计算机图形学[美]坎宁安 著机械工业出版社9787111239161 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作为一个性能优越的图形应用程序设计接口(API),适用于广泛的计算机环境,它已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。 本书将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。 本书按照计算机图形学的传统顺序——投影处理、视图变换、建模、绘制、光照.明暗处理等来组织内容,并将这些要素都纳入场景图之中。同时,还强调了图形处理流水线。除了基本的图像处理技术,本书
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计算机图形学 (美)坎宁安 著,石教英,潘志庚 等译 机械工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。 本书可作为高等院校计算机图形学的基础教材,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。 主要特点 强调利用计算机图形进行有效的交流,特别是在科学领域。 广泛采用场景图组织图形程序。 首次在硬拷贝一章中介绍了三维硬拷贝(或称为快速原型生成)技术,在其他导论性教材中均没有该内容。 代码示例遍及全书,既包含伪代码,也包含OpenGL程序
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计算机图形学 [美]坎宁安 石教英 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,重点在于讲述如何采用图形APIOpenGL的编程技术来解决实际问题。作者以描述性和面向过程的方式阐述了计算机图形学中的重要主题,使得计算机科学及相关专业的学生在学习的阶段的早期便能接触并理解这些主题 同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的可交互且动态的三维图形,创建有效的视觉交流。本书注重计算机图形学精髓的理解和图形编程技术的掌握,很适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学课程的教材,同时也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习的图形学及图形编程的自学教材。
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图形着色器 [美]贝利(Mike Bailey)、[美]坎宁安(Steve Cunningham) 著;刘鹏 译 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图形着色器:理论与实践(第2版)》详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenG着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSLAPI、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,《图形着色器:理论与实践(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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图形着色器 [美]贝利(Mike Bailey)、[美]坎宁安(Steve Cunningham) 著;刘鹏 译 清华大 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《图形着色器:理论与实践(第2版)》详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenG着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSLAPI、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,《图形着色器:理论与实践(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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图形着色器 [美]贝利(Mike Bailey)、[美]坎宁安(Steve Cunningham) 著;刘鹏 译 清华大 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《图形着色器:理论与实践(第2版)》详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenG着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSLAPI、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,《图形着色器:理论与实践(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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计算机图形学[美]坎宁安 著机械工业出版社(正版旧书)9787111239161 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作为一个性能优越的图形应用程序设计接口(API),适用于广泛的计算机环境,它已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。 本书将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。 本书按照计算机图形学的传统顺序——投影处理、视图变换、建模、绘制、光照.明暗处理等来组织内容,并将这些要素都纳入场景图之中。同时,还强调了图形处理流水线。除了基本的图像处理技术,本书
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本书与大多数传统的计算机图形学不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。 本书可作为高等院校计算机图形学的基础,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。 主要特点 强调利用计算机图形进行有效的交流,特别是在科学领域。 广泛采用场景图组织图形程序。 首次在硬拷贝一章中介绍了三维硬拷贝(或称为快速原型生成)技术,在其他导论性中均没有该内容。 代码示例遍及全书,既包含伪代码,也包含OpenGL程序列表。 包含大量
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图形着色器 [美]贝利(Mike Bailey)、[美]坎宁安(Steve Cunningham) 著;刘鹏 译 978 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图形着色器:理论与实践(第2版)》详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenG着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSLAPI、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,《图形着色器:理论与实践(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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计算机图形学[美]坎宁安 著;石教英 译机械工业出版社(正版旧书)9787111241027 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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计算机图形学 [美]坎宁安 著;石教英 译 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,重点在于讲述如何采用图形APIOpenGL的编程技术来解决实际问题。作者以描述性和面向过程的方式阐述了计算机图形学中的重要主题,使得计算机科学及相关专业的学生在学习阶段的早期便能接触并理解这些主题;同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的可交互且动态的三维图形,创建有效的视觉交流。 本书注重计算机图形学精髓的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学课程的教材,同时也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。
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计算机图形学[美]坎宁安 著;石教英 译机械工业出版社9787111241027 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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图形着色器[美]贝利(Mike Bailey)、[美]坎宁安(Steve Cunningham) 著;刘鹏 译清华大学出 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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图形着色器[美]贝利(Mike Bailey)、[美]坎宁安(Ste清华大学出版社(正版旧书)9787302315995 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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¥8.00定价:¥20.77 (3.86折)
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¥42.50定价:¥161.50 (2.64折)
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本书与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。 本书可作为高等院校计算机图形学的基础教材,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。 主要特点 ●强调利用计算机图形进行有效的交流,特别是在科学领域。 ●广泛采用场景图组织图形程序。 ●首次在硬拷贝一章中介绍了三维硬拷贝(或称为快速原型生成)技术,在其他导论性教材中均没有该内容。 ●代码示例遍及全书,既包含伪代码,也包
¥36.00定价:¥48.00 (7.5折)
本书的主要特点:强调利用图形学创建有效的视觉交流的思想。强调使用场景图来组织图形学程序。强调创建交互显示的技术。着重讨论三维技术,几乎不讨论二维技术。伪代码和Opengl形式的代码示例贯穿全书。每章附有思考题、练习题、实验题和项目,供读者检查自己掌握本书内容的程度。 本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。书中将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。书中还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。
¥28.40定价:¥36.00 (7.89折)