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游戏场景设计 适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
适用范围:《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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“动力影视动画课程实录”系列丛书是根据动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成的,按照三维动画片制作流程分为《Maya模型》、《Maya绑定》、《Maya材质》、《Maya动画》和《Maya动力学》5册。本书为其中的动画分册。 阅读本书就像在与老师进行面对面交流——一线教师根据多年授课经验和课堂上同学们容易出现的问题精心编写,且提供案例的完整教学视频 哪怕你没有任何基础也可以学会——按由浅入深、循序渐进的原则从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例 不光教会你书中的例子,还让你知其然知其所以然,能够举一反三——适当位置加入机械、生物、解剖、物理等相关知识 不论你是参加社会培训机构的初级学员,还是中高等院校影视动画相关专业的在校学生,或者只是CG爱好者,本书都会带给你实实在在的
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电子游戏互动设计:Virtools开发实战详解:Virtools application tutorial 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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Swift游戏开发实战刘阳编著海洋出版社【新华书店全新正版图书】
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新编中文版Photoshop CS4标准教程 张丕军 等编著 海洋出版社 【新华书店全新正版图书】 电子发票 正版保证 多仓就近发货
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Atier Effects是Adobe公司开发的一款功能强大的影视后期特效制作与合成设计软件,以其在非线性影视编辑领域中出色的专业性能,广泛应用于电影后期特效、电视特效制作、电脑游戏动画视频、多媒体视频编辑等领域。 《新编After Effects CC标准教程(附光盘全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材)》(作者尹小港)用简洁易懂的语言,丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视后期特效的基础知识开始,循序渐进地学习并掌握使用After Effects CC进行各种影视特效编辑制作的实用技能,并在每个部分的软件功能了解与学习后,立即安排典型的操作实例,对该部分的编辑功能进行实践练习,使读者逐步掌握影视后期特效编辑的全部工作技能。 本书包括10章。
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中文版Illustrator CS6平面设计全实例 张丕军,杨顺花,张婉 海洋出版社 【新华书店全新书籍】 新华书店,电子发票,多仓就近发货
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中文版Premiere Pro CC互动教程 黎文锋,吴素珍,周萍萍著 海洋出版社 9787502791674
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产品设计计算机快速表达:Photoshop、SAI及数位板 帮助读者提高产品设计计算机快速表达的能力
《产品设计计算机快速表达:Photoshop、SAI及数位板/全国高等院校统编教材 设计学类专业》从理论和实践相结合的角度出发,将数位板引入产品设计教学,并结合Photoshop、SAI维软件的基础知识和在产品设计计算机快速表达中的应用技法,帮助读者提高产品设计计算机快速表达的能力。
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计算机图形学 三维模型处理算法初步 理论与实现(C版) 赵辉、王晓玲 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《计算机图形学 三维模型处理算法初步·理论与实现(C#版)》为其中的三维模型处理算法初步分册。主要内容 全书共4章,分别讲述了三维模型的数据结构 三维模型的生成 对偶模型 点、边、面的添加删除等三维模型的基本劋作 各种三维模型元素的查找 补洞切割算法 三维模型简化、细分算法 三维模型的几何、拓扑信息计算 三维模型上的莫斯理论应用 三维模型的分段、文件加载的算法。《计算机图形学 三维模型处理算法初步·理论与实现(C#版)》特色 .为新形势下计算机图形学教学及从业需要打造。2.精炼三维模型处理算法的理论知识,便于入门。3.劋作步骤与实现算法对应讲解,层次清晰。4.选用C#语言编写代码,上手快捷,易于变通。5.三维模型动画、渲染算法等课程的基础,可以和OpenGL编程并行学习的。读者对象 ·中高等院校数字媒体技术及软件工程相关专
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渲染卷-中文版3ds Max影视动画制作-(含1DVD)子午视觉文化传播海洋出版社9787502786908 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
;;;彭超、永强编著的这本《中文版3dsMax影视动画制作(渲染卷)》主要针对三维动画渲染技行讲解。全书共分7章,内括:三维动画渲染技术;三维贴图材质;灯光与摄影机;渲染器;道具渲染;角色渲染;场景渲染。适合作为**高校影视动画专业三维动画制作专业课教材使用,也可作为3dsMax从事三维动画制作等从业人员实用的自学指导书。
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模型卷-3ds Max影视动画制作-(含1CD)子午视觉文化传播海洋出版社9787502786380 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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中文版Photoshop 70影像制作精粹 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是专为想在较短时间内学习并掌握图像处理大师中文版Photoshop7的使用方法和技巧的教科书。本书的作者具有多年的设计、制作和教学经验,本书精心设计的一大批范例是他们多年工作智慧的结晶。本书内容 全书由两篇即基础篇和应用篇、2章构成。第章介绍静态数字图像类型、色调理论基础、文件格式、Photoshop7界面和新增功能等入门知识。第2章是Photoshop7工具箱和主要面板的使用方法。第3章介绍Photoshop7文件、编辑、图像、图层、选择、视图菜单的使用方法。第4章介绍导航器、信息、颜色、色板、样式、历史、动作、图层、通道等调板的用法。第5章介绍抽出滤镜、液化、图案生成、艺术效果滤镜等7种的制作方法。第6章介绍切换、选区劋作、变换等快捷劋作的方法。第7章介绍图层混合模式、图层样式的应用、调整图层等。第8章介绍通道、蒙版的应用方法。第9
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影视动漫衍生产品设计【正版书籍,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
影视动漫衍生产品是依托动画或者漫画角色形象开发出的一系列相关商业产品,如玩具、文具、服装、食品、书籍、游戏、日用品等,能以形象授权方式衍生到广泛的领域,比如:主题餐饮、主题公园等旅游产业及服务行业。利用影视动漫中的原创人物形象,经过专业的动漫衍生产品设计师的精心设计,开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品,可以明显地扩大产品宣传面,增加受众对于品牌的认知度和传播度,形成品牌效应,增加收益。近几年来,我国的动漫衍生产品设计行业也伴随着动漫主体产业的发展而快速发展,研发设计人才瓶颈问题逐渐凸显,产业的发展需要很多高素质的动漫衍生产品研发设计人员。 动浸衍生产品设计是动漫游戏专业的重要课程,在我国各级各类院校相继开展,并取得了很好的教学效果。《影视动漫衍生产品设计》将一个完
