OpenGL超级宝典 第三版 [美]利普查克 徐波 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是OpenGL编程指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共23章,另有3个附录。部分包括第章到第2章,介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识,包括3D图形和OpenGL简介,OpenGL空间绘图,几何转换,颜色、材料和光照,纹理贴图,曲线和表面,管线,交互式图形等内容。第二部分包括第3章到第5章,分别介绍了不同劋作系统平台上的OpenGL功能特性和编程细节。第三部分是第6章到第23章,着重介绍OpenGL的一些功能以及OpenGL.5的新特性。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和对OpenGLES的简单介绍。随书光盘中包含了不同劋作系统平台下的丰富的示例程序及其源代码。本书适合于希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习的如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习的O
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OpenGL超级宝典:第三版[美]利普查克 著;徐波 译;[美]赖特人民邮电出版社9787115137203 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是OpenGL编程指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分3个部分,共23章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第12章,介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识,包括3D图形和OpenGL简介,OpenGL空间绘图,几何转换,颜色、材料和光照,纹理贴图,曲线和表面,管线,交互式图形等内容。第二部分包括第13章到第15章,分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性和编程细节。第三部分是第16章到第23章,着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL 1.5的新特性。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和对OpenGL ES的简单介绍。随书中包含了不同操作系统平台下的丰富的示例程序及其源代码。 本书适合于希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既
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