玩转Blender:3D动画角色创作(第3版) 全彩精美图例全程精细指导;海量附赠资源免费获取;革命性新版2.9配套资料只此一本;畅销全球的领域经典系列;新王当道:设计、建模到视频合成的全新体验
第3版与Blender 2.83 LTS及后续版本同步更新,带领用户用Blender学习创作3D动画角色的每个步骤,并采用专业的流程把角色终合成到实景视频当中。本书是不可多得的实战型教学书,全面介绍了用Blender从前期制作到生成终结果的整个流程,不仅适合零基础用户,而且适合从其他同类软件转到Blender的用户。图文并茂的方式和简明易懂的言语,带领用户了解角色创作的方方面面,包括设计、建模、UV展开、纹理着色、绑定、动画、渲染、使用专业的摄像机追踪、布光及合成技术、将做好的动画角色合成到实景视频当中。 介绍Blender全新版本的用户界面与导览方式。 创建自己的Blender场景,并用Blender的实时渲染引擎Cycles和EEVEE分别进行渲染。 制定高效有序、步骤清晰的项目工作流。 掌握建模、UV展开即纹理制作技能。 使用两种渲染引擎为3D动画角色制作生动的材质
¥132.70定价:¥168.00 (7.9折)
3ds Max游戏美术制作火星课堂 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3dsMax游戏美术制作火星课堂》是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与劋作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿岔了行业知识和规范,以及新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。本教材适合于具有3dsMax软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
¥11.40定价:¥98.00 (1.17折)
3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版) 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与劋作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿岔了行业知识和规范,以及新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》适合于具有3dsMax软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
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Creating animation for Games 3ds Max8Vir 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《CreatinganimationforGames3dsMax8&Virtools游戏动画》以图文并茂的方式对如何用3dxmax8设计游戏物品、游戏、动画场景、游戏角色模型、摩兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。
¥8.98定价:¥58.00 (1.55折)
Adobe Acrobat XI经典教程 [美]Adobe公司 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《AdobeAcrobatXI经典教程》由Adobe公司的专家编写,是AdobeAcrobatXI软件的官方指定教材。《AdobeAcrobatXI经典教程》详尽地介绍了各种创建和编辑PDF文件的方法,描述了审阅和注释PDF文档的技巧,阐述了创建交互式表单和多媒体演示文稿的技巧,探讨了添加安全保护和数字签名的方法,讨论了Acrobat的印前处理功能和工程技术功能,介绍了如何提高PDF文档的灵活性和易用性,还探讨了如何使用和创建动作。《AdobeAcrobatXI经典教程》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Acrobat新手阅读,有一定Acrobat使用经验的读者从中也可学到大量功能。作为Adobe公司的官方培训教程,本书也适合各类相关培训班学员及广大相关自学人员参考。
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3ds Max游戏美术制作火星课堂 张宇编著 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
火星时代专业教师讲解,高品质与专业视频教学剖析游戏专业项目案例,打造火星专业教学图书揭秘高效专业工作流程,传授游戏专业美术技能《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)(附光盘)》包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》提供300分钟实录视频讲解
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【新华书店自营店】PhotoshopInDesignCC平面设计基础教程,9787302382416 全国五仓就近发货80%城市次日达!提供电子发票!
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玩转Blender:3D动画角色创作(第3版) [西]奥利弗·维拉尔著;张宇译 电子工业出版社 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠
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游戏动画设计 张宇 编著 海洋出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Photoshop+InDesign CC平面设计基础教程 张宇,王明皓 清华大学出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠
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3ds Max游戏美术制作火星课堂 张宇 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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玩转Blender 3D动画角色创作(第二版) 张宇【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书不仅包含适合初学者的入门章节,更有经过精心策划的项目案例,流程完整,针对性强。你将学习如何使用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。书中摒弃了传统的工具书式教学法,采用图文并茂的方式,通俗易懂,专业**,更有大量的经验与技巧分享。只要认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。自从版面市以来,在全球好评如潮,在Blender的众多教学产品中堪称实战经典之作。如今,根据广大读者的反馈意见与建议,我们决定推出第二版,对全书的各个章节进行了精心的再编排,不仅改进了案例细节,让内容更加通俗易懂,而且还结合了*新的Blender版本特性,添加了很多新的知识点,介绍了更多的工具选项,让创作的过程更加便捷高效。
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Photoshop+InDesign CC平面设计基础教程-附赠光盘DVD 张宇,王明皓 编著 清华大学出版社,【正版现 正版图书,本店套装图书默认为单本,您下单前可咨询在线客服,谢谢!
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3ds Max游戏美术制作火星课堂 张宇编著 人民邮电出版社 张宇编著 人民邮电出版社【正版】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【新华书店总店】动画概论 ,张宇//张雷//赵轩艺,北京交通大学出版社 新华书店总店直营店 全国五仓就近发货85%城市次日达!
