
游戏剧本怎么写 人民邮电出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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体验传递:游戏用户体验分析与设计 系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓。游戏感|用户体验要素
用户体验设计的系统能力、设计思维、落地实践,一书透彻掌握 1、游戏用户体验设计相关专著; 2、呈现游戏用户体验设计的价值和方向,系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓; 3、资深游戏用户体验设计师撰写,10余年经验总结,数年持续写作打磨,实践指导性极强; 4、理论不枯燥,丝丝入扣;案例分析透彻,指点迷津; 5、适用其他体验设计领域,普适性强。 6、全彩印刷 、装帧精美,阅读体验极佳 读者对象: 1. 希望从事游戏行业的学生 2. 希望转型到游戏行业的用户体验设计师 3. 游戏策划 4. 游戏用户体验设计师 5. 对游戏设计感兴趣的人
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热门技术Unity 3D 仙剑奇侠传5的场景设计师倾情打造
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图书结构 图书是专门为一线教师、师范院校的学生和专业从事多媒体课件开发的人员编写的教材,为便于学习,设计了如下栏目。? 跟我学:每个实例都通过 跟我学 轻松学习掌握,其中包括多个 阶段框 ,将任务进一步细分成若干个更小的任务,降低阅读难度。? 创新园:对所学知识进行多层次的巩固和强化。? 小结与习题:对全章内容进行归纳、总结,同时用习题来检测学习效果。 图书特色 《多媒体CAI课件制作实例教程(第6版)(微课版)》打破传统写法,各章节均以课堂教学中的实例入手,逐步深入介绍Flash多媒体CAI 课件的制作方法和技巧,同时增加了选择、填空、判断、连线、填表、填图、绘图等练习型课件,以及交互式、触发式、综合型课件的具体制作方法。本书有以下几个特点。 图书有以下几个特点。 内容实用:书中所有实例均选自现行教材,涉及
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写实风格角色原画绘制(上) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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多媒体技术基础与项目实训(Premiere Pro CS3)(修订版)
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畅销书全新升级,新版基于Unity 2018,上一版累计销量30000册 Unity User Group意见领袖北京地区负责人、雨松MOMO技术博客博主倾力打造 侑虎科技CEO张鑫、Unity 资深开发者高川作序推荐 游戏蛮牛创始人崇慕、Unity 圣典社区创始人杨博、游族网络技术总监陈小飞、天马时空技术总监窦玉波、蓝港互动技术VP张宏亮、腾讯游戏《穿越火线》手游主程郭智、前Unity 布道师郭振平、网元圣堂技术总监胡志波、Unity 中国Field Engineer陈嘉栋、北京UUG 社区讲师钱康来、钛核互动联合创始人王亮、《武林外传》手游主程程小山、UVP 价值专家王文刚等众多业内大咖倾力推荐
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Virtools引擎3D游戏程序设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》内容分5部分,**部分是VSL的程序范例;第二部分是Shader的程序范例;第三部分是SDK的程序范例;第四部分是附录的程序范例,第五部分是素材资源VSLSDK Res。如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。
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Axure RP 9 高保真原型设计实例教程 高保真原型系统教学,交互元件制作全面剖析, 随书赠送大量工程文件, 交互设计师产品经理等互联网从业人员软件, Axure从入门到精通
本书使用Axure RP 9版本软件,从0开始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术 全书386页,内容超多超厚,全面详细讲解了Axure RP 9的各个模块的知识点 全书大量使用工作中的真实案例为引,帮助读者在实战中学习,在实战中提高
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写实风格场景原画绘制 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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网络课件设计师国家职业资格培训系列教程共包括《网络课件设计师(基础知识)》《网络课件设计师(国家职业资格四级)》《网络课件设计师(国家职业资格三级)》《网络课件设计师(国家职业资格二级)》4本。本书内容涵盖《标准》的“基本要求”,是各级别网络课件设计师均需掌握的基础知识;其他各级别教程的章对应于《标准》的“职业功能”,节对应于《标准》的“工作内容”,节中阐述的内容对应于《标准》的“能力要求”和“相关知识”。 本书是网络课件设计师国家职业资格培训系列教程中的一本,适用于对二级网络课件设计师的职业资格培训,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书,也是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。
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原理与技术的完美结合,教学与科研的**成果,语言精炼,实例丰富,可操作性强,实用性突出。
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多媒体技术及应用项目教程(全国高职高专数字传媒艺术系列精品教材)
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Autodesk授权培训中心标准教程,Autodesk公司Revit等级考试用书
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游戏项目管理与敏捷方法(第2版) 经典名作新版,深度揭示精益敏捷方法如何助力游戏开发走出困境,凝聚全球150+游戏工作室十余年精益敏捷导入&实施经验,附赠全彩不干胶手册
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》阐述了精益敏捷中的看板与Scrum如何为游戏项目产生效能和价值。通过提供一个完整的蓝图,作者介绍了如何借力于精益敏捷来实现更高效,更快速和更经济的游戏交付,如何创造更有娱乐价值的游戏,如何保持工作与生活的平衡。书中包含作者帮助150多个游戏工作室取得了成功的宝贵经验,因地制宜地复制和应用这些经验,可以帮助整个游戏行业解决实际工作中的问题。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》的特色主题如下: 阐述如何应对手游、免费游戏和大规模敏捷游戏开发的现代挑战 大规模敏捷游戏开发过程以及如何管理首发,如何组建和领导敏捷团队 加入游戏开发团队的真实故事,增加了新的技巧提示 通过操作性强的建议来阐明高级敏捷游戏项目如何创新 涵盖看板和敏捷方法论及Scrum,提供了具体的行动建议 全
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(假一罚十正版可开发票)【当当网 书籍】短视频策划、拍摄、制作与运营从入门到精通 短视频全能实战 快速入门 内容定位 创
