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3D游戏编程大师技巧 [美]拉莫泽 李祥瑞 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师
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3D游戏编程大师技巧 [美]拉莫泽 著;李祥瑞、陈武 译 9787115133717 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化
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正版3D游戏编程大师技巧 (美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译 人民邮电出版社
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3D游戏编程大师技巧 (美)拉莫泽 著,李祥瑞,陈武 译 人民邮电出版社【正版】 畅销推荐,正版保证,现货直发,物流快捷,优惠多多,欢迎选购!
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3D游戏编程大师技巧 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师
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3D游戏编程大师技巧 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师
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