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赵晓红、田立群编著的《新编中文版EDIUS6标准教程(附光盘)》系统完整,由浅入深,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的上机操作实例来对EDIUS6软件中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解。在编写方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、属性面板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。
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Photoshop 7解像 游闵州 海洋出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书深入剖析Photoshop创作技巧与理念的同时,从作品需求的角度 出发解读Photoshop 影像处理功能及其应用。
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JAVA手机游戏50例 张鹏 著 海洋出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是一部专门介绍如何用Java开发11类、50种很流行的手机游戏的教科书。本书从易教易学的实用目标出发,采用基础知识+范例开发流程图+技术分析+解决问题方法+全部源程序代码的方式,生动、细致讲解用Java开发各类手机游戏的方法和技巧,是作者多年一线开发经验和教学经验的全面总结。 本书内容:50种手机游戏实例涵盖了文字、休闲、益智、棋牌、射击、角色、动作、冒险、体育、网络、三维等11类手机游戏。具体包括:1~8章为基础篇,通过13个实例介绍手机游戏开发环境、程序框架、文字控制、图像显示、记录存储、高级组件等开发知识;9~14章为提高篇,通过33个经典实例介绍游戏框架、界面、功能按钮、声音、背景等通用管理类的代码的实际应用;15~17章为高级篇,通过4个实例介绍网络手机游戏和3D手机游戏开发的高级知识。 本书特点:
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手机游戏50例JAVA【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
本书主要介绍了手机游戏基础、应用开发基础、编程框架基础、编程框架基础、文字控制基础、动画显示基础、动画显示基础、文字游戏、射击游戏、网络游戏、三维游戏等内容。本书可作为全国高等职业院校手机游戏设计课程教材,也可作为想从事手机游戏开发的广大从业人员非常实用的自学用书。
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新编中文版FreeHand MX标准教程 腾龙视觉设计工作室 编 海洋出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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计算机图形学:三维模型处理算法初步·理论与实现 赵辉,王晓玲 著 海洋出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程教材:影视动画绘制技法【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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Photoshop 7解像 游闵州 9787502758042 海洋出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书深入剖析Photoshop创作技巧与理念的同时,从作品需求的角度 出发解读Photoshop 影像处理功能及其应用。
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计算机图形学:三维模型处理算法初步·理论与实现 赵辉,王晓玲 著 海洋出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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遥感影像群判读理论与方法 阎守邕 著 9787502767488 海洋出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
遥感影像群判读是在集成遥感数据处理与影像目视判读、遥感与地理信息系统、先进信息技术与传统专业知识、人脑与电脑之间优势的基础上,使判读人员能够分工协作、优质高效、轻松愉快地从海量遥感数据中,抽取和应用自己所需专题信息的认知和作业过程。它在环境遥感的技术发展、广泛应用及其效益发挥等方面居于核心地位、起着关键作用。作者在书中系统、全面和循序渐进地介绍了这种过程实现的基础理论、系统方法、技术系统及其应用实践。它可供农业林业、地质矿产、土地利用、水文海洋、生态环境、灾害监测、测绘制图、区域规划、城市管理以及军事侦察等领域的遥感影像判读、应用人员以及相应领域的高等院校师生参考、阅读之用。
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十二五全国高校动漫游戏骨干教材:中文版Premiere Pro CS5影视动画非线性编辑【售后无忧】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
Premiere非线性编辑是影视动画相关的必修课程,《十二五全国高校动漫游戏骨干教材:中文版PremiereProCS5影视动画非线性编辑》是作者多年来教学经验以及一线制作、开发经验的总结。 《十二五全国高校动漫游戏骨干教材:中文版PremiereProCS5影视动画非线性编辑》共分为9章,按照影视动画非线性编辑的基本流程和规律,用精彩的范例串联起整个非线性编辑流程的知识链。从中文版PremiereProCS5的基础知识、新增功能、影片编辑基础、视频转场、视频、增强、音频制作、字幕的创建、影片的输出,到具体应用实际技能制作手写字、水墨画、立体电影、节目预告,用通俗易懂的文字、边讲解边操作的方式,图文并茂、生动细致地介绍了中文版PremiereProCS5影视动画非线性编辑的方法和技巧。 超值I内容:13个综合实例的完整影音视频文件+书中涉及到的项目及素材文件 《十二五
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Photoshop 7解像 游闵州 9787502758042 海洋出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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影视动漫衍生产品设计(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)
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Maya动画设计基础与实训(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程教材)
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电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程 教材)
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中文版Dreamweaver CC2014& ASP互动教程(附光盘十二五职业院校计算机应用互动教学
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中文版InDesign CC2014互动教程(十二五职业院校计算机应用互动教学系列教材)
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新编中文版Illustrator CC标准教程(附光盘十二五***计算机技能型紧缺人才培养培训教材全国
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