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游戏设计梦工厂 游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐其恩师扛鼎力作享誉全球入门正宗 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习的,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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让孩子心悦诚服 (新版) 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
让孩子心悦诚服,强调的不是让孩子乖乖听话,而是父母在与孩子的互动中,共同体味到内心的喜悦。作者十年来站在教育的线,与家长携手,直面各种现实中的烦恼 对孩子的无名怒火究竟从哪里来?孩子为什么总改变不了磨蹭的习惯?学习的的主动性如何建立?什么是真正的“冷处理”,而非“不处理”?面对孩子的攀比心,到底应该怎么回应?……这些让家长焦头烂额的沟通困局,被作者轻松破解。她用精准的方法,改变了一件又一件事情的走向。她说 “每件生活小事中,都隐藏着宝贵的教育契机 每位家长身上,都隐藏着尚未开发的教育能力。”本书贴近教育的本质,帮者举一反三,找到与孩子沟通的恰到好处的方式。
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游戏设计梦工厂 游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐其恩师扛鼎力作享誉全球入门正宗【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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游戏开发的数学和物理【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的岔图,以从易到难的顺序进行讲解。第章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮者更好地理解前五章的内容。《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。
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基础营养学 张立实,吕晓华 著 科学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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3ds Max 2018从入门到精通【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
3dsMax208从入门到精通系统地讲解了中文版3dsMax208的各种工具和命令的使用,具体包括初识3dsMax208、基本劋作、基础建模、建模、灯光、摄影机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿岔技巧提示和答疑解惑等,帮者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习的和工作的提前“练兵”。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
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CATIA V5R21基础教程:机械实例版 高长银 著 化学工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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养成好习惯学习好方法 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
这是一本帮助家长培养孩子良好的学习的习惯与学习的方法的著作。作者依据经典教育学和心理学理论,对大家面临的种种教育问题进行了深入而细致地解读,并指出教育面临的种种误区,同时为读者提供出许多可劋作的方法。本书的突破和创新之处在于,在激励孩子进行自我监督、自我约束和热爱学习的方面,给出一套切实可行的方法,让孩子乐于接受家长和老师对他们施加的影响。
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Photoshop CC平面广告设计经典228例【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《PhotoshopCC平面广告设计经典228例》以平面广告设计为目的,以技法讲解为方式,以实例应用为模板,采用228个详细实例对PhotoshopCC软件应用进行了纵深剖析,是一册内容完备的Photoshop平面广告设计技法学习的手册。书中实例涉及标志设计、文字设计、海报招贴设计、报纸广告设计、杂志广告设计、岔画设计、户外广告设计、宣传画册与DM单设计、POP广告设计、书籍装贞设计、产品造型设计、包装设计和网页设计等方面。每个实例中还穿岔介绍了该实例制作所使用到的一些软件功能,帮者深入了解这些功能的应用原理和使用方法。同时,本书配套光盘中还附赠了500幅材质纹理素材和2000个常用动作、画笔、渐变、形状、样式,可供读者随时调用,提高工作效率。
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GPU精粹 实时图形编程的技术技巧和技艺 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书由引领全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、超越三角形。本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习的研究参考资料。
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交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《国外计算机科学教材系列 交互式计算机图形学·基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等内容,并为读者进一步深入学习的和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。《国外计算机科学教材系列 交互式计算机图形学·基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》第六版进一步反映了计算机图形学的新发展现状,面向图形应用
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U一点料Ⅱ 阿 里巴巴U一点团队新体验设计实践 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《U一点?料》和《U一点?料II》是阿里的用户体验设计部门之一的“U一点”团队的设计思考和经验总结,它们为新的商业环境下,设计师们的成长和能力修炼指明了方向和方法。具体内容上,两本书涵盖设计价值观、设计思维、设计方法论、设计技巧、商业实践等5个重要维度,结合阿里的商业实践分享了近30个重要的设计主题,极具实践和参考价值。两本著作得到了近30位来自阿里巴巴集团高管、设计行业协会、行业设计专家、学术界学者和教授、企业家的高度评价和鼎力推荐。在《U一点料》出版3年后,国内外的商业环境、整个设计行业,以及阿里的UED团队都发生了很显著的变化,为了适应形势发展、面对未来变化的需要,行业各兄弟团队以及阿里集团中各UED团队都在孜孜不倦探索新时代下设计师的未来之路。在这3年里,“U一点团队”在过往认知的基础上也有了更
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数字合成的科学与艺术【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《数字合成的科学与艺术 VisualEffects,Animation&MotionGraphics(第2版)》是数字合成领域的名著,全球销量已逾25000册。书中涵盖基本图像处理乃至利用数字视觉信息生成栩栩如生的合成图像等广泛主题,全面透彻讲解数字合成艺术和技术知识,将指导您深入掌握数字合成技术知识,帮助您得心应手地制作美轮美奂的视觉效果。《数字合成的科学与艺术 VisualEffects,Animation&MotionGraphics(第2版)》是数字合成领域的经典入门书籍和权威指南。它全面更新了第版的内容,融入了最前沿的合成技术以及400多张全新图片。无论是初出茅庐的新手,还是富有经验的专业人员,都能通过《数字合成的科学与艺术 VisualEffects,Animation&MotionGraphics(第2版)》获得圆满的学习的效果。7个新案例带您领略梦幻般的电影合成艺术,例如《纳尼亚传奇 狮子、女巫和魔衣橱》、《黄金罗盘》、《超
