3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 新版全新升级,内容更加全面!从游戏中了解数学知识,提升开发技能。从数学中掌握世界的模拟方式,全新感受3D数学、三维空间的几何和代数这些具有生命力的知识!
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
¥99.50定价:¥199.00 (5折)
手机短视频制作从新手到高手 全彩印刷 超值附送28个视频,长达120分钟
零基础短视频制作实战类图书 短视频制作初学者从入门到精通* 涵盖短视频制作各项功能和应用技巧 囊括短视频制作目前流行的各个应用领域
¥44.00定价:¥88.00 (5折)
Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作 打造游戏质感的秘诀,从《Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作》开始!
本书是一本专门论述纹理贴图绘制的力作,详细描述了在 PBR 的环境下绘制贴图的流程。配套视频讲解和案例模型、素材
¥41.00定价:¥52.00 (7.89折)
Unity 2D与3D手机游戏开发实战 全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者
全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者。 详解Unity 2020主要功能和程序开发的方法。 剖析简单的2D打砖块游戏、3D动作RPG游戏和3D对战射击游戏。 配套示例源码、PPT课件。
¥44.50定价:¥89.00 (5折) 电子书:¥62.30
Unity游戏优化(第3版) 引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。随书赠送学习资源,获取地址见书封底二维码。
Unity引擎提供的一系列卓越功能可以帮助开发 者构建高性能的游戏。本书引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。 在本书中,读者将学习提高游戏脚本质量的代码编写技术,学习如何使用E C S和Burs t编译器等Unity技术优化游戏。本书将助力读者使用Unity生态系统管理第三方工具,引导读者解决Unity大型游戏和V R游戏中的性能问题,帮助读者检测性能问题并分析性能根源。随着阅读的深入,读者将学习Unity C#脚本代码的实践并掌握使用模式,之后会掌握优化音频资源和纹理文件,以及高效地存储和使用资源文件。然后,读者将了解渲染管线并学习如何识别管线中的性能问题。此外,读者还将学习如何优化内存以及Unity的处理器单元。后,读者将获得Unity专家用于提升项目工作流的提示和技巧。 阅读本书,读者将提升使
¥49.00定价:¥98.00 (5折)
Audition CC,从零开始全面精通! 案例多:200多个实战案例,录音 剪辑 消音 变调 配音 制作完全攻略。 剖析深:1000多张图片,工具 面板 菜单 命令 选项 功能全面精通。
¥24.90定价:¥49.80 (5折)
游戏项目管理与敏捷方法(第2版) 经典名作新版,深度揭示精益敏捷方法如何助力游戏开发走出困境,凝聚全球150+游戏工作室十余年精益敏捷导入&实施经验,附赠全彩不干胶手册
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》阐述了精益敏捷中的看板与Scrum如何为游戏项目产生效能和价值。通过提供一个完整的蓝图,作者介绍了如何借力于精益敏捷来实现更高效,更快速和更经济的游戏交付,如何创造更有娱乐价值的游戏,如何保持工作与生活的平衡。书中包含作者帮助150多个游戏工作室取得了成功的宝贵经验,因地制宜地复制和应用这些经验,可以帮助整个游戏行业解决实际工作中的问题。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》的特色主题如下: 阐述如何应对手游、免费游戏和大规模敏捷游戏开发的现代挑战 大规模敏捷游戏开发过程以及如何管理首发,如何组建和领导敏捷团队 加入游戏开发团队的真实故事,增加了新的技巧提示 通过操作性强的建议来阐明高级敏捷游戏项目如何创新 涵盖看板和敏捷方法论及Scrum,提供了具体的行动建议 全
¥125.60定价:¥159.00 (7.9折) 电子书:¥111.30
游戏设计——筑梦之路·万物肇始 "网易游戏金牌制作人亲自执笔; 教你如何站在游戏行业*思考设计; 策划之路,为你指南。 "
执笔者包括梦幻西游、阴阳师、一梦江湖 等许多知名游戏的制作人,他们将从业多年的设计经验总结为方法论,并以流畅、亲和、平易近人的书写方式整理成文。不论是对于准备踏上这条道路的新人,还是对于已有经验的从业者,都是非常宝贵的一本金字指南。
¥96.70定价:¥128.00 (7.56折)
设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承
十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父 蔡明宏、资深游戏制作人 李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies Kelvin Lo、信仁软件设计创办人 赖信仁、资深3D游戏美术 刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
¥67.20定价:¥89.00 (7.56折)
数字音频基础及应用(21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选)
¥21.80定价:¥29.00 (7.52折)
手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作 教您学会多媒体课件与微课的制作方法和技巧,大量课件制作实战案例,同时配套微视频课程。
