![英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 9787532254828 上](http://img3m4.ddimg.cn/76/35/11995891654-1_b_1765376033.jpg)
英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 9787532254828 上 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
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![数字音频技术 [美]波尔曼(Pohlmann K.C) 著;夏田 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
数字音频技术 [美]波尔曼(Pohlmann K.C) 著;夏田 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏开发物理学 [美]David M(布尔格)、Bryan Bywalec(布尔莱克) 著;崔力强、魏广程 译 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发物理学 [美]David M(布尔格)、Bryan Bywalec(布尔莱克) 著;崔力强、魏广程 译 人民邮电 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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![游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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ExtJS Web应用程序开发指南 卫军;夏慧军;孟腊春 9787111251767 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从ExtJS实现的基本功能开始讲解RIA Web开发,详细讲解ExtJS的基本功能、常用的表单、面板和布局、常见的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书结合现今流行的Web框架,融合相关技术应用。本书增强型模板介绍了ExtJS与数据交互重要的数据模型、ExtJS的JSP标签库ExtTLD和ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合也越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。本书全面细致地讲解了ExtJS实现的Portal实例,真正实现完全整合应用ExtJS技术。 本书语言通俗易懂、版式清新,通过大量的实例讲解技术。广大的Web程序员可以从本书中找到经典应用的解决方案。RIA Web应用程序开发的爱好者从中也可以找到前进的阶梯。本书可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIAWeb程序开发的培训教材。 ExtJS的前身是YUI(Yahoo User Interface),经过不断
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![游戏物理引擎开发 [美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏物理引擎开发 [美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥142.08定价:¥413.32 (3.44折)

精通会声会影9 林可凡 编 9787115143167 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
会声会影是目前最流行的视频编缉软件之一。本书紧紧围绕家庭影片编缉这一主线,对会声会影 9 简体中文版进行全面详细的介绍。全书分入门热身短训、编辑技法修炼和综合实战演练3篇,共11章,以图解方式讲解会声会影软件功能,实录影片制作的采集、编辑、刻录全过程,全面介绍影片编缉方法和创意效果的实现技法,以使读者达到精通软件的目的。 本书采用四色全彩印刷,以轻松活泼的版式展现实用而多样的精彩案例效果。随书附多媒体视频教学光盘1张,提供案例影音素材文件以及视频教学录像文件。 本书适合广大家庭用户学习编辑动态电子相册、制作个人DV影片,也可帮助DV爱好者快速掌握会声会影视频编辑技术。
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![游戏引擎架构 [美]Jason Gregory(杰森·格雷戈瑞) 著;叶劲峰 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏引擎架构 [美]Jason Gregory(杰森·格雷戈瑞) 著;叶劲峰 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥90.40定价:¥362.28 (2.5折)

游戏数据分析的艺术 于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 著 9787111507802 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内尖端的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的专业数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,
¥4.70定价:¥49.98 (0.95折)

