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计算机视觉图像与视频数据标注 旷视科技数据业务团队 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着人工智能和大数据技术的发展,数据标注行业也迎来了飞速发展,其中与计算机视觉相关的标注数据需求量大,受关注程度很高,因此需要大量的数据标注工程师从事数据标注的工作。旷视依托自己开发的Data 数据标注平台,以图文并茂的方式编写了本书,目的是指导数据标注人员科学、正确地进行数据标注操作。本书将会介绍人工智能的发展概况、标注行业发展的前景、数据标注的理论知识及利用旷视Data 数据标注平台进行数据标注的基本操作流程,讲解计算机视觉中的数据标注工具,如通用标注工具、检测标注工具、识别标注工具及其他标注工具。 本书适合算法工程师、数据标注工程师、数据标注公司相关从业人员阅读,也适合高等院校计算机、人工智能、大数据专业的师生学习,还可作为高职、中职院校和培训学校的教材。
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Premiere Pro CC视频编辑案例课堂(第2版)温培利清华大学出版社9787302488491 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Adobe Premiere Pro CC是Adobe公司推出的一款非常优秀的视频编辑软件,它以其编辑方式简便实用、对素材格式支持广泛等优势,得到众多视频编辑工作者和爱好者的青睐。 《Premiere Pro CC视频编辑案例课堂(第2版)》通过讲解220个具体实例,阐述如何使用Premiere Pro CC 2017制作高品质的影视作品。读者通过对这些实例的学习,可以举一反三,一定能够由此掌握影视动画制作与编辑的精髓。 《Premiere Pro CC视频编辑案例课堂(第2版)》按照软件功能以及实际应用进行结构划分,各章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的例子,又不乏综合创新的例子。本书的特点是把Premiere Pro CC 2017的知识点融入到实例中,读者可以从实例中学到视频剪辑基础、视频特效、视频过渡效果、字幕制作技巧、编辑音频、影视特技编辑、影视调色技巧、影视照片处理技巧等,以及相机广告片
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![Unity着色器和屏幕特效开发秘笈[美]Kenny Lammers 著;晏伟 译机械工业出版社9787111480563](images/model/guan/url_none.png)
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈[美]Kenny Lammers 著;晏伟 译机械工业出版社9787111480563 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》是一本全面介绍Unity着色器的重要书籍,它对于想要学习Unity着色器的人来说是一本不容错过的好书。作者莱莫尔斯从基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅会讲解皮肤着色器、布料着色器、车漆着色器、透明裁剪着色器、处理动态反射的着色器等常用着色器的创建,而且也会详细介绍如何开发后期特效,如夜视、反射等。同时,每章后还会介绍一些新的技术,包括如何提高着色器质量以及着色器的编写效率。 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;
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误配:包容如何改变设计 包容性设计全球*本教科书 CEO丛书获奖书籍 麻省理工学院出版社年度力荐 罗德岛设计学院前校长前
包容性设计全球首本教科书/CEO丛书获奖书籍/麻省理工学院出版社年度力荐/罗德岛设计学院前校长前田约翰亲自作序/萨蒂亚 纳德拉(微软首席执行官)、戴力农(上海交通大学设计学院副教授)、向帆(清华大学美术学院副教授)、吴卓浩(原创新工场AI工程院副总裁)、夏冰莹(谷歌安卓无障碍设计主管)、方贞硕(腾讯设计总监)特别推荐 我们每个人都会在一生中遇到许多被排斥的情况。一扇打不开的门,没覆盖到家的公交系统,左撇子用不了的鼠标,只支持英语、只接受信用卡、要求顾客视力满分的超市自助支付系统 被设计拒绝时,我们难免疑惑:社会中的归属感到底从何而来?作为包容性设计入门读物,《误配》用生动实例介绍了包容性设计的基本原则,章节之间环环相扣,每章均搭配简洁明了的手绘示例和内容小结。 在产品竞争日趋激烈的当下,
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《不只是美:信息图表设计原理与经典案例》汇集了大量信息图表与可视化的实践案例,主要内容包括: 为什么应该将数据可视化称为“实用艺术”; 如何巧用颜色、类型和图形工具,让信息图表更加实用有效,而不仅仅是美观; 大脑感知和记忆信息的科学原理; 创作交互式信息图表的案例实践; 来自全球设计师和视觉大师、具有启发性的经典之作赏析。 “欢迎来到Aberto的世界。在这本书中,Cairo囊括了可视化的所有内容:理论、实践和具体案例。关于现实世界的信息图表,这本书讲述得非常清晰易懂;而且今后很长一段时间,我们不再需要另外一本类似的书籍。” ——NigelHolmes,解释型图表创始人、《时代》杂志前任图表总监