本书特色 ? 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》在介绍多媒体课件与微课制作理论和方法的基础上,通过大量课件制作实践,帮助读者学习、理解多媒体课件与微课的设计方法。 ? 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》赠送配套微视频课程。 读者人群 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》内容全面、结构清晰、可操作性强,适合多媒体课件设计和微课制作爱好者学习,也可作为高校、培训机构的教材或辅导用书。
¥53.20定价:¥79.80 (6.67折)
角色设计全书(卷二) 巅 峰游戏造型艺术与技术(基于PhotoshopZBrushMaya) 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。《角色设计全书(卷二) 游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。《角色设计全书(卷二) 游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲传统艺术学习
¥110.25定价:¥271.06 (4.07折)
游戏开发 筑梦之路·造物工程 《游戏开发——筑梦之路·造物工程》围绕游戏客户端、服务端、Game Play等全方位诠释游戏研发的魅力。由网易游戏学院倾力打造。
《游戏开发 筑梦之路 造物工程》由网易游戏学院一线游戏研发专家倾力打造,行文通俗易懂,扶读者可以一窥游戏研发的魅力,专业从业者则可以系统地汲取游戏研发知识,激发灵感。
¥132.70定价:¥168.00 (7.9折)
电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营 立足于短视频实际应用操作, 电子商务短视频策划、拍摄、剪辑制作和营销推广一网打尽,赠送实例源文件、素材以及教学视频。
本书特色 ? 《电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营》全面介绍了电商短视频的前期策划、素材拍摄、到后期使用移动端和PC端视频剪辑软件对素材进行剪辑处理,以及电商短视频运营的相关知识,使读者能够轻松掌握电商短视频的创作。 ? 《电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营》提供了所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者轻松掌握电商短视频的编辑制作方法,让新手从零起飞。 读者人群 无论是自媒体新手、电商卖家,还是有一定经验的视频制作者,都可以从《电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营》中获益。另外,《电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营》也适合短视频爱好者、新媒体达人等学习和参考。
¥59.40定价:¥89.00 (6.68折)
内容全:5大模板内容,从零开始,由浅入深,全面详尽介绍。 案例多:227个案例,360分钟同步操作高清语音视频演示。 剖析深:110多个专家指点,1800多张图片全程图解知识要点。 本书附赠1DVD光盘,提供了600多款书中实例的素材与效果源文件,1100款超值模板素材,其中350款画面遮罩图像、230款视频边框模板、210款婚纱影像模板、120款标题字幕特效、110款儿童相册模板、80款片头片尾模板。
¥60.20定价:¥79.80 (7.55折)
不可错过的250款独立游戏 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或获奖情况来提炼独立游戏的成功因素 创意、美工和音乐。本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
¥55.96定价:¥162.37 (3.45折)
Unity 2D游戏开发从入门到精通 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发推荐阅读(请点丛书链接查看)
¥28.80定价:¥110.08 (2.62折)
DirectX 90 3D游戏开发编程基础 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
¥7.00定价:¥64.00 (1.1折)
¥67.90定价:¥89.90 (7.56折)
成品——Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通 一部关于影视包装剪辑的完全学习手册,随书赠送所有案例的素材文件和源文件,450分钟高清教学视频,自学PPT课件,下载地址见书前言二维码。
《成品 Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》主要针对Final Cut Pro软件进行系统介绍,以实际授课的单元章节形式进行撰写,每一章均标注了概述、教学目标、要点、课后练习等内容。全书共分13章,每一个知识点都配有实例进行完全解析,在文字讲解的同时配有详细的软件操作截图,旨在通过更加贴近实际讲授的方式,让读者体会到身临课堂的感觉。同时Final Cut Pro中每个重要设置的实际用途通过操作清晰地表现出来,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。在本书的*后几章中,作者展示了三个完整的项目实践案例,内容涉及定格动画、抠像、微课制作等不同的领域。每一个案例从新建项目、素材的导入直至视频完成、发布,逐一对视频剪辑的全流程进行分析与演示。通过本书的学习,相信大家可以完全掌握Final Cut Pr
¥66.00定价:¥99.00 (6.67折)
Unity3D手机游戏开发 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity,也称Unity3D,是近几年很流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第~5章,由零开始,引导读者从基本的劋作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
¥6.65定价:¥64.28 (1.04折)
DirectX 90 3D游戏开发编程基础 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
