¥51.38定价:¥182.76 (2.82折)
DirectX 3D HLSL高级实例精讲【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥315.00定价:¥710.00 (4.44折)
DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社, 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥25.00定价:¥55.37 (4.52折)
Director交互式多媒体开发从新手到高手 张豪 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》最后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。
¥19.00定价:¥126.00 (1.51折)
DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
¥195.00定价:¥478.00 (4.08折)
AutoCAD ARX函数库查询辞典 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是《AutoCAD工程师案头书》系列丛书之《AutoCADARS函数库查询辞典》,是一本AutoCADObjectARX2002的库函数参考书。本书包含两个部分 部分是ObjectARX入门,详细介绍了ObjectARX基础知识,并对书籍及配套光盘的使用方式做了详细说明。第二部分是AutoCADObjectARX全局函数介绍,以英文字母顺序来编辑命令功能或讲述函数语法。本书讲解详细,查询方便,适合AutoCAD工程师进行快速的指令查询。
¥45.50定价:¥166.50 (2.74折)
DirectX实时渲染技术详解【正版图书,电子发票】 【正版】
¥56.00定价:¥76.00 (7.37折)
OpenGL三维图形系统开发与实用技术 (实用技术篇) 和平鸽工作室 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的实用技术分册。全书在基础编程分册的基础上,介绍了进行三维图形系统开发的一些实用技术,如外部三维模型的读入、地形模拟、粒子系统、LOD技术、碰撞检测等,这些实用技术都是进行实际的三维图形系统开发所必需的。在本书的,介绍了2个OpenGL三维图形系统开发的综合实例。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程,或供其他相关专业人士的计算机爱好者阅读。
¥19.45定价:¥88.35 (2.21折)
ANSYS LS DYNA动力分析方法与工程实例 尚晓江 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
LS-DYNA是功能齐全的显式动力分析软件,其算法特别适合于分析各类复杂动力学问题,如、结构冲击、金属加工成型等高度非线性的问题,同时还可以求解各种流体以及流固耦合问题。本书通过三篇十五章系统地介绍了LS-DYNA显式动力分析方法及其工程应用方面的主要问题。工程实例部分涉及到金属结构冲击屈曲分析、打桩施工过程中桩身的动应力分析、高速弹丸侵彻厚钢板、框架结构的地震反应、工业产品的跌落仿真、工程爆破以及拆除等具体的工程领域。在内容安排上由浅入深,兼顾到初学者、一般使用者以及科研和工程分析人员的实际需要。本书适合作为土木、机械、航空、工业设计以及力学等相关专业研究生或高年级本科生学习的非线性结构数值分析及LS-DYNA软件应用课程的参考书。
¥35.33定价:¥133.11 (2.66折)
中文版3dsmax2014/VRay效果图全能教程 姚丹丽, 李平 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《中文版3ds max 2014/VRay效果图全能教程》一书,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2014/VRay效果图 制作的参考书。本书简单直观的讲解如何建模,制作细腻逼真材质贴图,是不可多得实战宝典 为了方便读者学习和练习本书附送海量设计资源,并附送精品教学视频。本书适合装修设计师、3d爱好者参考学习,也可供各类数码图片培 训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。
¥14.00定价:¥33.37 (4.2折)
DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波,丁海燕 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥185.00定价:¥375.37 (4.93折)
3DS MAX9接近自学手册【正版】 【正版图书,满额减,电子发票】
这是用丰富范例+制作流程图纸+制作步骤+多媒体光盘细讲中文3ds Max 9基础知识、使用方法和技巧的专著。 本书内容:全书由4篇16章构成:主要介绍了3ds Max 9的基础建模、复合建模、修改建模、多边形网格建模、NuRBS建模、面片建模、材质贴图、灯光与摄影、特效与环境效果、渲染器、创建动画、角色动画、空间扭曲和粒子系统、Reactor动力学等核心功能的使用方法和技巧。 本书特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂、边讲边练、激发学习兴趣。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和提高操作技能:提供范例制作流程图纸,步骤详细,讲解生动,培养动手能力和提高操作技能。4.为进入专行提前打基础:范例图纸+配套多媒体光盘大大降低学习难度,事半功倍,在家
¥20.00定价:¥120.00 (1.67折)
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥11.00定价:¥55.00 (2折)
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥11.00定价:¥55.00 (2折)
零起点学通C语言(多媒体范例教学) 范磊 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《零起点学通C语言(多媒体范例教学)》吸取了十多本C语言图书及教材的优点,摒弃了语言拖沓、层次结构混乱等缺陷,从零开始、由浅入深、层层递进、细致而又详尽地讲解C语言这门大型编程语言。本书知识系统全面,拥有字典般的容量,可随用随查,涵盖指针、函数、字符串、编译处理、算法、数据结构、底层开发、跨平台开发、文件劋作、宏等主流C语言开发技术。为了使读者能够活学活用,本书针对重要的概念精心设计了404个实用范例,囊括大量经验和技巧,即使已从事C语言工作多年的朋友,也能从中摄取新的养料。本书适合从未学习的过任何编程语言的新手,以及学习的c语言多年,仍不能融会贯通的读者,对于正在使用C语言进行开发的程序员也有很好的参考价值。
¥46.26定价:¥168.78 (2.75折)
ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘 姚子杰, 孙源, 陈川川 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
¥26.00定价:¥183.00 (1.43折)
3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术 点智文化 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术》讲解了VRay中的8种材质、4种灯光、5种特效及绝大部分渲染参数 附赠,长达500分钟的案例教学视频,详细讲解了近30个重点案例的渲染全过程 附赠,各个案例中的配套模型资料
¥21.00定价:¥49.00 (4.29折)
TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
¥108.20定价:¥217.40 (4.98折)
Arduino电子设计实战指南:零基础篇 程晨 机械工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥39.25定价:¥88.50 (4.44折)
Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南 戴有炜 编著 清华大学出版社【售 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥29.50定价:¥77.00 (3.84折)
Director 8.0 多媒体制作教程/Macromedia应用软件系列伟民工作室 编人民邮电出版社978711509 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书全面系统地介绍了Macromedia公司的多媒体与动画制作软件Director 8.0,内容包括:介绍位图演员、向量图演员、文字演员、调色板、剧组和剧组成员、舞台、编写剧本、影片预演、动画技术、交互技术、Lingo编程、Xtras的使用、新演员、发行影片和几个有趣的例子,后的附录还介绍了Director 8.0的快捷键。 本书内容通俗易懂、图文并茂,既适合从事多媒体制作工作的用户,又适合广大多媒体制作爱好者使用。
¥37.00定价:¥166.40 (2.23折)
【正版】 After Effects印象:影视后期插件技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社 9787115433640
¥69.58定价:¥98.00 (7.1折)
ANSYS LS DYNA动力分析方法与工程实例 尚晓江 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
LS-DYNA是功能齐全的显式动力分析软件,其算法特别适合于分析各类复杂动力学问题,如、结构冲击、金属加工成型等高度非线性的问题,同时还可以求解各种流体以及流固耦合问题。本书通过三篇十五章系统地介绍了LS-DYNA显式动力分析方法及其工程应用方面的主要问题。工程实例部分涉及到金属结构冲击屈曲分析、打桩施工过程中桩身的动应力分析、高速弹丸侵彻厚钢板、框架结构的地震反应、工业产品的跌落仿真、工程爆破以及拆除等具体的工程领域。在内容安排上由浅入深,兼顾到初学者、一般使用者以及科研和工程分析人员的实际需要。本书适合作为土木、机械、航空、工业设计以及力学等相关专业研究生或高年级本科生学习的非线性结构数值分析及LS-DYNA软件应用课程的参考书。
¥34.78定价:¥131.85 (2.64折)
DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥301.96定价:¥604.92 (5折)
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 9787115159717 人民邮电出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
¥76.90定价:¥154.80 (4.97折)
OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇和平鸽工作室 编水利水电出版社9787508413099 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
OpenGL 是近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。 本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。 本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
¥38.40定价:¥195.80 (1.97折)
¥59.29定价:¥89.00 (6.67折)
Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南 正版图书,下单速发,可开发票
¥33.33定价:¥67.66 (4.93折)
【正版】 After Effect印象:影视后期插件技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社 9787115433640
¥69.58定价:¥98.00 (7.1折)
公共外交与跨文化交流 赵启正 外文出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥33.00定价:¥87.00 (3.8折)
DirectX游戏开发指南【正版书籍】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
光盘内容 本书配套光盘中包含了每一章的所有源代码、项目以及演示程序,还包含本书所有的图形、Microsoft DirectX SDK以及游戏Stranded的最终版。
¥57.14定价:¥292.28 (1.96折)
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 9787115159717 人民邮电出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
¥21.50定价:¥47.80 (4.5折)
ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
¥53.00定价:¥89.90 (5.9折)
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 9787115159717 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
¥25.00定价:¥138.00 (1.82折)
思维工程导论 钱小一 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
