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多媒体技术,高等学校,教材,网页制作工具,高等学校,教材
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Autodesk授权培训中心标准教程,Autodesk公司Revit等级考试用书
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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 3ds Max ZBrush 影视动画 CG CGtalk 角色 传奇 3D 动画电影 游戏CG 广告 3DArtist 3DCreative
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本书可作为通信、信息工程、电子信息、自动化、计算机等专业高年级本科生的教材或教学参考书,也可作为工程技术人员的参考资料或培训教材。
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经典游戏场景原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典) 一线专业人员的操作视频、十几年的经验总结,本书让你从业无障碍
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卡通风格原画绘制(下) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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游戏专业概论(第3版) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目
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Unreal Engine 4可视化设计:交互可视化、动画与渲染开发绝艺(全彩)
通过阅读本书,将获得如下知识。 ●理解UE4组件和开发环境 ●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道 ●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异 ●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度 ●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质 ●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界 ●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照 ●使用Sequencer创建预渲染动画 ●使用蓝图(Blueprint)可视化脚本创建复杂的交互,而无须编写一行代码 ●适应并避免UE4的局限性,利用其优势实现您的愿景
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角色动画制作(上) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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董卫军编著的《多媒体应用技术(高等学校规划教材)》系统全面介绍了多媒体应用技术知识,本书可作为高等学校计算机基础课程,以及相关专业“多媒体技术”或“数字媒体技术”课程的教材,也可作为媒体处理专业人员和业余爱好者的参考书和工具书。
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多媒体技术实用教程(第二版)(配光盘)(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
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多媒体设计与制作入门 多媒体设计与制作、多媒体、多媒体设计、多媒体制作、多媒体技术、多媒体制作技术
本书是面向全军基层官兵的技术普及类慕课课程“多媒体设计与制作入门”的配套教材。“多媒体设计与制作入门”慕课课程自2014年3月份在军网梦课平台上线以来,获得了全军基层官兵的热烈欢迎,目前注册人数已接近4万人,取得了很好的授课效果。应广大官兵们的需要,我们特意撰写了本书。 本书的主要特点是: (1)在教材内容组织上,针对授课对象理解能力差异大、学习时间不固定的特点,采用以应用问题为牵引、以知识点为基本单元的微课程组织方式,按照讲、节、知识点三级细分的原则进行划分,从而使得课程的结构更为明晰。 (2)按应用问题进行知识点划分,而不是按照理论体系进行划分。例如,在图像处理部分,不是按照传统的理论问题,如图像空域变换、图像增强、图像分割来进行组织,而是按照如何调整图像大小、色彩,
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流媒体技术应用教程(第2版) 下载课件、获取课件密码、各种资源包以及人工客服,请关注清华社官方微信服务号qhdxcbs_js,一站式帮您解决各种图书问题。
本教材采用虚拟环境实验,既安全可靠,又真实实用。知识讲解和能力训练融为一体,真正实现教、学、做一体化。教材内容通过项目形式,按照流媒体节目制作、发布的流程,循序渐进,重点关注学生流媒体发布能力的培养,淡化理论讲解。
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本书旨在将理论知识与方法技能相融合并结合具体案例进行指导,让短视频小白也能轻松制作出优质短视频!
