•  3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版) [美]David H

    3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版) [美]David H 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】

    《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的。此外,《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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    [美]David H.Eberly 徐明 /2013-01-01 /清华大学出版社

  •  游戏物理引擎开发 【正版】

    游戏物理引擎开发 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】

    《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转劋作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,《游戏物理引擎开发》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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    [美]Ian Millington 徐明 /2013-01-01 /清华大学出版社

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