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Photoshop 7图像超频(含) 廖少忠 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书的特点是将Photoshop7的应用技巧和实际设计制作相结合,通过大量实例,结合笔者长期工作的实际,由浅入尝地引导读者掌握。本书重点讲解Photoshop7的应用技巧及与实际工作的结合,期间穿岔笔者的设计心得、软件使用经验。全书以实例为中心,共分4章。本书图文并茂、讲解细致,配有大量的精美岔图,同时配有学习的光盘,提供本书各个实例的原始素材和源文件,适合于广告美术专业人士及广大对计算机图像处理有浓厚兴趣的入门用户使用。
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DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社, 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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PC游戏编程 王小春 重庆大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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流媒体技术与应用大全【达额立减】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
流媒体技术给我们的生活带来巨大的改观已是不争的事实。本书由核心技术人员编写,汲取了“流媒体中国网站”三年精华内容,从应用实例出发,深入浅出地讲解现行流媒体技术的发展、操作,重点介绍当今浒的流媒体技术。Real,Windows Meida,QuickTime,MPEG-4以及视频点播,直播的多种应用方案,引导读者循序渐进的学习流媒体技术。
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Direct3D中的2D编程 [美]帕泽拉(Pazer E.) 著;黄际洲、文俊浩 译 重庆大学出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Direct3D中的2D编程》教你游戏编程的方法和技巧,帮你创建自己的游戏。如果你有一些C或C++的基础,并且正在寻找能够带领你从2D编程世界跃入三维世界的书籍,那么现在你将不再苦苦寻觅!在本书中你可以学到从2DAPI转向Direct3D的所有技巧。本书以2D程序员的视角进行编写,用一种易于理解和便于使用的形式详述了Direct3DAPI的编程基础。让我们一起跃入《Direct3D中的2D编程》为你打开的Direct3D世界吧!
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Flash动画制作 主编王祖廷 重庆大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
Flash向动画制作者提供了一个平台,它能创造出吸引观众的动画角色,制作动作逼真、声音效果出色、趣味盎然的动画作品,这正是。Flash的魅力所在,也正是本书的奋斗目标。王祖廷等编著的《Flash动画制作》结合目前中职计算机专业、计算机动漫专业学生的特点,并以Adobe FlashCS3中文版为平台,详细剖析了Flash在流媒体动画方面的应用。
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《PC游戏编程(人机博弈)》详细披露了编写人机对弈程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对弈程序和一个完整的五子棋人机对弈程序实例。
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Direct3D中的2D编程[美]帕泽拉(Pazer E.) 著;黄际洲、文俊浩 译重庆大学出版社97875624329 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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中等职业教育电子与信息技术专业系列教材 多媒体技术应用 聂广林、吕如川、邱绍 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《中等职业教育电子与信息技术专业系列教材 多媒体技术应用》是根据中等职业学校电子与信息技术专业的“多媒体技术应用”课程教学基本要求编写而成的。全书分为3个单元、9个项目及20个任务,主要以身边的多媒体技术应用为基本出发点,通过具体的运用实例来介绍多媒体技术的基本应用方法,涉及家用智能电器的多媒体信息共事、常见多媒体素材的基本编辑、多媒体教学应用系统等知识及技能。《中等职业教育电子与信息技术专业系列教材 多媒体技术应用》是中等职业学校电子与信息技术专业的多媒体技术应用课程教材,也可作为多媒体技术应用相关人员的参考用书。
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PC游戏编程 (DirectX 8) 快乐写游戏 轻松学编程 CG实验室 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织(第章),DirectDraw编程(第2章),DirectInput编程(第3章),DirectSound和DirectMusic编程(第4章)等方面,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片加以辅助理解 初步介绍有关Direct3D的部分内容(第5章),以引导读者进一步地思考和实践。考虑到有些初学者对直接在Windows下进行C语言编程还不是很熟悉,本书的配套光盘中安排了有关Windows下C语言编程的基础教程。本书适用于具有C语言基础的初级和中级程序员,以及游戏编程爱好者。
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本书由两篇及附录A组成。篇“游戏设计的要素” 包括 游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型” 包括 动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。
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本书以2004年昂西(Annecy)动画节提名动画短片《水镇》为主线,通过蜡烛的造型、水波的制作、人物的制作、猫和人的镜像处理、梯坎效果的制作、后期合成等实例,介绍了AnimeStudioPro(Moho),Photoshop,AfterEffects三个动画制作软件在《水镇》制作过程中的具体应用,具有一定的独特性和实用性,充分反映了动画制作利器之“利”。书中引用了大量来自《水镇》的画面,具有一定的可阅读性,在学习的制作技能的同时,可以得到美好的视觉享受。本书可以作为相关专业的本科教材,同时也可作为相关领域的工作者和爱好者的参考书。
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