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《三维动画基础》是“高等教育十二五规划教材新媒体艺术类”教材之一,全书共9章,重点讲解三维动画制作基础,三维动画基础建模,多边形建模方法,放样建模方法,动画道具建模实例,动画场景建模实例,动画角色建模实例,动画材质贴图基础与实例,动作与骨骼制作。《三维动画基础》的*特色是通过真实案例详细介绍业界最常用的三维动画制作方法和技术,实现课堂学习与就业的无缝对接。本书内容丰富,技术实用,案例涵盖面广,讲解循序渐进,适合用于高等院校动画、漫画、游戏等专业相关课程的教学和学习。
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玩转Blender(3D动画角色创作第2版)【新华集团自营】 全新正版书籍 正规电子发票 多仓就近发货
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Photoshop+InDesign CC平面设计基础教程-附赠光盘DVD 张宇,王明皓 编著 清华大学出版社,【正版现 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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正版书籍 图计算技术:深入理解图计算架构、系统和应用 张宇机械工业出版社9787111734055 品质好书 正版保障 优质服务 发货及时 售后无忧
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【新华书店总店】动画原理与规律 ,张宇//张雷//赵馨,北京交通大学出版社 新华书店总店直营店 全国五仓就近发货85%城市次日达!
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Photoshop+InDesign CC平面设计基础教程【确保正版 支持发票】 支持电子发票,请确认收货以后联系在线客服
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InDesign CC排版设计【新华集团自营】 全新正版书籍 正规电子发票 多仓就近发货
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【新华书店总店】三维动画基础 ,张宇//欧喜军//龙艳军,北京交通大学出版社 新华书店总店直营店 全国五仓就近发货85%城市次日达!
《高等教育"十二五"规划教材?新媒体艺术类:三维动画基础》内容丰富,技术实用,案例涵盖面广,讲解循序渐进,适合用于高等院校动画、漫画、游戏等专业相关课程的教学和学习。
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游戏动画设计 张宇 编著 海洋出版社,【正版现货】 正版图书,本店套装图书默认为单本,您下单前可咨询在线客服,谢谢!
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动画概论 北京交通大学出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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本书是作者根据自己多年平面设计工作经验编写而成的。全书共分18章:第1~11章分别介绍CorelDRAW的基础知识,绘图工具的用法,CorelDRAW X7的辅助功能,文本处理,使用颜色与填充对象,编辑与造型对象,处理对象与使用图层,为对象添加三维效果,应用透明度与透镜,符号的编辑与应用,位图的操作处理与转换等内容,第12~18章列举了实际工作中的综合案例,包括文字排版与设计、企业VI设计、宣传单设计、商业包装设计、宣传海报设计、网页设计和户外广告设计。 本书可作为各类职业院校、大中专院校或电脑培训学校的教材,也可作为平面设计制作自学者和爱好者的参考用书。
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适读人群 :想学习3D软件的新手读者,熟悉3D软件应用的用户。 第3版与Blender 2.83 LTS及后续版本同步更新,带领用户用Blender学习创作3D动画角色的每个步骤,并采用专业的流程把角色最终合成到实景视频当中。本书是不可多得的实战型教学书,全面介绍了用Blender从前期制作到生成最终结果的整个流程,不仅适合零基础用户,而且适合从其他同类软件转到Blender的用户。图文并茂的方式和简明易懂的言语,带领用户了解角色创作的方方面面,包括设计、建模、UV展开、纹理着色、绑定、动画、渲染、使用专业的摄像机追踪、布光及合成技术、将做好的动画角色合成到实景视频当中。 √ 介绍Blender全新版本的用户界面与导览方式。 √ 创建自己的Blender场景,并用Blender的实时渲染引擎Cycles和EEVEE分别进行渲染。 √ 制定高效有序、步骤清晰的项目工作
¥112.56定价:¥168.00 (6.7折)
玩转BIender3D动画角色创作(第3版) 9787121430244 [西]奥利弗·维拉尔著,张宇 译 电子工业出版
适读人群 :想学习3D软件的新手读者,熟悉3D软件应用的用户。 第3版与Blender 2.83 LTS及后续版本同步更新,带领用户用Blender学习创作3D动画角色的每个步骤,并采用专业的流程把角色最终合成到实景视频当中。本书是不可多得的实战型教学书,全面介绍了用Blender从前期制作到生成最终结果的整个流程,不仅适合零基础用户,而且适合从其他同类软件转到Blender的用户。图文并茂的方式和简明易懂的言语,带领用户了解角色创作的方方面面,包括设计、建模、UV展开、纹理着色、绑定、动画、渲染、使用专业的摄像机追踪、布光及合成技术、将做好的动画角色合成到实景视频当中。 √ 介绍Blender全新版本的用户界面与导览方式。 √ 创建自己的Blender场景,并用Blender的实时渲染引擎Cycles和EEVEE分别进行渲染。 √ 制定高效有序、步骤清晰的项目工作
¥109.20定价:¥168.00 (6.5折)
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【正版速发】玩转Blender(3D动画角色创作第3版)电子工业出版社9787121430244作者:(西)奥利弗·维拉
¥142.80定价:¥168.00 (8.5折)
¥29.25定价:¥39.00 (7.5折)
¥159.60定价:¥168.00 (9.5折)
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