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本书主要针对小学高年级阶段的语数英等三门主课程,选取了利于编程实现的学习内容,利用Scratch3.0编程软件将内容生动、形象、有趣的计算机程序,以便在培养青少年编程技能的同时,加深青少年对相关课程内容的理解与掌握,实现素质教育与课程教育的结合,使编程学习与课程学习相互促进、相互支持、相互补充,为培养具有综合素质的新型人才提供思路。本书提供的程序案例网址,可以获得更多的学习资源及编程技术。
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《SOLIDWORKS 2020中文版机械设计从入门到精通》详细介绍了SOLIDWORKS 2020在机械设计中的应用方法和技巧。全书共17章,主要包括SOLIDWORKS 2020概述、草图绘制、3D草图和3D曲线、参考几何体、草绘特征、放置特征、特征的复制、修改零件、装配体设计、动画制作、工程图设计、齿轮泵设计综合实例、曲面造型基础、钣金设计基础、焊接基础知识、有限元分析和运动仿真等内容。本书在叙述过程中突出实用性和技巧性,读者可以很快地掌握SOLIDWORKS 2020机械建模的方法,同时还可以了解SOLIDWORKS在行业领域中的应用。 另外,本书随书资源包中还配备了丰富的学习资源,具体内容如下。 1. 311集高清同步微课视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2. 39个经典中小型实例,用实例学习上手更快,更专业。 3. 30个实践练习,学以致用,动手会做才是硬道
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这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作入手,结合可操作实例,深入地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节点等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。 本书附带学习资源,包含本书所有案例的实例文件(含贴图)、场景文件、多媒体教学视频,以方便读者获得更好的学习体验。 本书适合包装设计师、平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render渲染器创作作品的设计师阅读。此外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07进行编写,请读者使用相同或更高版本的软件
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LATEX入门与提高 陈志杰、赵书钦、李树钧、万福永 著 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《LATEX入门与提高(第2版)》分成“基本篇”和“提高篇”,基本篇面向初学者,只介绍最基本的TEX命令。完成此篇后就能用LATEX打印自己的论文或讲义,且例子均用中文。提高篇介绍更高级的排版技巧,是供选读或需要时查阅的。第二版改以CJK为主线介绍中文TEX,而且增加了各种绘图软件包以及用LATEX生成投影仪演示文稿和网页文件的介绍,极具实用价值。《LATEX入门与提高(第2版)》各部分相对独立。书末还有LATEX命令简介、LATEX宏包简介、LATEX中能使用的符号等附录以及详细的索引。
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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 王锐、钱学雷 著 9787302212232 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。 OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。 《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》可以作为
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Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高王华、赵曙光、李艳红 著清华大学出版社9787302208983 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《AdobeAudition3网络音乐编辑入门与提高》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司新推出的音频制作软件——Audition3.0的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用Audition3.0的各项功能,制作出音质饱满、细致入微的高品质音效。全书共分11章,包括AdobeAudition3.0快速入门、熟悉Audition3.0的工作流程、录音技术、音频处理基础、单轨音频深入处理、脚本与批处理、多轨混缩工程、AdobeAudition环绕声场、录制个人单曲、优化声音和为动画配音。 另外,与以往版本图书不同的是,《AdobeAudition3网络音乐编辑入门与提高》特别制作了配套的多媒体教学,其中包含了《AdobeAudition3网络音乐编辑入门与提高》的一些重点实例的制作过程教学,读者通过对《AdobeAudition3网络音乐编辑入门与提高》与配套教学的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半
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