
Director交互式多媒体开发从新手到高手 张豪 著 清华大学出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》最后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。
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Director多媒体设计宝典黎成茂 著合肥工业大学出版社9787810939898 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Director多媒体设计宝典》全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
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DIRECTOR多媒体设计宝典 黎成茂 著作 正版书籍 店 合肥工业大学正版
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 9787302318439 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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乔治 华盛顿传 保罗·约翰逊 李蔚超 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《乔治.华盛顿传》是关于美国开国总统乔治.华盛顿的传记,由知名历史学家,传记作家保罗.约翰逊所著。华盛顿于美国独立战争期间担任大陆军总司令,成功地十三个殖民地脱离了大英帝国的统治。787年,主持制宪会议,会议制定了现在还在使用的美国宪法。789年,经过全体选举团无异议的支持而成为美国任总统。他在两届任期中设立了一系列沿用至今的政策和传统。在两届任期结束后,他自愿放弃权力不再谋求续任。由于他在美国独立战争和建国过程中担任了重要的角色,被尊为“美国国父”,被认为是美国历史上伟大的总统之一。华盛顿在世之时,就已经被刻画成一个传奇,成为一种政治理想和理念的象征,成为道德的楷模。保罗?约翰逊的这部《乔治?华盛顿传》,要展现的是,华盛顿身为一个人是怎样的,他到底是依靠何种性格魅力而被推上神坛。
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《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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DirectX实时渲染技术详解【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
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Director多媒体设计宝典 黎成茂 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director多媒体设计宝典》全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,最后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 9787302318439 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计王德才人民邮电出版社9787115159717 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳 重庆大学出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
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《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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![DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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与领袖同行 曹方 中国财富出版社 9787504764591
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 涂善东//王正东 华东理工大学出版社
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Solr实战 范炜译 电子工业出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 9787115159717 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3PU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、短
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波,丁海燕 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥191.00定价:¥389.37 (4.91折)

Director 8.0 多媒体制作教程/Macromedia应用软件系列 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了Macromedia公司的多媒体与动画制作软件Director 8.0,内容包括:介绍位图演员、向量图演员、文字演员、调色板、剧组和剧组成员、舞台、编写剧本、影片预演、动画技术、交互技术、Lingo编程、Xtras的使用、新演员、发行影片和几个有趣的例子,最后的附录还介绍了Director 8.0的快捷键。 本书内容通俗易懂、图文并茂,既适合从事多媒体制作工作的用户,又适合广大多媒体制作爱好者使用。
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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ANSYS LS DYNA动力分析方法与工程实例 尚晓江 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
LS-DYNA是功能齐全的显式动力分析软件,其算法特别适合于分析各类复杂动力学问题,如、结构冲击、金属加工成型等高度非线性的问题,同时还可以求解各种流体以及流固耦合问题。本书通过三篇十五章系统地介绍了LS-DYNA显式动力分析方法及其工程应用方面的主要问题。工程实例部分涉及到金属结构冲击屈曲分析、打桩施工过程中桩身的动应力分析、高速弹丸侵彻厚钢板、框架结构的地震反应、工业产品的跌落仿真、工程爆破以及拆除等具体的工程领域。在内容安排上由浅入深,兼顾到初学者、一般使用者以及科研和工程分析人员的实际需要。本书适合作为土木、机械、航空、工业设计以及力学等相关专业研究生或高年级本科生学习的非线性结构数值分析及LS-DYNA软件应用课程的参考书。
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Director交互式多媒体开发从新手到高手 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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特例设计3ds max5三维动画完全实战—全程跟踪超媒体课堂实训教材 颜锋,韩中孝 编著 海洋出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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公共外交与跨文化交流 赵启正 外文出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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ABAQUS有限元分析实例详解石亦平周玉蓉机械工业出版社【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
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中文版3dsmax2014/VRay效果图全能教程 姚丹丽, 李平 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《中文版3ds max 2014/VRay效果图全能教程》一书,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2014/VRay效果图 制作的参考书。本书简单直观的讲解如何建模,制作细腻逼真材质贴图,是不可多得实战宝典 为了方便读者学习和练习本书附送海量设计资源,并附送精品教学视频。本书适合装修设计师、3d爱好者参考学习,也可供各类数码图片培 训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。
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After Effects CS6从入门到精通 曹茂鹏 中国铁道出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《After Effects CS6从入门到精通》不仅可以作为学习After Effects的初、中级读者使用,也可以作为大中专院校相关专业及After Effects影视、广告、特效培训的教材,同时也可供有兴趣的读者自学、查阅。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波,丁海燕 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社, 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇 和平鸽工作室 编 水利水电出版社【达额立减】 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
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ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
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![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
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![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社【达额立减】](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【正版】 After Effect印象:影视后期插件技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社 9787115433640
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Director多媒体应用教程(高等学校十二五公共课计算机规划教材)
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曲阜孔庙·孔林·孔府 孔德平 新世界出版社 9787802281295
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DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 9787115159717 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
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