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(1)本书内容不仅兼顾基础理论与应用操作,并关注到基础理论对应用操作的支撑。(2)重点介绍五种典型媒体:声音、矢量图、图像、视频和动画的基础理论和应用操作。(3)对多媒体数据压缩、多媒体通信协议、超文本技术与多媒体技术的结合、虚拟现实、多媒体应用开发平台进行了详细介绍。(4)具有丰富的插图。
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突破平面:会声会影2018视频编辑与制作 全彩印刷 超值附送190个视频,长近8小时
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(假一罚十正版可开发票)【套装4册】剪映视频剪辑+手机短视频拍摄与剪辑零基础入门教程+短视频创业一本就够+抖音运营实战一
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前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组*来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。本书包含的4大类13种游戏编程模式包括:序列型模式● 双缓冲● 游戏循环● 更新方法优化型模式● 数据局部性● 脏标记模型● 对象池● 空间分区行为型模式● 字节码● 子类沙盒● 类型对象解耦型模式● 组*模式● **队列● 服务定位器
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融媒体技术 温怀疆,何光威,史惠主编段永良副 主编 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
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游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。 游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。
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PowerPoint2010多媒体课件制作 171个课堂案例、课堂练习及课后习题的操作视频演示+仿真模拟试题库+321个实例的素材与效果文件。网站资源定时更新。
按照学习目标-知识讲解-课堂学习-拓展知识-课后习题的5段教学法引导教学 ☆涵盖课件制作中涉及的全部知识,内容全面,条理清晰,案例丰富 ☆每章均通过理论知识点讲解、课堂案例、课堂练习、知识拓展、课后习题的结构详细讲解相关知识点的使用。其中大量的案例和练习,可以引领读者快速有效地学习到实用技能。 教学资源丰富,包括多媒体课件、教案、题库等资源包和教学拓展包 ☆ 配套光盘 171个课堂案例、课堂练习及课后习题的操作视频演示,辅助教师开展微课教学 375道仿真模拟试题库,帮助读者随时检查学习成果 321个实例的素材与效果文件,涵盖软件的各个应用领域 ☆ 网站支持 http://www.ptpedu.com.cn ? 教学资源包 12章精美详尽PPT课件,方便教师授课教学 12章完整备课教案,帮助教师顺利开展教学工作 ? 教学扩展包 70个PowerPoint办公模板+80个PowerPoint
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Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通 楚飞 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书以Photoshop UI界面交互设计为基础,通过110多个技能实例重点讲解了热门手机APP界面设计,帮助读者在短时间内从入门到精通Photoshop软件,从新手成为UI界面、APP界面设计高手。 本书分为3大篇,分别为基础入门篇、手机APP篇和游戏界面篇。内容包括UI设计快速入行、手机APP界面设计入门、手机APP常用元素设计、手机APP登录界面设计、手机实用APP界面设计、手机商业性软件类界面设计、播放器热门界面设计、网页热门界面设计、游戏界面效果设计和手机游戏热门界面设计等,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。 本书结构清晰,语言简洁,适合所有Photoshop UI界面设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面设计人员等,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰、于复兴 著人民邮电出版社9787115292933 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球
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游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史 将华丽的照片汇集成一部游戏机的视觉史,收录世代至第九世代游戏机的全彩珍贵影像,给游戏玩家和游戏开发爱好者呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫!
一场游戏机进化史的 视觉盛宴 呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫 入选英国《卫报》 游戏玩家不可错过的20本图书 (数据截止到图书出版之前) 收录世代至第九世代(1972 2020)游戏机的全彩珍贵影像 发现游戏设备的历史细节 记录游戏行业的兴衰成败 感受第九艺术的硬核震撼
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计算机辅助教学多媒体课件设计制作与应用(21世纪普通高校计算机公共课程规划教材)
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 游戏设计+原型开发+C#编程三合一! 国际知名专家带你精通游戏设计与开发!
想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。 本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: Unity C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的 游戏平衡 与 游戏体验 。 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
