游戏剧本怎么写 游戏策划和编剧新手的入门指南 讲解游戏剧本的构建之法 细数游戏剧本中的那些
1.游戏编剧新手的入门指南 2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节 3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法 4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示 5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典
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Kinect人机交互开发实践(微软亚洲研究院项目经理参与编写,cnKinect.com创始人、微软亚洲研究院常务副院长、
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设计师要懂沟通术 了解用户体验要素 学习用户心理学 运用设计师沟通技巧 创造让客户眼前一亮的好产品 用户体验设计师项目经理交互设计师产品经理
设计师除了设计产品和服务,还不可避免地要向非设计人员解释自己的设计,但多数设计师都无法清晰准确地表达自己并获得认同。然而,在许多情况下,与干系人、客户及其他非设计人员沟通设计,甚至比设计本身更重要,善于沟通的人往往会胜出。本书是设计师沟通指南,重点介绍了与他人谈论设计时可采用的原则、策略和可操作的方法,并提供了即学即用的话术模板,实用性极强。
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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情感与设计【良好用户体验的前提——情感设计;世界知名用户体验设计师心得;教你掌握设计和消费者之间非常恰当的切入方式。】
设计消费品、娱乐、软件、网站、营销和通信的创意专业人士,已经开始认识到激发情感、表现个性以吸引消费者关注、创造令人满意的体验是多么地重要。本书旨在帮你设计出能更好地传达情感与个性的作品,以满足用户的需求。 情感变化无常、难以持久,但却构成了我们的日常体验,主导着我们的决策。如何将个性与情感化因素融入设计,从而提高用户参与度、忠诚度及满意度呢?《情感与设计》内容紧扣“4W1H”来探讨情感化设计的要素及规则,并通过大量的现实例证来阐述情感化设计在产品、界面、应用等诸多设计领域内的运用,同时还介绍了A.C.T模型,一种有意触发情感反应的设计架构。
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用户体验专家经年累积秘籍全程放送 层层解锁多变的专业策略 缓释技巧力塑无痛点用户体验
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行为心理学家SusanWeinschenk在其30多年的职业生涯中,在其30多年的职业生涯中,一直致力于把心理学领域对人类行为的研究成果应用到商业领域中。《设计师要懂心理学》和《说服人要懂心理学》以作者30多年的经验为基础,以*权威的心理学知识,为你揭示心理学的奥妙。 《设计师要懂心理学》以创造美观实用的设计为宗旨,配以权威经典的示例,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,并给出即学即用的设计建议。 ★ *丰富的认知常识:从人的感知、注意、记忆、思维、动机等方面出发,直接剖析认知心理,全面深入了解用户。 ★ *有趣的设计指南:精美的图片,生动的示例,基于认知原理给出密切相关的设计小贴士,让枯燥的设计心理学变得趣味横生、易学易用。 ★ *严谨的设计手册,让设计有理有据,不再是一件想当然的事! 《
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业内人士现身说法,说服性更强。读者出于玩家或程序员或设计师对书中大型游戏的熟悉,亦会翻看,并被开发过程所吸引。聆听数十名优秀游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品,提炼总结开发中的**实践及常见失误
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亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手【用户界面设计百科全书】
分享了大量有价值的技巧,并配以清晰明了的插图,且这些技巧运用了心理学研究的成果,使设计极具吸引力。同时作者向你传授了一些有助于计划和评估用户界面设计的技术,并引导你以一种全新的方式来看设计。他告诉你在创建令人欣喜的应用或者网站时应该做些什么,应该避免什么。
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精彩绝伦的CSS(CSS专家Eric A. Meyer新作)
CSS专家Eric A. Meyer新作 全面解说CSS现代技巧和**实践 Smashing杂志专业策划
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Cocos2d JS游戏开发 飞鱼科技联合创始人林志斌、Cocos引擎创始人王哲和Cocos引擎联合创始人林顺作序,Cocos引擎核心开发者、业界专家、CocoaChina社区等倾情推荐!
飞鱼科技联合创始人林志斌、Cocos引擎创始人王哲和Cocos引擎联合创始人林顺联合作序推荐 Cocos2d-JS引擎核心开发者panda(凌华彬)、Cocos2d-x引擎核心开发者子龙山人(屈光辉)、业界专家红孩儿(卞安)、业界专家Himi(李华明)、CocoaChina社区和CVP平台、GameRes游资网CEO林德辉倾情推荐 《保卫萝卜2》素材官方授权使用
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本书由安卓越资深开发工程师冯立鹏撰写。开门见山,通俗易懂。作者拥有在PC、Xbox360、Symbian、iOS、Android等多个平台上的游戏开发经验,在诸平台均有上线销售的游戏产品。现专注于iOS与Android两大主流移动平台上的2D游戏开发,带领团队开发了多款畅销的iOS以及Android平台移动游戏,在AppStore和GooglePlay市场均有不俗表现。作者所属安卓越为*独家授权MITT项目全国移动互联网应用开发实训中心、工信部NITE国家信息技术紧缺人才培养工程认证培训机构。
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细节决定成败 每个使用瞬间对总体用户体验都至关重要 Web“微观设计”杰作,凝聚千锤百炼的业界经验 让你的网站立刻焕然一新
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Flash因其插件文件尺寸小、性能优异而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的**平台。游戏开发融合了很多技术与表现风格,除了要有高质量的代码、迷人的艺术设计和良好的用户界面,更重要的一点是要让玩家觉得好玩。ChristopherGriffith所著的《实战Flash游戏开发(第2版)》教会读者利用Flash设计出这样的游戏。作者以自己十多年的Flash开发经验为基础,总结了一些实用的游戏开发原则,并将游戏开发基本术语和概念、整个游戏流程的规划、音频和可视化资源的管理以及游戏逻辑处理、一些代码及库的组织方式以及Flash移动开发的内容,都囊括在这本书中,极具学习和实用价值。《实战Flash游戏开发(第2版)》在**版的基础上进行了全面修订,加入了包括移动开发在内的很多高级内容。适合所有Flash开发人员。
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CSS设计指南(第3版)(不容错过的CSS经典好书,涵盖响应式设计)
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设计优美的网站一定要学的CSS3 化繁为简,基于实战项目讲解 亚马逊网站一致好评
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游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 游戏研究通俗著作,以简单的语言阐释“游戏性”的本质、日本游戏的“吸引力”机制,人与游戏的乐趣体验原理
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出*吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Uni
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