OpenGL简约笔记:用C#学面向对象的OpenGL(用少的配置学复杂的OpenGL)
大部分讲解OpenGL的书都是用C\\C 编写代码的,但本书全部使用C#编写OpenGL程序。这是因为,与C\\C 等语言相比,C#需要的配置*少,运行环境*简单,调试环境*方便,*适合用来学习复杂的OpenGL。本书所有代码均可下载,方便读者学习。
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本书**篇较详细地介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂、由二维至三维,理论与实践相结合,对书中的主要算法都给出了C程序。在第二篇给出了完整的VC编程范例,考虑到OpenGL强大的功能和良好的结构,以及MFC的方便实用性,实例是以它们为基础的;另外,为给学习者留有余地,范例中的许多算法与理论篇中的不尽相同,学习者须按照书中的讲解,将这些C程序移植到范例中去,举一反三,就可容易地在计算机上得到验证与提高,从而为深入理解图形学原理提供重要的保证,并为今后的计算机图形学应用打下坚实的实践基础和编程经验积累。 本书要求学习者有线性代数和C、C++语言的基础。若有Visual C++6.0基础更好,因为考虑到实用性和适用性,本书使用的开发工具是微软公司
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增强型51片上系统--LPC900系列Flash单片机开发与应用
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嵌入式数字媒体处理器原理与开发——基于TI达芬奇DM8168系列
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数字图像处理与分析(第3版) 杨帆 编著 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
《普通高校"十二五"规划教材:数字图像处理与分析(第3版)》可作为电子信息工程、通信工程、电子科学与技术、计算机应用、医学生物工程、自动控制等专业本科生的教学用书,也可作为从事数字图像处理工作的技术人员的参考用书。《普通高校"十二五"规划教材:数字图像处理与分析(第3版)》又针对目前的发展及应用增加了图像水印技术等内容。编写上力求系统性、实用性与先进性相结合,理论与实践交融,既注重传统知识的讲授,又兼顾新技术、新成果的应用
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本书从实际需求出发,详细介绍了Flash的**版本——Flash 8的使用方法。全书共分9章,内容包括:Flash基础,对象的创建与编辑,制作简单动画,制作复杂动画,元件与实例,制作简单交互动画,制作复杂交互动画,使用组件制作动画,声音、视频与影片发布等。 本书**的特点是通俗易懂,实例丰富,具有可操作性。整合动画制作与交互性动画制作内容,成为一个完整的知识体系。本书的全部实例和部分课后习题已制作成光盘,希望能对读者学习本书提供帮助。 本书面向普通高等院校学生,亦可作为广大工程技术人员和业余爱好者自学参考用书。
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朱朝霞、蒋腾旭主编的《多媒体课件制作技术教程(第2版)》着重介绍目前中小学课件*常用的软件:Flash 8.0、Authorware7.0和几何画板。本书以突出实践技能的形成为原则,加强操作技能和学生就业能力的培养为目标,概念清楚,内容深入浅出,面向实际应用。本书知识体系符合师范专业教与学的规律要求,以技能培养为重点,操作过程叙述详细。
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