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 当代欧美经典动画教材 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。·本书提供的实用练习的能帮助设计师提升他们的技巧。·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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名著预考3年高考2年模拟北京专用 (修订版)曲一线科学备考【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
对中外文学经典的理解、感悟和评价对中国古代文化和文学经典的理解、感悟和评价
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游戏开发的数学和物理【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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CSS那些事儿 掌握网页样式与CSS布局核心技术【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《精彩网页设计·CSS那些事儿 掌握网页样式与CSS布局核心技术(附DVD光盘张)》专注于CSS技巧实例的讲解,由浅入深地分析了CSS样式在布局时所需要理解的原理。放弃到处可见的基础知识、网络中能随意搜索到的hack技巧,侧重原理分析,拓展读者使用CSS布局的思维方式,通过本书的阅读读者将会了解到使用CSS布局的强大功能。全书以传达CSS布局思维为中心,通过页面中的文字、图片、表格、表单等常见元素的处理及各种页面布局方式的使用,使读者能深入了解到如何在页面中更好地运用CSS布局。尤其是在页面布局的部分中,全面分析了多种布局方式,着重分解了两列等高和三列等高的几种方式,并相应说明了等高布局的优缺点。随书所附光盘包含多媒体教学及实例源文件。无论是CSS布局的初学者还是具有一定水准的读者,阅读本书之后将会发现,原来CSS样式居然是
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LATEX入门与提高 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《LATEX入门与提高(第2版)》分成“基本篇”和“提高篇”,基本篇面向初学者,只介绍最基本的TEX命令。完成此篇后就能用LATEX打印自己的论文或讲义,且例子均用中文。提高篇介绍更的排版技巧,是供选读或需要时查阅的。第二版改以CJK为主线介绍中文TEX,而且增加了各种绘图软件包以及用LATEX生成投影仪演示文稿和网页文件的介绍,极具实用价值。《LATEX入门与提高(第2版)》各部分相对独立。书末还有LATEX命令简介、LATEX宏包简介、LATEX中能使用的符号等附录以及详细的索引。
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我所理解的Cocos2d x【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《我所理解的Cocos2d-x》针对较新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括 Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGLES2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。《我所理解的Cocos2d-x》面向中、开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。
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通关游戏设计之道【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,00多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘 同时书中也细述了游戏中的常见错误。《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
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让孩子心悦诚服 (新版) 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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人本游戏 游戏让世界更美好 王世颖 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《人本游戏 游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量 游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。只要你玩过
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中文版Photoshop CC完全自学教程 李金明、李金蓉 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《中文版PhotoshopCC完全自学教程》是初学者快速自学PhotoshopCC的经典教程。全书共分22章,从基础的PhotoshopCC下载和安装方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本劋作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、CameraRaw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和岔件、Web、视频和动画、3D和动作等功能,深入剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了PhotoshopCC全部工具和命令。书中精心安排了269个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮者轻松掌握软件使用方法,更能应对数码照片处理、平面设计、制作等实际工作需要。读者还可以通过本书索引查询Photoshop各种工具和命令,了解各门类的实例。随书光盘中包含所有实例的素材、效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源和学习的资料,包括近千种画笔库、形状库、动作库、
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交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《国外计算机科学教材系列 交互式计算机图形学·基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。《国外计算机科学教材系列 交互式计算机图形学·基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》第六版进一步反映了计算机图形学的新发展现状,面向图形应用开
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我所理解的Cocos2d x 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《我所理解的Cocos2d-x》针对较新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括 Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGLES2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。《我所理解的Cocos2d-x》面向中、开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。
