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《高等院校计算机系列教材:网页制作与网站设计》共分为九章,按照循序渐进、突出重点、难度适中、结合实例讲理论与方法的原则,系统介绍了网页与网站基础、使用网页工具制作静态网页技术、网页图形与图像处理技术、网站的规划与设计、用JavaScript语言设计动态网页技术、用VBScript语言创作动态服务器网页(ASP)技术基础、ASP对象操作技术、ASP存取数据库技术和BBS微型论坛技术等内容。书中有大量实例,都经过了作者认真的调试。《高等院校计算机系列教材:网页制作与网站设计》可作为高等院校计算机专业、网络专业、信息专业、现代教育技术和电子商务等专业的网页制作与网站设计课程的教材,也可供从事网页与网站开发设计的工程技术人员作为参考书。
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本书分为两个部分:前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。 本书是软件、计算机等专业学生进行游戏与动画制作学习的选用教材,共分为两部分,前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画制作的分析与制作过程的介绍,本书的*后还提供了音乐制作实践实例。本书的内容紧密切合当代音乐制作主流需要,具有较强的指导性。
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编辑推荐 《全国青少年校外教育活动指导教程丛书 玩中学做3D设计师:3ds Max基础与案例教程》由武汉大学出版社出版。 作者简介 葛澜澜,高级游戏美术设计师,2008年至今任中国福利会儿童计算机活动中心兼职教师。有六年多的3D角色、场景设计制作及动画设计制作工作经验,曾为上海汇众益智职业技能培训学校游戏美术课程讲师。参编《3dsMax基础与案例教程》一书,该书作为职业院校计算机及相关专业教学用书,由高等教育出版社出版。 目录 *章3D设计师的工具 任务一认识3dsMax 任务二素描几何场景 第二章3D设计师建模型 任务一书桌的制作 任务二台灯的制作 饪务三地球仪的制作 任务四座椅的制作 第三章3D设计师用材质 任务一了解村质编辑器 任务二瓷碗 任务三玻璃花瓶 任务四灯笼 任务五奖杯 第四章3D设计师做动画 任务一旋转的三叶草 任务
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本书是十二五普通高等教育本科***规划教材和国家精品课程教材,是对第二版的进一步完善和补充。主要包括4部分内容:**部分是数字图像处理的理论基础。第二部分是狭义数字图像处理的理论、方法和实例,包括图像增强、图像恢复与重建、图像编码与压缩。第三部分是图像特征提取与分析的理论、方法和实例,包括图像分割、二值图像处理与形状分析、纹理分析、模板匹配与模式识别。第四部分是数字图像处理的应用。
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该书是与已出版的《网页设计教程》相配套的上机实验与习题集。它注重实际应用能力和实际操作能力的培养。全书分三大部分二十章,详细介绍网页设计上机实验指导,并附有相应的练习题。
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