的原则与模式, 向大家阐述了为什么声音设计对产品、环境和体验的成功是至关重要的, 而且也对普通人了解声音给了很多细节内容。 您可以通过本书了解声音设计、声音原型设计和声音测试的完整过程。 不仅是一本声音体验设计的专业书,更是一本从用户体验视角解释和分析声音的科普书。
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中文版Photoshop CC 2020完全自学一本通 黑金刚丛书畅销15年,累计销量近80万册。视频教学+海量资源,让你轻松玩转Photoshop CC 2020
全新的软件版本,融入新版本软件中的新功能 赠送227个案例源文件 近500分钟视频 海量素材
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基于物理的建模与动画 解密计算机动画技术内幕 || 腾讯游戏资深游戏团队献礼级译作 || 粒子|粒子系统|刚体|流体物理模型全覆盖
电子游戏、动画和建模都需要物理基础。只有应用物理和数学,计算机才能生成真实可信的角色和物体。《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。 本书特点: 强调这个领域的基础概念,不局限于某个特定的软件包或API。 开发数学、物理和数值方法的概念,以高度集成的方式进行软件设计,注重动机和理解。 通过强调创造性解决问题的手动编程项目强化主题。
¥86.10定价:¥109.00 (7.9折)
Unity大中华区总裁、全球资深副总裁倾情作序,面向SRP(Scriptable Render Pipeline,可编程渲染管线 )这一Unity新版震撼性解决方案的必经学习之路。 曾在完美世界等游戏电影公司叱咤现活跃于Unity开发者社区的栋哥,不仅在应用层面解释HDPR概念与参数,更深入剖析背后机制,便于读者在真实开发中速查。 鉴于游戏大厂纷纷把研发重心转移到高品质渲染,读者无论从事艺术设计还是深耕图形技术,都可以通过HDRP提升创造力,将3A游戏和电影画质运用到作品中。 HDRP面向高端硬件与云游戏,支持PC|Xbox|PlayStation平台游戏,高画质VR项目,Oculus Rift、HTC Vive系列头盔,及Windows Mixed Reality平台VR设备等。
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UI设计蓝湖火花集:交互+视觉+产品+体验(全彩) 13位互联网设计师的精心力作,深度剖析UI设计中的秘诀,帮助你提高工作效率,建立完美工作流程
交互到底是做什么的,如何提高交互设计的能力?设计师需要了解用户什么,什么是用户体验?设计师要如何入行、如何成长,如何带领团队?设计师需要懂数据么,要看什么的数据呢?本书的13位设计师,为大家一一解读这些问题。
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游戏数据分析实战 支持逾50个游戏项目的实战总结,盛大游戏数据分析专家,深刻讲解了游戏数据分析的理论、方法、工具及与业务深度结合的特性
《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识。
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按钮+菜单+加载+转场UI交互动效设计教程 UI设计从业书籍,UI交互动效设计教程 随书附赠教学资源包,全面介绍各类UI设计所需的基础知识和操作技巧。
本书紧跟移动端交互设计的发展趋势,向读者详细介绍UI交互设计的相关知识,并且讲解目前流行的交互动效设计制作,通过基础知识与实战操作相结合的方式,使读者在理解交互设计的基础上能够在UI界面设计中灵活应用,并且能够在UI中实现各种不同的交互动效,真正做到学以致用。
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中文版Premiere Pro 2020完全自学一本通 完全自学一本通系列图书,畅销15年,累计销量近80万册。全面、系统地讲解Premiere Pro 2020的应用功能。
本书合理安排知识点,运用简练、流畅的语言,结合丰富、实用的实例,由浅入深地对Premiere Pro 2020的视频编辑功能进行全面、系统的讲解,让读者在短的时间内掌握有用的知识。
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★21篇精选文章全面讲述设计的各个方面,网易资深设计师诚意奉献,系统讲述如何打造一流的用户体验。 ★ 由理入道 与 由技入道 并存,将企业实战升华为理论知识,不仅帮助读者掌握技能,更帮助读者更新设计思维。
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写给大家看的UI设计书 小红书设计负责人作品,快速把握UI设计要点,避开UI设计上前人踩过的坑
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前言 2004年,Unity公司诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010年,Unity开始支持Android,继续扩散影响力。其在2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看作全平台的构建完成,截至笔者发稿目前Unity已经支持Windows、Mac OS X、web browsers、iOS、Android、PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One、Windows Store、Windows Phone、Linux、Blackberry 10、Wii U、PlayStation 4、PlayStation Vita、PlayStation Mobile、Samsung Tizen、Xbox One等几乎所有的主流平台。 如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤
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Unity 3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。本书由企业游戏开发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特点和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识点,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。 本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地进行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。
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