¥7.00定价:¥64.00 (1.1折)
逐梦旅程 Windows游戏编程之从零开始 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。《逐梦旅程 Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。《逐梦旅程 Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上新的DirectXll技术,使读者在时间接触新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程 Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。《逐梦旅程 Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。
¥96.88定价:¥245.06 (3.96折)
游戏敏捷:教练引导艺术 58个引导游戏,150+引导性问题,以目标为导向,侧重于通过游戏化方式来达成团队共识,促进与提升团队共同决策能力
58个引导游戏,结合漫画图解和模块化文字拆解,生动形象地呈现游戏化学习过程150 引导性问题,帮助启发和助力敏捷教练锁定目标,与团队一起聚焦于敏捷知识体系以目标为导向,侧重于通过游戏化方式来达成团队共识,促进与提升团队共同决策能力
¥55.10定价:¥69.80 (7.9折)
游戏中的人工智能伊恩·米林顿清华大学出版社有限公司9787302582069 人工智能应用游戏程序程序设计
除了在棋盘游戏中发威,AI技术在其他类型的游戏中也给玩家留下了深刻的印象,例如,有限状态机、路径发现(这是“寻路术”技术的代名词,本书第3章有详细介绍)、转向行为、自动编队、行为树决策、模糊逻辑决策、航点和战术分析等。这些技术都关联着大量算法,本书对这些算法行了详细的分析,并提供了伪代码(方便开发人员在不同的编程语言中实现)、实现说明和能分析等。 此外,本书还提供了许多技术和算法在游戏中的应用思路括在游戏中实现AI的中间件思想、执行管理和调度方法、游戏世界的表示方式和接口、工具链创建和脚本的开发、各种游戏类型及其AI实现技巧等。这些内容可以为开发人员实现自己的游戏AI提供很好的启发。
¥136.40定价:¥199.00 (6.86折)
Unity 3D 2D手机游戏开发 从学习到产品 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第章详细介绍了Unity的新GUI系统。第2章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第3章和第4章分别介绍了行为树和PlayMaker两款岔件,适合各类游戏开发者。《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。《Unity3D2D手机游戏开
¥7.02定价:¥64.96 (1.09折)
软件入门与提高丛书 Authorware多媒体课件制作入门与提高(经典清华版) 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《软件入门与提高丛书 Authorware多媒体课件制作入门与提高(经典清华版)》是一本关于Authorware多媒体课件制作的实用秘笈,也是一本案头工具书。《软件入门与提高丛书 Authorware多媒体课件制作入门与提高(经典清华版)》通过4大篇幅内容+5章专题技术讲解+60个实战技巧+300多分钟视频演示+360个专家提醒+20张图片全程图解,帮者在最短的时间内从新手成为课件制作高手。全书共5章,分为4大篇幅 课件入门篇、课件制作篇、核心攻略篇和打包发布篇,具体包括了解多媒体课件、用Authorware制作课件的基本劋作、图形与文本课件模板制作、声音与视频课件模板制作、应用库与模块课件模板制作、课件的基本语法模板制作、演示类课件模板制作、动画类课件模板制作、简单交互式课件模板制作、交互式课件模板制作、框架与导航课件模板制作、分支交互式课件模板制作、Ac
¥17.62定价:¥86.01 (2.05折)
本书介绍了动画运动的基本规律,有助于读者学习动画运动的基本原理和技巧。本书*的特点是全面和详细,全面讲述了各种运动规律的要领和技巧,详细介绍了各种运动规律的细节,分类讲解,条理清晰,富有逻辑性。第2章从迪斯尼的动画十二法则作为出发点,讲述了典型的动画运动规律,这些观点对于动画片中任何动作的设计,都具有基础性的指导意义。第3章、第4章和第5章针对动画片中*常见的人物、动物和自然现象的运动规律做了详细的介绍。如果说第2章的内容是基础性指导原则,那么后面3章的内容是具体的事物的运动,不仅遵循基础性指导原则,还具有各自运动的特点。本书介绍的动画运动规律力求简洁和直观,讲解每一个运动规律的知识点,都配有大量的实例图片,有单帧图,也有序列图,使读者能够体会到运动规律的演变关系和内在含义。
¥18.80定价:¥25.00 (7.52折)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 詹海生 译 清华大学出版社【.正版】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
¥60.00定价:¥128.00 (4.69折)
Unity可视化手机游戏设计(微课视频版彩色版)/移动互联网开发技术丛书
¥41.94定价:¥69.90 (6折)
敬伟ae教程书籍 After Effect 2022从入门到精通 adobe ae书籍零基础小白视频剪辑后期调色ae软件
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游戏设计—筑梦之路·万物肇始 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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项目管理—筑梦之路·推演妙算 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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零基础学游戏UI设计 专门为游戏UI初学者量身打造,赠送案例素材+微视频+PPT课件!
