Unity3D/2D游戏开发从0到1 刘国柱 著 电子工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。
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Unity3D/2D游戏开发从0到1 刘国柱 著 9787121262395 电子工业出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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Unity3D2D游戏开发从0到1第二版Unity 3D游戏框架引擎架构开发设计 游戏程式设计渲染技术书 Unity 2
¥90.30定价:¥99.00 (9.13折)
Unity3D 2D游戏开发从0到1【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
适读人群 :本书适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与Unity专业培训机构参考使用。 《网络工程师教育丛书》全面规划了网络工程师应该掌握的技术,架构了一个比较完整的网络工程技术知识体系。丛书共6册,在知识设计上层次分明、由浅入深,读者可根据自己的需要选择相应的图书进行学习,然后逐步进阶,无论是网络培训、网考还是自学,一切都变得轻松自如。
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Unity3D/2D游戏开发从0到1,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)刘国柱 著电子工业出版社9787121334993 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
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Unity3D/2D游戏开发从0到1(第2版) 刘国柱 编著 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
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正版 Unity3D/2D游戏开发从0到1二版Unity 3D游戏框架引擎架构开发设计 游戏编程渲染技术书 Unity
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正版 Uity3D/2D游戏开发从0到1第二版Uity 3D游戏框架引擎架构开发设计 游戏编程渲染技术书 Uity 20
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正版 Unity3D/2D游戏开发从0到1第二版Unity 3D游戏框架引擎架构开发设计 游戏编程渲染技术书 Unity
¥55.44定价:¥55.44
前言 2004年,Unity公司诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010年,Unity开始支持Android,继续扩散影响力。其在2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看作全平台的构建完成,截至笔者发稿目前Unity已经支持Windows、Mac OS X、web browsers、iOS、Android、PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One、Windows Store、Windows Phone、Linux、Blackberry 10、Wii U、PlayStation 4、PlayStation Vita、PlayStation Mobile、Samsung Tizen、Xbox One等几乎所有的主流平台。 如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤
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Unity3D/2D游戏开发从0到1(含DVD光盘1张) 案例化”教学思路, 以线下培训讲义为蓝本;讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧
刘老师是一位Unity3D资深讲师,拥有十多年的软件、游戏开发与教学经验,精通Unity3D、XNA等3D、2D游戏开发技术。本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻 、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。
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