“思维工程”是一门新的学科,研究的对象是人类智能产生的机制。通过对人类智能在机制层面的认知,把人类的智能机制在计算机的载体上重现,从而创造具有人类思维能力的强智能体。作为一本以导论定位的书籍,《思维工程导论》提供了一个宏观的认知框架,用了大量的篇幅在思维工程学科的领域界定、概念系统的构建、基本假设的建立以及方法论的讨论上。
¥36.39定价:¥139.17 (2.62折)
Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥78.09定价:¥157.18 (4.97折)
曲阜孔庙·孔林·孔府 孔德平 新世界出版社 9787802281295
¥21.00定价:¥21.00
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 9787115159717 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
¥28.00定价:¥144.00 (1.95折)
ABAQUS有限元分析实例详解石亦平周玉蓉机械工业出版社【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
¥57.00定价:¥115.00 (4.96折)
图象工程 (上册) 图象处理和分析 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本册主要介绍了图象处理和分析的基本原理、典型方法和实用技术,在论述基本理论的同时还介绍了许多近年来国际上有关的新研究成果与应用实例。
¥8.96定价:¥56.88 (1.58折)
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥13.00定价:¥55.00 (2.37折)
DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波,丁海燕 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥222.00定价:¥451.37 (4.92折)
DirectX实时渲染技术详解【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
¥50.71定价:¥389.42 (1.31折)
OpenGL三维图形系统开发与实用技术和平鸽工作室重庆大学出版社9787562429517 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是"OpenGL三维图形系统开发与实用技术"的实用技术分册。全书在基础编程分册的基础上,介绍了进行三维图形系统开发的一些实用技术,如外部三维模型的读入、地形模拟、粒子系统、LOD技术、碰撞检测等,这些实用技术都是进行实际的三维图形系统开发所必需的。在本书的后,介绍了2个OpenGL三维图形系统开发的综合实例。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程,或供其他相关专业人士的计算机爱好者阅读。
¥22.70定价:¥164.40 (1.39折)
DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 9787302318439 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
¥188.00定价:¥464.00 (4.06折)
切·格瓦拉故乡行 : 蓝色阿根廷-我的香格里拉系列丛书【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
¥69.00定价:¥218.00 (3.17折)
HSK基础词汇速成张艳9787566918710 东华大学出版社汉语词汇对外汉语教学水平考试自人天图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
¥36.20定价:¥48.00 (7.55折)
DirectX3DHLSL高级实例精讲,李健波丁海燕,清华大学出版社
¥266.00定价:¥15800 (0.17折)
After Effects CS6从入门到精通 曹茂鹏、瞿颖键 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《AfterEffectsCS6从入门到精通》全面介绍多媒体软件AfterEffectsCS6,完全针对初学者设计,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识的同时可以完全应对工作。《AfterEffectsCS6从入门到精通》从最基础的工作界面劋作入手,然后按照技术进行分类,细致全面地剖析每个章节的知识点,结合大量的经典实例,细致地讲解AfterEffectsCS6的完整工作流程。《AfterEffectsCS6从入门到精通》附带张DVD教学光盘,内容包括《AfterEffectsCS6从入门到精通》所有实例的源文件、素材,以及《AfterEffectsCS6从入门到精通》中实例的视频教学录像。在看书的同时配合光盘教学,使读者学习过程更方便、更直观。《AfterEffectsCS6从入门到精通》案例为AfterEffectsCS6版本制作和编写,读者需使用AfterEffectsCS6或以上版本方可打开《AfterEffectsCS6从入门到精通》文件。《AfterEffectsCS6从入门到精通》不仅可以作为学习A
¥16.78定价:¥69.00 (2.44折)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
¥54.00定价:¥196.00 (2.76折)
After Effects CS6从入门到精通 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《AfterEffectsCS6从入门到精通》全面介绍多媒体软件AfterEffectsCS6,完全针对初学者设计,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识的同时可以完全应对工作。《AfterEffectsCS6从入门到精通》从最基础的工作界面劋作入手,然后按照技术进行分类,细致全面地剖析每个章节的知识点,结合大量的经典实例,细致地讲解AfterEffectsCS6的完整工作流程。《AfterEffectsCS6从入门到精通》附带张DVD教学光盘,内容包括《AfterEffectsCS6从入门到精通》所有实例的源文件、素材,以及《AfterEffectsCS6从入门到精通》中实例的视频教学录像。在看书的同时配合光盘教学,使读者学习过程更方便、更直观。《AfterEffectsCS6从入门到精通》案例为AfterEffectsCS6版本制作和编写,读者需使用AfterEffectsCS6或以上版本方可打开《AfterEffectsCS6从入门到精通》文件。《AfterEffectsCS6从入门到精通》不仅可以作为学习A
¥17.25定价:¥81.75 (2.12折)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
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