适读人群 :本书适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的相关师生,以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。 零基础、入门快:专门为游戏UI初学者量身打造,一步一图,由浅入深。 内容细致全面:针对游戏UI初学者的知识储备量和学习需求,将大量知识点巧妙融入实战案例中,并配有技巧提示。 案例精美实用:根据章节知识点的不同,不同章节中案例的侧重点也会不同。同时确保案例在实用的基础上精美、漂亮。
¥45.10定价:¥59.80 (7.55折) 电子书:¥41.86
好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 John Ferrara 汤海 清华大学出版社【正版书】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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多媒体技术与应用(21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术)
¥33.40定价:¥44.50 (7.51折)
多媒体技术基础及应用(第3版)辅导与实验(清华大学计算机系列教材)
¥27.00定价:¥36.00 (7.5折)
导语_点评_推荐词
¥29.60定价:¥39.50 (7.5折)
¥37.10定价:¥49.50 (7.5折)
Cocos2d x游戏开发实战精解 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共9章,分为4篇。第篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户劋作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为Cocos2d-x技能提升,属于进阶知识,主要介绍如何使用额外的控件、如何使用CocosStudio及设计模式的相关内容。第4篇为Cocos2d-x游戏开发案例实战,主要通过几个游戏案例介绍如何利用Cocos2d-x开发游戏应用。本书内容全面,实用性强,尤其适合在校
¥6.63定价:¥64.49 (1.03折)
游戏开发经典丛书 Unity 4 3D游戏开发入门经典 多平台游戏开发全攻略(第2版) 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity43D游戏开发入门经典 多平台游戏开发全攻略(第2版)》很适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3dsMax、Maya或Cinema4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的新理念。《游戏开发经典丛书·Unity43D游戏开发入门经典 多平台游戏开发全攻略(第2版)》以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着《游戏开发经典丛书·Unity43D游戏开发入门经典 多平台游戏开发全攻略(第2版)》向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时《游戏开发经典丛书·Unity43D游戏开发入门经典 多平台游戏开发全攻略(第2版)》也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的
¥19.61定价:¥91.66 (2.14折)
Cakewalk SONAR电脑音乐制作 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第二册《CakewalkSONAR从入门到精通》一书的升级版。本书以新版的SONAR5为讲述软件。主要内容包括 Cakewalk历史及CakewalkSONAR功能概要 CakewalkSONAR快速入门指导 音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗及其他常用编辑窗口的劋作介绍 CakewalkSONAR菜单命令全面释疑 完整的劋作演练及有关CakewalkSONAR的应用。本书的附录还提供了大量与CakewalkSONAR有关的技术资料。本书内容新颖、翔实,讲解准确到位,随书光盘中附带了长达数小时的视频教程。在写作过程中,作者多次得到Cakewalk、MusicLab、NTONYX等国外知名软件公司以及日本Roland公司、北京中音公司的指导,具有一定的国际水准。本书适用于所有对电脑音乐制作感兴趣的音乐爱好者和职业音乐工作者 可作为音乐制作人了解和熟悉CakewalkSONAR软件劋作及提高电脑音乐和音频处理技术
¥13.08定价:¥77.28 (1.7折)
DirectX 90 3D游戏开发编程基础 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
¥7.00定价:¥64.00 (1.1折)
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¥37.60定价:¥49.80 (7.56折) 电子书:¥16.99
Unity3D手机游戏开发 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity,也称Unity3D,是近几年很流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第~5章,由零开始,引导读者从基本的劋作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
¥6.98定价:¥64.73 (1.08折)
3D数学基础:图形和游戏开发 [美]弗莱彻·邓恩(FletcherDunn)[美]伊恩·帕贝利(IanParberry) 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的入门读物。
¥82.00定价:¥240.00 (3.42折)
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”书,也是国内本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
¥133.29定价:¥317.12 (4.21折)
卡通风格原画绘制(上) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
¥58.90定价:¥78.00 (7.56折) 电子书:¥36.12
多媒体技术与应用 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《多媒体技术与应用/2世纪高等学校数字媒体专业规划教材》从应用角度出发,首先介绍了多媒体的基础知识,然后详细介绍了制作多媒体应用程序的基本方法和技术。全书共7章,主要内容包括多媒体基础知识、声音的基本概念与音频处理方法、图像的基本概念与图像处理方法、动画原理与动画处理方法、视频的基本概念与视频处理方法、制作多媒体应用程序、上机实验。《多媒体技术与应用/2世纪高等学校数字媒体专业规划教材》采用任务驱动方式,重点放在应用开发和制作方法上,具有很强的使用性和可劋作性。《多媒体技术与应用/2世纪高等学校数字媒体专业规划教材》既可以作为高等院校计算机、教育技术、传播学、广播电视、电子信息技术等专业“多媒体素材处理”课程教材,也可以作为多媒体应用与开发人员、广大多媒体爱好者系统学习多媒体应用程序
