Maya4.0三维动画设计——战略游戏设计师系列 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书本着循序渐进的原则对Maya的三维动画制作应用逐步做了介绍。第一章对Maya的技术特点和基础知识做了介绍。第二章对Maya的工作界面做了详细讲述,并讲解了一些操作的技巧。第三章简述了Maya建模中Polygon建模的基础操作。第四章和第五章通过三维战机实例演示了Polygon建模中的两大建模方式。第六章介绍了NURBS建模的基本概念。第七章应用NURBS建模方式的三大类命令建立战机。第八章讲述材质贴图的基本概念。第九章和第十章分别通过新型战机实例讲述了多边形战机贴图和NURBS战机贴图的方法。第十章极少了Maya动画的基本知识。 本书适合于从事三维动画制作的学习者和工作者使用,可以作为三维动画培训教学的课程教材。
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学习和实践基本知识,逐步培养条码应用系统的设计和开发能力,编写形式活泼,文、图、表**结合,读者好学易懂,每章有针对性地选编案例,分析案例富有启发性,可读性强,本书配有电子教案、实验指导、综合复习题等教学资源。
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