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低成本、高性能、数量众多的应用软件以及千变万化的用途,树莓派在计算和编程方面彻底颠覆了我们的思维。使用树莓派打造媒体中心,可以让每个人都拥有这样一台低成本的、可以和他们的电视机相连的、一直运行的设备。 试想一下,只要你愿意,你可以用智能手机控制电视,你家中各种设备上的内容在动态流淌。Sam Nazarko编著的《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》将向你展示如何使用现成的、可利用的工具来进行配置的完整经验,因此很快你就可以舒适地坐在沙发上欣赏多媒体了。 通过本书,你会了解到如何将树莓派打造成一个强大的媒体中心,使用Raspbmc(基于XBMC的发行版),向你展示如何部署和配置媒体中心,从使用电视机遥控器或智能手机控制设备,到创建和定制你自己的媒体库(包括把现有的多媒体资料放入媒体库)的所有核心内容,你甚至可以在
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多媒体技术基础及应用(第3版)辅导与实验(清华大学计算机系列教材)
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目前,短视频行业的红利和就业机会汹涌而来,我们急用户所急,为用户奉献一套优秀的短视频学习用书 新媒体技能树 系列,它采用完全适合自学的 教程 案例 和 完全案例 两种形式编写,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,随书附赠的超值资料包,包含视频教学、案例素材文件、教学PPT课件,还有针对新手特别整理的电子书《剪映短视频剪辑初学100问》、103集视频课《从零开始学短视频剪辑》,以及对提高工作效率有帮助的电子书《剪映技巧速查手册:常用技巧70个》。每本书还设置了 短视频职业技能思维导图 ,以及针对教学的 课时分配 和 课后实训 等内容。希望本系列书能够帮助您解决学习中的难题,提高技术水平,快速成为短视频高手。
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Swift游戏开发经典实例(第三版) 对于每一个想编写出优秀iOS游戏的开发者来说,本书是一个宝贵的资源,它涵盖了从游戏引擎的设计原理到iOS的实现细节。
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网络课件设计师国家职业资格培训系列教程共包括《网络课件设计师(基础知识)》《网络课件设计师(国家职业资格四级)》《网络课件设计师(国家职业资格三级)》《网络课件设计师(国家职业资格二级)》4本。本书内容涵盖《标准》的“基本要求”,是各级别网络课件设计师均需掌握的基础知识;其他各级别教程的章对应于《标准》的“职业功能”,节对应于《标准》的“工作内容”,节中阐述的内容对应于《标准》的“能力要求”和“相关知识”。 本书是网络课件设计师国家职业资格培训系列教程中的一本,适用于对二级网络课件设计师的职业资格培训,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书,也是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。
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Adobe XD界面设计与原型制作教程(全彩) 全实例讲解,从软件功能到项目实战系统讲解AdobeXD,免费赠送43集教学视频+素材文件
基础入门:按照实际工作中的流程,从基础知识开始逐步深入讲解。 全面系统:从基础理论出发,到基本操作的演练,再到实战,将知识一网打尽。 行业实用:从实用角度出发,全面系统地讲解了Adobe XD的所有应用功能,做到所学即所得。 资源丰富:随书附赠20个素材源文件 43个视频,方便读者同步练习,让学习不留遗憾。
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游戏设计梦工厂(第4版) 名校名师名著||领域旗舰经典||全球千万从业必选||8年重磅新版覆盖全新案例&创意&体系&成果||国内外数十位游戏界大咖联合力荐
创造你爱玩的电子游戏。 阅读《游戏设计梦工厂》这本书,不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。 Tracy Fullerton通过对游戏设计的形式系统和戏剧系统进行清晰易懂的分析,阐明了游戏的创作过程。使用流行游戏作为案例,通过对设计技巧的描述和精选的练习,强化你对游戏系统运作的理解,为你创造一个有吸引力的、让人投入的游戏提供必要的技能和工具。 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、进行测试,并且利用久经考验的方法和工具来重新评价你自己的游戏。无论你的发展方向是设计、项目管理、编程还是视觉设计,这些技能都会为你的职业生涯打下坚实的基础。
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全书以7天24章的内容深入系统地讲解会声会影×2的技能与知识,使读者以导演的身份玩一把,真正做到自己的电影自己做主。随书附赠近3GB的DVD光盘,内容包括书中实例素材文件、180分钟视频教学文件以及赠送的32个婚庆素材和51个通用素材。 导演你自己的“好莱坞”大片
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《多媒体技术基础》由智西湖、雷治军等编著,是作者借助多年来多媒体技术教学经验编写而成的,可作为大学非计算机专业的教学用书,也可作为计算机专业学生的学习参考用书。本书结构完整,内容实用,由浅入深,在介绍多媒体技术基本知识的基础上,引导学生进入应用领域。本书在编写中,力求通过通俗的语言描述多媒体的基本概念,力求通过简单的例子加深对概念的理解,力求通过多媒体作品的设计案例展示多媒体作品制作的流程,使学生通过模仿,*终达到独立创作自己的多媒体作品的目标,在做的过程中逐步提高,掌握多媒体作品制作的更多方法和技巧。书中的案例,有一部分选自教学过程中在老师的指导下学生创作的作品。
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完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 Unity3D游戏特效从入门到精通 结合3ds Max游戏特效制作书籍 附赠所有案例文件资源
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
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游戏设计的100个原理[美]Wendy Despain 著;肖心怡 译人民邮电出版社9787115376879 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计的100个原理》整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 《游戏设计的100个原理》分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 《游戏设计的100个原理》为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。
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