¥6.02定价:¥64.56 (0.94折)
HTML 5多媒体开发指南 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
现在开发人员可以在浏览器中创建出具有丰富交互功能的内容,并实现跨平台部署。html5多媒体开发指南一书对此进行了详细介绍。《HTML5多媒体开发指南》将介绍如何使用html5革命性的新特性,包括原生的[audio]、[video]和[canvas]元素,使用这些新元素可以取代第三方岔件。本书还介绍了一些html5新标记,比如简化的doctype标记,另外,还介绍了本地存储、拖放和geolocation功能。本书通过详细的代码示例举例说明了所讨论的技术。通过本书的学习,读者可以使用html5开发出炫目的多媒体应用和网站。使用canvas实现绘图、动画、和事件使用原生的[video]元素创建和观看视频使用原生的[audio]元素添加并播放音频充分利用本地数据存储功能的长处使用geolocation属性创建地理位置感知的web页面使用新的语义布局标记开发结构优良的页面使用新的表单对象为web表单添加功能学习新的css3
¥9.42定价:¥71.00 (1.33折)
iOS游戏开发 基于iPad iPhone和iPod Touch 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《iOS游戏开发-基于iPadiPhone和iPodTouch》详细阐述了与iOS游戏开发技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括工作模式、游戏开发简介、基于GameKit和GameCenter的多玩家游戏、OpenGLES开发、3D游戏、物理引擎Box2D、GLKit框架、基于OpenAL的游戏声音、发布游戏等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥21.12定价:¥94.42 (2.24折)
Cocos2d x游戏实战指南 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书深入系统地讲解了Cocos2d x3.0游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2d x3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2d x的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2d x的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、Objective C、Swift、C++和Ja交互的方式。本书的第8章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。
¥34.53定价:¥120.72 (2.87折)
iPhone游戏开发 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《iPhone游戏开发》详细阐述了与iPhone游戏设计相关的基本解决方法,主要包括图形学,图像处理和GIMP,音乐和声效简介,Audacity软件简介,构建游戏的图形模块,MultimediaFusion简介,iOS规范、iOS设备或模拟器的发布,构建iOS太空游戏,MMF中的3D模拟,MMF中的纸牌游戏等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥37.28定价:¥125.12 (2.98折)
Cocos2d x实战 C卷(第2版) 清华游戏开发丛书 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Cocos2d-x实战 C++卷(第2版)(清华游戏开发丛书)系统介绍了基于C++语言的Cocos2d x游戏编程和开发技术。介绍了使用Cocos2d x中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、GUI控件、3D特性、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、代码版本管理以及应用商店发布产品。全书分为六篇 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、平台移植篇和实战篇。基础篇是第2章~第8章,内容包括 Cocos2d x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、、动画和Cocos2d x用户事件。进阶篇是第9章~第4章,内容包括 游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d xGUI控件和Cocos2d x中的3D特性。数据与网络篇是第5章~第9章,内容包括 Cocos2d x数据结构、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP的网络通信和基于Node.js
¥6.85定价:¥64.43 (1.07折)
PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广一大从业者的需求来确定中心思想。《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例,重点标注学习内容,使读者能够在较短的时间内掌握PowerPoint软件的使用方法和技巧,真正实现“工欲善其事,必先利其器”。全书分为5章,详细地介绍了掌握PowerPoint基础知识、制作古诗词曲鉴赏课件、制作英语单词学习课件、制作化学实验课件、制作物理教学课件、制作学生考试系统、制作新员工培训课件、制作公司简介宣传片、制作公司营运企划书、制作新产品上市计划、制作相册式产品简报、制作产品促销短片、制作销售业绩分析表、制作项目进度报告、制作公司博客等内容。《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》及配套的多
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3D游戏开发大全(高级篇) 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。
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2册 Visio绘图软件标准教程+Visio商业图表制作分析 visio2016/2007/2010/2013/2019
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C游戏与图形编程基础(第2版) 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,很适合课堂教学和自学。
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备考2024 全新正版 山东自考教材 07871 多媒体应用技术 计算机多媒体技术 吴祥恩 王洪江主编 2020年清华大
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