本书不是长篇大论讲理论,而是通过故事场景,让读者独立设计程序的舞台背景、角色、脚本,在玩的过程中掌握图形化编程软件的使用,同时也训练了计算机程序编写的逻辑思维能力。本书精心设计了 12 个好玩而又惊险有趣的编程任务,将计算机程序语言的大部分知识点融入其中,使读者加深对编程的理解。本书适合幼儿园大班、小学生及中学生学习,如果家长能和孩子一起学就更棒了。本书既适合作为中小学信息技术课程的教材,也适合作为中小学人工智能编程教育的基础教材。
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《计算机图形学--基于3D图形开发技术》编著者JungHyun Han。本书的组织方式和讲述内容均经过精心设计,以使读者深入理解交互式图形学的核心内容。相关章节提供了大量的3D知识,以帮助读者快速地掌握相对复杂的知识点。同时,本书还在提示部分讲述了理论或技术细节,并涵盖了相应的可选章节(采用星号标记)以供读者阅读。当然,读者也可忽略这一部分内容,且不会对后续章节的内容产生任何影响。
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计算机图形学:基于3D图形开发技术 [韩]韩正贤(JungHyun Han) 著;刘鹏 译 9787302301837 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《计算机图形学:基于3D图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。此外,《计算机图形学:基于3D图形开发技术》还提供了相应代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《计算机图形学:基于3D图形开发技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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