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Android 游戏开发大全【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
涵盖Android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发等。 7大Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方。
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游戏中的数学与物理学 第2版【正版图书,达额减,电子发票】 正版
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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非凡之光 LKL建筑照明设计第4卷 照明设计大全照明设计书全球建筑照明设计作品集 照明实用手册参考指导书博物馆展陈办公多
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![【正版】游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 9787115125873 人民邮](images/model/guan/url_none.png)
【正版】游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 9787115125873 人民邮 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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零基础玩转短视频 吸粉引流 郭绍义,胡雪铌 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 天津科学技术出版社F 全新正版,可开发票
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手游创业:从开发到推广那些事 唐一辰、温捷 著 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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AIGC辅助游戏美术设计详解 陈毓 化学工业出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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![游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社,【正版保证】](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
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3D游戏动画制作教程 林大为 著 上海人民美术出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【完美讲堂 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书籍 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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预售 AI新媒体运营:文案写作+图片创作+视频制作+营销推广从入门到精通 全权 编著 著 图形图像/多媒体(新)经管、励 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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多媒体课件设计与制作(第2版)/隋春荣,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.改版教材已经更新了软件,PowerPoint 从2003版更新到2010版,Flash 从CS4更新到CS6版,Dreamweaver 从8更新到CS6版,适合市场需要。 2.针对多媒体课件制作类的图书,优选的特点就是实例操作。而本书恰恰是依照“方法+实例”的思路进行撰写的,尤其是改版后增加并更新的实例更贴近读者需求。 3.很后附有的上机实验,更让读者能靠前时间将学到的知识运用到实例中。 4.本书语言凝练,图文并茂,针对多媒体课件制作的步骤言简意赅,让读者一目了然。在重点难点处,更是字字珠玑,在关键问题上不吝墨水,力求让读者一书在手,在多媒体课件制作问题上攻坚难。
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会声会影经典应用100例 仲治国 等编著 上海科学技术出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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产品为王:移动游戏产品设计规则 正版图书,下单速发,可开发票
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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购买: Java虚拟机精讲 Boost程序库完全开发指南——深入C “准”标准库(第3版) 让用户体验融入企业基因 Spring Batch 批处理框架 Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD1张) 大数据Spark企业级实战 全面解析游戏自动化测试的图书! 软件测试——游戏软件的测试——游戏软件测试的自动化实现,步步专注! 以实践为主——理论为辅——实例将会贯穿整书,实战为上!
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AI绘画+AI电商广告制作从入门到精通 新镜界 编 中国水利水电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,支持7天无理由退换货
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腾讯游戏开发精粹Ⅲ腾讯游戏 著电子工业出版社9787121489402
2024/2025版隆重上市|腾讯官方出品领域殿堂级必收系列|23个来自 的真实技术方案|拥抱 AIGC代表业界前瞻性探索水平|集齐3册从业者标配
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电脑手绘技能基础实用教程,重庆大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏UI设计从入门到精通【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。本书由业内知名的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希望
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丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目开发
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
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![国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社](images/model/guan/url_none.png)
国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计
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〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站》以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 《《大众软件》精华本2005之游戏加油站》适合想玩好游戏又苦
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![手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密[美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译电子工业出版](images/model/guan/url_none.png)
手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密[美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译电子工业出版 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交
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AI作曲完全指南:歌词创作+百变配乐+智能剪辑 汪雪、苏叶 著 著 化学工业出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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正版书籍 电子竟技史 张轩 电子工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
本书从电子竞技的源头开始回溯,以严谨审慎的学术态度将电子竞技从起源到发展壮大再到成为新兴产业的历史一一道来,详细展现了电子竞技40多年的发展历程,并对电子竞技的未来趋势做出了预测。
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Vlog短视频创作从新手到高手 图形图像 多媒体 清华大学出版社 正版书籍【善水图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 肖文吉 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity3D游戏开发基础 张帆 编 浙江工商大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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DaVici Resolve 19中文版达芬奇视频调色与手册 AI版 胡杨 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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SAR图像去噪模型及算法 刘帅奇 北京理工大学出版社 图形图像 多媒体 正版书籍
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正版书籍 多媒体计算机硬件基础教程 张忠华 编著 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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正版书籍 独立游戏开发:基础、实践与创收 (Unity 2D Android篇) 王寅寅 著 机械工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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GPT-4o极简入门与绘画大全 李艮基 等 著 电子工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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Unity 2D游戏开发从入门到精通【正版图书,电子发票】 【正版】
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质量保障:筑梦之路·臻于至善网易互动娱乐事业群编著清华大学出版社9787302569206
本书由一线游戏质保人员执笔,行文通俗易懂,初学者及非游戏专业的读者可以通过本书一窥游戏质保职业全貌与知识技能体系,专业从业者则可以系统地学习参考一些知识点与案例,激发灵感,解决现实遇到的问题。
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中学数学课件制作实例与技巧(含CD一张)——信息技术与学科教学整合系列丛书潘天士 主编机械工业出版社97 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共4章。第1章“数学多媒体课件”讲述数学课件制作的理论知识;第2章“代数”包括 8套16个数学课件,介绍详细的制作步骤及演示方法;第3章“儿何”包括12套24个数学课件,利用了4种课件制作工具,并有详细的制作步骤及演示方法;第4章“练习题”从众多的数学课件中精选出4套8个课件进行详细的课件制作和演示的讲解。 本书适合于希望能够自己制作课件的中小学教学教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中、高级读者。
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手机短视频拍摄与剪辑零基础入门与提高陈玘珧人民邮电出版社9787115608673
适读人群 :本书适合喜爱手机摄影及短视频拍摄和制作的读者阅读和学习。学摄影“零基础入门与提高”系列图书一本书从小白到高手手机与配件.拍摄设定与方法.美学基础.运镜剪辑与特效.音频编辑.文字与字幕轻松掌握手机短视频拍摄与剪辑核心技法
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编程猫:写给孩子们的编程入门书 少儿编程 Python Java C语言 图形化编程 游戏开发 软件开发 算法 代码 电 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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国际游戏场景设计经典教程 罗布·亚历山大 著 中国青年出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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剪映教程书籍剪映手机短视频制作基础培训教程 全彩版专业科技 图形图像多媒体 短视频剪辑制作教材视频教程抖音小红书快手运营
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Unity游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校 人民邮电出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D桌球,3D桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 著 清华大学出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity
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2023 精通移动App测试实战 技术 工具和案例 移动测试App测试手机性能测试自动化脚本开发安卓IOS系统调试移动游
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《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。√ Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。√ 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的职业生涯打好基础,无论你的方向是游戏设计、制作、编程或是视觉设计。
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【正版】智慧城市之地上实体三维建模 郭明强 等 编 电子工业出版社 建筑设计 图形图像/多媒体(新) 可开发票,支持7天无理由退换货
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影像志特效奇缘 王敬 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏化设计 布莱恩·伯克 (Brian Burke), 刘腾 华中科技大学出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多媒体群体决策支持系统 李伟华 著 西北工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书面向信息领域当前的热门技术多媒体通信和前沿技术群体决策技持系统,全面介绍了群体决策支持系统的概念、结构、开发方法和应用实例。内容围绕群体决策支持系统的信息关系、过程控制、任务分解、多媒体通信、系统集成等在键技术展开,两个应用实例颇具代表性,其中包含了最新的研究成果。 本书内容新颖、结构合理、思路开阔,适用于信息类专业研究生、相关专业本科生和从事信息系统方面研究开发的工程技术人员阅读。
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