![游戏设计快乐之道 [美]Raph Koste 著,赵俐 译 人民邮电出版社【正版】](http://img3m6.ddimg.cn/35/0/11612732606-1_b_1701032100.jpg)
游戏设计快乐之道 [美]Raph Koste 著,赵俐 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏设计经典之作 长期在销售排行中名列前茅 游戏开发类中位居前10。 作者是索尼在线娱乐公司首席创意官 是业界知名的游戏创意和设计大师 本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业最有价值图书” 游戏为什么有趣? 这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。 本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。 如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么
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流媒体技术与应用大全 肖磊 等编著 重庆大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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新书AI提示工程知会 王国平 AI Prompt、提示工程、提示词、大模型
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白天黑夜都在玩的趣味数学谜题 (日)樱井进 著,梁玥 译 江苏凤凰科学技术出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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【正版】 跟着Apple发布会学做Keynote演示 iMike 清华大学出版社 9787302449676
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产品经理游戏化设计思维70计 小草老师 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
◎跨界产品人倾力打造◎兼顾多领域的知识和原理◎辅以大量的日常游戏为例◎专业资源整合的典范之作·本书所指出的设计理念市面上尚未出现。·作者IT从业10余年,认证众多、知识面广、经验丰富,并开设《互联网产品经理(掌握独立生存所必需的知识与技能)》、《Axure 高保真原型:移动客户端的设计与制作(含8.0)》、《Axure RP 8.0 基础班:∞从0开始》等专业技能课程,与网易、百度、腾讯等机构均有深度合作。·书中内容贴合实际生活,语言简洁,文字干练,读者不会因繁琐的专业术语、复杂的逻辑或枯燥的文字而厌读甚至弃读,相反,图文并茂能够让读者感受到本书的趣味性,在乐趣中学习设计理念。
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ILLUSTRATOR 2025从新手到高手(AI版+微课版) 文涛 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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![游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉;游戏中阻力的设计,
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计[美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译机械工业出版社978](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计[美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译机械工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括
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游戏运营管理谌宝业;魏伟;伍建平清华大学出版社9787302491880 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏运营管理(第2版)》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。 《游戏运营管理(第2版)》涵盖四个部分。①市场营销概述。从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。②游戏项目管理。对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、进行产品的开发和代理等做了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。③游戏产品营销。主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化。④游戏产品运营。介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现 黄淼、王蕾 著 海洋出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![游戏软件设计与开发大揭秘 [美]Marc Saltzman 编;陈志远 译;何健辉;应光光 9787302040026](images/model/guan/url_none.png)
游戏软件设计与开发大揭秘 [美]Marc Saltzman 编;陈志远 译;何健辉;应光光 9787302040026
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多媒体开发与编程 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
随着计算机应用领域的日益扩大,多媒体技术已经渗透到人们生产生活中的各个领域。本书主要讲述多媒体技术的基础理论与典型技术,首先介绍如何运用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具获取文本、声音、图形/图像和视频等多媒体信息,重点介绍如何基于Visualc++6.0环境对媒体信息进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等基本理论与技术,最后,基于改进型Access数据库平台,通过一个实例详细讲解如何编写简单的多媒体数据应用程序。 本书从基本概念入手,循序渐进,既有必要的理论知识的铺垫,又重点突出了对读者实践技能的培养与训练,适用于本科院校理工类多媒体技术开发类课程,也可供广大程序设计爱好者和工程技术人员参考使用。
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店 多媒体应用技术教程 高等学校计算机类应用书 多媒体应用开发教程 许晓洁 李秀贤 等 著 电子工业出版社
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电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇 周智娴、章力 著 东南大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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高等院校艺术类动漫专业系列教材:游戏设计基础教程 余庆军 著 武汉理工大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Digital music Adobe Audition 2.0音频处理入门- 陈鲲 人民邮电出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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跳绳运动 北京体育大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Photoshop CS6中文版图像处理(附光盘)/范例导航系列丛书
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新书 Altium Designer 22 PCB设计案例教程(微课版) 王静 陈学昌 刘亭亭等 清华大学出版社 印刷电
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融媒体技术 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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![电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓](images/model/guan/url_none.png)
电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【正版】游戏编程算法与技巧9787121276453电子工业出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。 2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。 3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。 4.本书最后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,源代码都可下载。 5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
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【正版】逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 9787302337508 清华大学出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C 游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读研究生。 “愿尽以绵薄之力,薪火相传游戏开发的信仰与梦想,复兴国产单机游戏。” CSDN明星博主“浅墨”诚心倾力之作。 开创正能量&文艺IT技术图书新风潮。 关于游戏编程的入门诀窍,你要的答案就在这里。 复兴国产游戏,实现游戏大作开发梦想,从这本书开始。
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这一种
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震、喻珊、张扬 著 9787302389651 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看)
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多媒体开发与编程于永彦 编北京大学出版社9787301185148 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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游戏UI设计原则与实例指导手册李世钦人民邮电出版社9787115541918 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《游戏UI设计原则与实例
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![Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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运镜师手册 无人机航拍与后期制作从入门到精通 木白 编 北京大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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【认准正版 量大优惠】智能融媒体内容设计与制作-木疙瘩标准教程彭澎 丁恒图形图像/多媒体(新)人民邮电出版社凤凰 978 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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![网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。 首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的
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打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何最真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何最逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
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![游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社【售后无忧】](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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地理课件制作 刘华,尚志海 华中科技大学出版社 9787568003902
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(1)内容全面,代码通用。本书所有案例的源代码通用性强,便于读者直接应用于大部分游戏的开发。 (2)理论夯实,案例丰富。为每款游戏案例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案,案例实用性强。
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本书属于实例教程类图书。全书分为9章,内容包括Photoshop CS6基础知识、Photoshop CS6工具与绘图、文字处理、图层、通道和蒙版、图像色彩和色调调整、路径和矢量图形、滤镜、综合实例等内容。
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