
¥29.70定价:¥35.00 (8.49折)

¥27.00定价:¥33.00 (8.19折)

MAYA 2008 三维动画案例教程 (21世纪中等职业教育规划教材)
¥18.70定价:¥22.00 (8.5折)

该教材是Maya 5的一套巨型实例教学课程,分别对Maya 5的基础知识、高级建模和角色动画进行了全面系统的学习,使用了大量的高级实例进行教学,包括人体角色、手机、汽车、摩托车等高难度模型的制作全过程,以及各种动画的制作方法。
¥69.50定价:¥88.00 (7.9折)

读者应对Maya界面有一个基本的认识,以及了解如何在3D空间中进行导航。对于那些新用户,建议从与软件技术文档同时提供的学习指南开始。另外,建议Maya的新用户购买由Jim Lemmers和 Lee Gooding编写的《Maya 4.5 Fundamentals》这本书,其中对Maya软件做了十分详细的介绍。哪些读者不适合阅读本书 Maya是一种功能强大的3D程序,它为3D创建过程的每一方面提供了很多不同的工具。本书着重介绍如何制作及建立3D动画角色。虽然本书对如何创建及控制3D角色动画作了介绍,但它不是介绍如何制作动画的书。
¥37.90定价:¥48.00 (7.9折)

¥39.50定价:¥79.00 (5折)

¥30.00定价:¥38.00 (7.9折)

全书近20个实例,从高科技字幕特技、电波翻腾、火焰升腾、爆炸冲击波、礼花、镏金字体光芒到新闻联播特效、烟雾特技、闪电、雪花等等,几乎囊括了日常片头制作的所有特殊效果。而且在软件和方法的选择上提供了**的解决方案,发挥了三维软件和合成软件各自的特长,提高了制作效率,使初学者可以独立实践专业制作的全部流程,为从业打好基础。本书的每个练习都是作者精心设计的,将创作思路、制作过程与技巧全部详细地介绍给读者,可使读者在学习的过程中能更熟练地运用各个功能,制作出更为出色的影视广告。
¥29.30定价:¥39.00 (7.52折)

新编 中文版Maya入门与提高 全彩印刷、全视频教学、配套PPT教学课件、完备的课堂和课后学习方案、初学者必选的软件学习图书
作为一本简洁实用的Maya入门与提高教程,本书立足Maya*常用、*实用的软件功能,力求为专业读者和非专业读者提供一套门槛低、易上手、能提升的Maya学习方案,同时也能够满足教学、培训等方面的使用需求。 为了方便读者学习,本书提供了丰富的学习(教学)资源,具体如下。 素材文件及案例源文件(含操作练习、课后习题和综合练习)。 多媒体视频教学录像(含操作练习、课后习题和综合练习)。 配套PPT教学课件(供授课老师教学或备课使用)。
¥39.30定价:¥49.80 (7.9折)

全面性:从Maya的基础命令,到建模、灯光、材质与纹理、渲染、动画等技术一网打尽,全面覆盖Maya常用知识点的重点、难点,全完不必再担心少学或者漏学。 其次易学性,讲师精挑细选代表性、实践性的中高级案例,理论结合实践,并对重要的技术进行更深入剖析,让读者轻松简单地掌握Maya。 经典性:本系列图书由专业精英讲师亲自编写,专业性和针对性强,内容科学详实、系统准确,并配备经典案例,更以精美的装帧、活泼的版式倾情推出,相信你一定爱不释手。 方便性:图书附带超大容量DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体有声视频教学录像,更加方便学习。 作为动画学习者和CG爱好者,你还在等什么?拿起它,让它成为你通向动画大师梦想的“指南针”吧!
¥54.50定价:¥79.00 (6.9折)

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Maya基础与应用实用教程(高等院校计算机应用技术规划教材——实用技术教材系列)
¥28.00定价:¥33.00 (8.49折)

3款应用软件的基础操作讲解,7部获奖商业广告项目制作解析,8章内容涵盖广告特效制作的全部流程和制作方法,20多个Maya高级应用技巧和使用技能解剖,120个经过长期制作经验积累的提示。 首本Maya广告特效制作技法专著。介绍了各类CG广告的制作方法,包括前期创意、建模、贴图、灯光、调节动画、渲染、到后期合成与成片输出的全过程。 权威的作者团队。主编黄健明是中国*早的三维动画制作人之一,现任每日视界先锋数码图像制作有限公司总经理,其高质量的广告片数字后期制作一直领衔业界翘楚,并任教于北京电影学院。 经典的作品:“每日视界”是具有国际化制作水准的数字图像公司,在广告后期制作、三维动画制作、影视特技制作和游戏制作方面成绩卓著,曾21次在国内外众多奖荐中获得**荣誉,本书案例均为该公司近年的获奖商业作品
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VIP-Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械(配光盘)
创作背景 次世代游戏美术主要是针对各类专业游戏主机(Play Station3、XBOX360等)而创作的,相比传统的网络游戏画面,次世代游戏美术使用的面数更高、贴图更真实细腻、并且加入了法线贴图技术,让游戏画面细节更丰富,整体效果更佳。次世代游戏中美术的部分对从业人员的要求也更高,需要更优秀的美术功底和技术能力。 国内厂商现在多数都是开发网络游戏,随着电脑硬件及网络宽带的发展,越来越多的国内游戏开发商也已经采用次世代游戏方式来开发网络游戏。而韩国已经有这方面的成功案例,如已经面世的游戏“永恒之塔”、“剑灵”等,掌握次世代游戏美术制作是新人进入游戏界的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题。 写作特点 本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的书本描述及完整的视频教学,让读者
¥63.90定价:¥128.00 (5折)

火星时代**本RealFlow书籍。 案例+基础知识相结合。 通过多个经典案例讲解Maya&RealFlow在影视特效中的应用技巧。 近22小时的视频案例讲解。
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突破平面Maya建模材质渲染深度剖析(配光盘)(平面设计与制作) 全彩印刷,2DVD,35个视频教学文件、师酷空中课堂推荐,学习辅导QQ群373164648书中案例全程在线辅导
全彩印刷,含DVD,一线专家倾力奉献,案例包括房子、背景楼房、闹钟、星际战舰、甲壳虫汽车、战锤、怡情红酒、就餐时间场景、维京小屋、卡通角色、写实角色女武士等
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