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多媒体应用技术(21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选)
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《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》是一本全新设计的多媒体技术课程教材,涉及领域宽泛,内容新颖,结构合理,技术先进,文字流畅,适合不同起点、不同层次读者学习多媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 全书分多媒体应用入门、多媒体技术基础和多媒体制作等三个单元,涵盖多媒体计算机的**硬件知识、Windows 7、蓝光技术、云存储技术、多媒体操作系统等重要概念。理论先行,注重实际。结合一系列多媒体技术、多媒体开发工具软件的丰富知识,把多媒体技术的概念、理论和技术融入实践中,激发浓厚的学习热情,加深学生对知识的认识、理解和掌握。 将实验环节与理论教学相融合,以实验教学促进学科理论知识的学习,是有效提高教学水平的重要方法之一。 《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》就
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云游戏:5G开启数字娱乐新时代 5G云游戏产业联盟出品,产业、技术、商业3维度展开,号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO联袂推
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。 本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。 本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
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Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通 楚飞 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书以Photoshop UI界面交互设计为基础,通过110多个技能实例重点讲解了热门手机APP界面设计,帮助读者在短时间内从入门到精通Photoshop软件,从新手成为UI界面、APP界面设计高手。 本书分为3大篇,分别为基础入门篇、手机APP篇和游戏界面篇。内容包括UI设计快速入行、手机APP界面设计入门、手机APP常用元素设计、手机APP登录界面设计、手机实用APP界面设计、手机商业性软件类界面设计、播放器热门界面设计、网页热门界面设计、游戏界面效果设计和手机游戏热门界面设计等,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。 本书结构清晰,语言简洁,适合所有Photoshop UI界面设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面设计人员等,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职
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游戏设计进阶:一种系统方法 全面介绍游戏设计的系统性方法,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式,学习如何设计更优雅、有趣以及吸引人的游戏。
通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: ● 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 ● 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 ● 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 ● 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 ● 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 ● 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 ● 掌握创造平衡游戏的强大方法 ● 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 ● 与 游戏 玩家 这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 ● 快速构建原型并有效地测试您的游戏 ● 发掘成为优秀设计师的实践方法,让自己变成优秀开发团队的一分子 ● 将本书中强有力的原则贯彻到您的整个工作和生活中
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三维角色设计与制作 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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游戏数值设计 一线游戏数值设计师十多年的经验沉淀,包含真实游戏设计案例,让读者从容设计出吸引玩家的游戏策略
1.游戏行业一线设计专家十多年的技术沉淀。 2.全面讲解游戏数值设计的实战知识,包含成长设计、游戏预设程序对抗数值设计、组合类系统的数值、游戏平衡、游戏价值体系设计等,从而让读者达到游戏设计思想和实践的结合。 3.这是一本基础工具书,帮助读者从容应对游戏数值设计的各种困难,少走弯路,起到事半功倍的效果。
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多媒体技术应用与实践(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材)
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Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗秩序》
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HTC Vive VR游戏开发实战 从基础到实战,掌握VR开发技能
现在VR行业火爆,很多开发者都想开发自己的VR游戏或者应用,本书将深入浅出的讲述如何开发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地开发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手打造创意VR游戏,成就VR开发者。● 提供计算机VR游戏开发实战● 从创意发想的规划草图开始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种开发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动
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DirectX 12 3D 游戏开发实战 Direct3D 12龙书 3D游戏开发宝典 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考书
