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会声会影11中文版视频编辑与特效制作实例精讲周建国 编人民邮电出版社9787115189868 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一本影片剪辑与特效合成的实例类教程,包括了104个实例。本书共分为9章,介绍了捕获视频与导入素材、影片基础编辑技巧、精彩滤镜特效、神奇影片转场特效、生动的覆叠效果、标题与字幕的添加、添加完美音频、分享与输出影片和综合实例应用等内容。 本书中的每个实例都给出了知识要点和制作方法,并按照实际制作步骤详细地写出制作过程。读者可以按照操作步骤轻松地制作出书中缤纷精彩的实例效果。通过实例的演练,读者可以融会贯通,举一反三。 本书附赠中提供了书中所有实例的素材文件和效果文件,并提供了《会声会影11 30天试用版软件》和《Paint Shop Pro PHOTO X2 30天试用版》,供读者学习使用。 本书适合于会声会影初学者、视频爱好者和DV爱好者等读者阅读。本书还可以作为社会相关培训班、大专院校和高等职业院校相关专业的案例教学用
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Maya经典动画学习教程沙旭、徐虹、孙恩浩 著北京希望电子出版社9787830025793 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Maya经典动画学习教程》共分为8章,内容包括弧线动作轨迹——基本运动、预备动作——创建动作、动画编辑——节奏和间距、动画编辑——缓入和缓出、架构——动作定帧和情绪设定、跟随动作和重叠动作、直接处理方法和逐个处理方法、实体绘制和设计技能。 《Maya经典动画学习教程》案例典型,讲解到位,适合Maya软件初、中级用户及各类三维动画制作人员阅读学习,也可作为大中专院校及Maya软件培训班的辅导教材。
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计算机图形学张宁蓉 著西安电子科技大学出版社9787560625973 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《计算机图形学》讲述了计算机图形学的基础理论、图形程序设计方法及AutoCAD绘图系统。考虑到所讲内容的独立性和系统性,本书可分为两篇。第1篇为计算机图形学的基础理论,共6章,内容包括绪论、计算机图形系统、基本图形的生成、图形变换、曲线与曲面、真实感图形;第2篇为计算机图形学的应用,共4章,内容包括VC++图形程序设计、OpenGl。图形程序设计、AutoCAD绘图系统、AutoCAD系统的二次开发。 本书结构严谨、条理清晰、内容丰富、实用性强,注重将实验原理与编程案例相结合,有利于读者迅速掌握计算机图形学的基本原理、算法和程序实现。同时,本书所介绍的AutoCAD绘图系统的应用和二次开发,以及所提供的典型零件的计算机辅助制图和实体建模实例,也有利于读者掌握计算机辅助设计方面的基础知识。 本书可作为高等院校通信、电子、
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本书全面、系统地介绍了Pro/ENGINEER中文野火版5.0的工程图设计内容,包括工程图的概念及发展、Pro/ENGINEER工程图的特点、Pro/ENGINEER野火版5.0工程图基本设置及工作界面、创建工程图视图、工程图中的二维草绘(Draft)、工程图的标注、工程图的图框、表格制作、材料清单(BOM表)的制作及应用、创建钣金的工程图、工程图的一些高级应用以及工程图用户定制等。在内容安排上,本书紧密结合大量范例对Pro/ENGINEER工程图设计进行讲解和说明,这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子,是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快地上手
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本书旨在帮助设计师成为厉害的沟通者,让他们能够向对项目有影响力的人清晰地表述自己的设计决策并赢得支持。书中内容共分为13章,首先回顾Web、应用和用户体验设计的发展历程,阐述沟通在设计中的重要作用,之后重点介绍如何更好地交流设计,达到为用户提供用户体验的目的。 本书适合所有设计师,以及管理者、产品经理、项目经理阅读。
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![Zbrush角色塑造:高级数字雕刻 [美]斯潘塞(Spencer S.) 著;杜玲、杨越 译 9787115199065](images/model/guan/url_none.png)
Zbrush角色塑造:高级数字雕刻 [美]斯潘塞(Spencer S.) 著;杜玲、杨越 译 9787115199065 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具,《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》全面介绍了这个软件。全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。 《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧。全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。
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21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用 李文书、赵悦 著 北京 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》主要以智能图像处理技术的算法实现为核心,系统介绍了图像预处理、图像分析与图像识别/理解的基本原理、方法和技术,还包括图像处理技术的现状和最新研究进展。 《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》首先论述了数字图像处理的基础知识与数学模型:其次对图像处理的预处理方法进行了归纳总结:再次详述了编者在图像分析中的工作;最后阐述了编者在图像识别领域中的最新成果。每章末附有小结,为读者学习和深入掌握该章的主要内容提供了便利。《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》可作为高等院校智能信息处理、通信工程、电子科学与技术、信
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