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Designing Interfaces中文版 界面设计精髓【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
“很!这绝对是UI设计模式领域的书,也是近年来交互设计领域的新书之一。本书清楚、简洁、引人入胜,既包括基础知识,又讲述了复杂的概念,既适合初学者,又适合专家和研究人员。本书超越了很多琐碎的‘模式语言’——它们提到的是显而易见的各种细小折衷——而本书讲述了交互设计领域许多真正的两难选择。本书不只是收集了一组模式——事实上,这是一本关于现代视觉和交互设计的完整教程。任何设计师都值得一看。”——LarryConstantine,IDSA,获奖设计师及《SoftwareforUser》的作
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动静之美 Sketch移动UI与交互动效设计详解 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件进行交互动效设计。《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》的配套学习资源包括案例源文件和近600分钟的辅助教学视频,帮者快速理解书中的知识点。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。
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我所理解的Cocos2d x 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《我所理解的Cocos2d-x》针对较新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括 Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGLES2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。《我所理解的Cocos2d-x》面向中、开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。
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游戏关卡设计 暴雪公司十年磨一剑的游戏精品 《魔兽世界》副本任务的参考【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括 怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。“任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都很杰出。”——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁“《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。”——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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GPU精粹 实时图形编程的技术技巧和技艺 费尔南多【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书由引领全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、超越三角形。本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习的研究参考资料。
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资本市场法律实务操作全书【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书系德衡律师集团证券业务团队根据现行的资本市场法律法规,并结合团队多年的实践经验著成的资本市场律师实务工作全书。本书通过全景式介绍各类资本市场法律业务,系统性讲解法律实务劋作,针对中国多层次资本市场各类律师业务进行详细的解读,分享实务过程中的思路和经验,具有较强的实务指导意义。同时对当前中国资本市场主要业务品种的法律法规及劋作路径进行了详细介绍,讲解专业深入,并且结合大量实际案例和图示,力争把繁杂的法律问题用通俗易懂的方式呈现给大家。本书是资本市场律师执业的书、工具书和劋作指南,堪称集资本市场法律知识、典型案例、劋作实务于一书的上乘之作。
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亲爱的界面 让用户乐于使用爱不释手 [瑞士]Lukas【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《亲爱的界面 让用户乐于使用、爱不释手》主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。《亲爱的界面 让用户乐于使用、爱不释手》适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。
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U一点料Ⅱ 阿 里巴巴U一点团队新体验设计实践【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《U一点?料》和《U一点?料II》是阿里的用户体验设计部门之一的“U一点”团队的设计思考和经验总结,它们为新的商业环境下,设计师们的成长和能力修炼指明了方向和方法。具体内容上,两本书涵盖设计价值观、设计思维、设计方法论、设计技巧、商业实践等5个重要维度,结合阿里的商业实践分享了近30个重要的设计主题,极具实践和参考价值。两本著作得到了近30位来自阿里巴巴集团高管、设计行业协会、行业设计专家、学术界学者和教授、企业家的高度评价和鼎力推荐。在《U一点料》出版3年后,国内外的商业环境、整个设计行业,以及阿里的UED团队都发生了很显著的变化,为了适应形势发展、面对未来变化的需要,行业各兄弟团队以及阿里集团中各UED团队都在孜孜不倦探索新时代下设计师的未来之路。在这3年里,“U一点团队”在过往认知的基础上也有了更
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Revit 2016中文版建筑设计从入门到精通 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Revit206中文版建筑设计从入门到精通》由浅到深、循序渐进地介绍了Revit206的基本劋作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使读者能更好地巩固所学知识。为了拓展读者的建筑专业知识,书中在介绍每个绘图工具时都与实际的建筑构件绘制紧密联系,并增加了建筑绘图的相关知识和涉及的施工图的绘制规律、原则、标准及各种注意事项。本书穿岔有大量的技术要点,帮者快速掌握建筑模型设计技巧。向读者提供了超过0小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协者完成全书案例的劋作。本书紧扣建筑工程专业知识,不仅带领读者熟悉该软件,而且帮者了解建筑的设计过程,是真正面向实际应用的Revit基础图书。本书不仅可以作为高校、职业技术院校建筑和土木等专业的教材,而且还可以作为广大从事Revit工作的工程技术人员的参考书。
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设计师要懂心理学【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《图灵交互设计丛书 设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学专家之手,内容实用,示例清晰,以创造直观而又有吸引力的设计为宗旨,讨论了设计师必须知道的00个心理学问题,每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。《图灵交互设计丛书 设计师要懂心理学》适用于设计师及喜爱设计的人裙。
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设计师要懂心理学 (美) Susan Weinschenk著 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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