本书是畅销书作者的新作。该作者在3D开发领域拥有丰富的经验和积累,本书容纳了作者多年来的重要经验。书中通过三个部分来讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导读者进行学习,通过阅读本书,读者能够快速掌握这一工具。 *以DirectX 12游戏开发为重点,介绍交互式计算机图形学编程。 *利用Direct3D 12的新特性,减少CPU的开销并充分利用CPU多核心的优势。 *详细讲解流行的实时游戏效果设计。 *涵盖环境光遮蔽、实时反射、法线贴图、位移贴图、阴影绘制、几何着色器编程以及角色动画等渲染技术。 *涵盖与图形学有关的基础数学知识以及光照、纹理贴图、混合以及模板等3D渲染等基本概念。 *每章配有相应的习题,可供读者检验自己对知识的掌握程度,让其进一步掌握DirectX 12的使用方法。
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完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 Unity3D游戏特效从入门到精通 结合3ds Max游戏特效制作书籍 附赠所有案例文件资源
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
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Python游戏编程入门 游戏开发设计教程书籍 Python开发入门书 Python语言编码
游戏开发权 威专家力作 掌握Python游戏编程佳选
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用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧(配光盘)(注重实用 方便练习 大量案例 范围广)
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是所配光盘PowerPoint2007的培训教材,是作者10余年培训和课件研制实践的积累。 《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》特色 1.重点介绍实用技巧。包含PowerPoint保密、绘图、自定义动画、超链接、多媒体应用及与网络的结合等核心功能,融入作者体会和经验,书中介绍了大量实用技巧,内容重点突出。 2.注重实用方便练习。功能和示例紧密结合,用户可在浏览随书光盘中演示文稿的同时跟随实例边学边练。 3.内容循序渐进,由浅入深。教材和演示文稿的内容安排、所有练习的选择和参考答案、章后实例和综合实例,一环套一环。 4.提供大量精彩实例。14个章后实例和20个综合实例涵盖范围广,向读者展示了PowerPoint演示文稿多功能、多方面和深层次的应用及广泛用途。 5.随书提供光盘。光盘合同步演示文稿、练习、
¥20.30定价:¥26.00 (7.81折)

多媒体技术实用教程(第二版)(配光盘)(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
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多媒体技术与应用(21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术)
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新媒体短视频全攻略 前期拍摄 后期处理 广告变现 营销推广 短视频制作书 快手今日头条淘宝微商4类应用平台 美拍激萌抖音火山秒拍逗拍6个热门应用 拍摄后期技巧 运营推广变现方法 赠送素材文件和效果文件
(1)入门,案例丰富:快手、今日头条、淘宝、微商,4类应用平台。美拍、Faceu激萌、抖音短视频、火山小视频、秒拍、逗拍,6个热门应用。10种具有美感的构图、10款方便好用的后期App、15种变现方法、18个平台变现实例、17个营销推广技巧 一本书帮助你精通短视频赚钱之道。(2)技巧指点,全程辅导:本书在操作讲解中穿插了100多个 专家指点 ,将短视频制作中的常用技巧与操作经验传授给读者。掌握并灵活运用这些技巧,便能在设计制作中更加得心应手。(3)附赠素材,方便练习:本书提供配套资源,内容包括书中操作实例的素材文件和效果文件,读者可以边学习边练习,提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。
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【领券立减100】从零开始学做视频剪辑剪映手机摄影从入门到精通零基础玩转短视频全3册手机拍照技巧教程摄影后期视频剪辑掌握
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Cocos2d-x学习笔记——完全掌握JS API与游戏项目开发 触控未来官方*出版,触控未来CEO李志远作序,Cocos引擎创始人王哲作序;五大机构联袂力荐
《Cocos2d-x学习笔记》由触控未来CEO李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(Cocos CVP)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了Cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51CTO学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,LoopTek公司柯博文CTO通读全书,并写书评推荐。
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Unity插件宝典 Unity官方推荐,野猪/艾西格亚倾力编著,详解近80款插件的具体应用
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多媒体技术,高等学校,教材,网页制作工具,高等学校,教材
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多媒体技术及应用 一本结合计算思维,讲授多媒体技术的基本概念、应用及其开发方法的教材
本套教材面向高等学校非计算机专业文科大类的学生,主要讲授多媒体技术的基本概念、应用和开发方法,为从事多媒体应用领域的设计与开发打下坚实的基础。教材的主要特色为: 1.实现理论教材、习题与上机实践教材、配套MCAI课件、教学案例的立体化建设; 2.模块化的教学内容组织形式,适于MOOC教学情境设置; 3.以问题引导式教学方法组织每一个模块的教学内容,启发学生思考,培养计算思维能力; 4.丰富、贴近实际的教学案例,激发学生学习兴趣; 5.专设的“思维训练与能力拓展”环节,让学生学会在应用中总结,进一步训练和启发思维; 6.导引式上机实践教学模式,实现以学生为主体的探究式学习; 7.“学习—实践—思考—总结—拓展”的认知模式,培养学生分析、解决问题的能力,提升学生计算机和信息应
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本书从电子竞技的源头开始回溯,以严谨审慎的学术态度将电子竞技从起源到发展壮大再到成为新兴产业的历史一一道来,详细展现了电子竞技40多年的发展历程,并对电子竞技的未来趋势做出了预测。
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零基础学会声会影2018 全视频教学版 影视视频剪辑入门到精通,助你从零开始学会会声会影,完成视频的编辑与剪辑!随书赠送书中案例的素材文件、效果文件、420分钟案例操作同步在线教学视频等。
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虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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多媒体技术实用教程(第4版)实验指导 以培养学生的实践能力为目的,结合实例,比较全面地介绍了多媒体技术的应用。
与上一版相比,增加了移动多媒体的内容,去除了流媒体的内容,更突出网络新技术的应用;
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