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《Maya三维动画制作基础教程》共分8章,其中第1章和第2章主要讲述了动画基础知识和Maya软件基础知识;第3章至第5章主要讲述了3种Maya建模方式;第6章和第7章主要讲述了Maya的材质技术和灯光渲染技术;第8章讲述了掌握动画形成的原理,介绍了Maya动画操作界面,各种不同的动画制作技术,律表的相关知识与动画曲线编辑器的相关知识。 《Maya三维动画制作基础教程》语言精炼、通俗易懂,采用了软件介绍与实例操作相结合的方式,为读者的学习提供了方便。 《Maya三维动画制作基础教程》可作为高等院校艺术设计相关专业的教材,也可作为各类培训学校的教学用书,还可供Maya动画制作爱好者自学参考。
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我们长期工作的经验来介绍模型的建立,这些经验主要表现在两个方面:模型的面要少、模型要精确。 效果图灯光表现的重点: 1.首先要考虑室内的光源。 2.室内的采光一般表现为日景、夜景、黄昏3种。 3.每做一张图之前首先要提前考虑好下一步准备要作的环境,比如做日光,首先要注意一天的时段,日光分清晨的日光,上午的日光,中午的日光和下午黄昏前的日光。 在后期处理的过程中要特别注重:尽量不要直接在渲染的原图上处理,尤其在处理模型和灯光效果的时候,一定要新建图层或者复制原图到新建的图层上。
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