软件入门与提高丛书:PowerPoint 2010幻灯片制作入门与提高 孙晋、沈宏、曹福凯 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光【达额立减】](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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发明者电子设计宝典 电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版 福建科技出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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冯伟的暗黑CG艺术 冯伟 著 9787302251255 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》以国内顶尖CG艺术家冯伟的视角全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设计规格的2D原画方面的专业书籍。作者从2008年开始收集完善资料,酝酿这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程以及高端CG绘图技法。 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》主要使用数位板配合Photoshop等图像软件,全面系统地讲解CG绘制中的每一个步骤,将绘制中的每个阶段用图文流程形式表现出来,配备文字注释,清晰全面地解释CG绘制各个环节可能遇见的问题,并一并给出解决方案。另外,本书提供了冯伟绘制的大量精彩作品,其中还包含大量未公开人物设定及场景设定以及在权威杂志上发布过的作品和商业封面的高清重现。 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计
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![声音体验设计 [美]Amber Case(艾伯·凯斯);[德]Aaron Day(亚伦·德) 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
声音体验设计 [美]Amber Case(艾伯·凯斯);[德]Aaron Day(亚伦·德) 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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数字音频网络调音技术与应用 邹伟胜 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 编著 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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离线·开始游戏 李婷 编 电子工业出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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高等艺术院校影视动漫系列教材·动漫之路:影视动漫游戏场景设计 韩宇,于芳 著 吉林美术出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《动漫之路:影视动漫游戏场景设计》以实践为主,理论为辅,重点培养学生的动手能力,案例制作步骤详细,学习轻松,范例经典,一点突出。技术精湛,动浸专业学生的需求,并配7小时直观教学视频演示,鼓励自主学习和模拟实战,最终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动漫操作能力。
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UNITY游戏开发(原书第3版) 机械工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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普通高等院校教材:新媒体艺术论 许鹏 著 高等教育出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏数据分析的艺术 机械工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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多媒体课件设计与制作基础 张军征 主编 高等教育出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书重视教学软件设计理论与课件开发实践结合,以运用工具软件为技术起点,培养学生设计与开发的实际技能和能力。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》借鉴了近年来国外比较成熟的教学软件设计理论和信息技术与课程整合的研究成果,注重可操作性。 在内容方面,强调信息技术与课程整合的观念,结合学校教育的实际需求与条件,系统地介绍多媒体课件设计与开发模式,提供具体详尽的指导。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》以课件制作的需要为中心,结合课件范例,精讲多媒体制作工具软件的功能与应用技巧,注重基础性、实用性和速效性。
¥15.00定价:¥35.00 (4.29折)

手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟 著 电子工业出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发 柯博文 著 清华大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥22.20定价:¥124.40 (1.79折)

大人的科学:浪漫四季星空灯 北京联合出版公司【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
10年2,000,000套,日本科学手作品牌,首度正版引进 出品方日本学研教育出版,拥有50年科学实验教材出版经验和专业团队,堪称“科普读物元祖” 科技文艺跨界主题书+日本原装DIY模型套装,极富创意的产品组合 重拾童年的回忆,和很爱的人一起分享幸福的手作时间 从小孩到大人,从情侣到亲子,都能收获乐趣、知识和感动的梦幻作品 内含详细分解说明书,傻瓜也可以顺利组装使用
¥5.00定价:¥35.37 (1.42折)

零基础学游戏UI设计 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
"读者对象适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。★★专门为游戏UI初学者量身打造。★★将大量知识点巧妙融入实战案例,并配有技巧提示。★★案例素材+微视频+PPT课件。"
¥41.40定价:¥59.80 (6.93折)

面向对象的游戏开发 (美)戈德 著,陈为 等译 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥18.00定价:¥43.37 (4.16折)

〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 9787115132062 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站》以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 《《大众软件》精华本2005之游戏加油站》适合想玩好游戏又苦
¥6.62定价:¥71.30 (0.93折)

Unity 游戏优化(第2版) 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
"Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity?2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity?Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化
¥84.10定价:¥98.00 (8.59折)

动漫游戏设计系列教程:游戏中的网络编程技术及应用 樊永庆 著 9787508464213 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。
¥6.78定价:¥60.18 (1.13折)
![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
¥6.91定价:¥74.00 (0.94折)

Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓、郑光龙 著 9787115393999 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。 本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;介绍不同平台的文件系统带来的差异,以及Cocos2D-X引擎是如何将避免这些差异的;Cocos2D-X引擎的内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;介绍Cocos2D-HTML5引擎版本;介绍引擎之外的附加功能;最后和读者一起憧憬Cocos2D-X引擎的未来。 本书读者主要有:喜欢游戏并怀揣梦想的有志青年;想成为移动平台游戏开发
¥6.98定价:¥71.24 (0.98折)

Box2D物理游戏编程初学者指南 陈文登 著 科学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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OpenGL图形程序开发实务 薛惠锋 著 西北工业大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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多媒体技术应用 刘龙 主编 北京邮电大学出版社有限公司【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体技术与网页设计 马秀鳞,邬彤,朱艳涛 主编 北京师范大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《多媒体技术与网页设计:Adobe CS5环境》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可作为多媒体技术初学者的入门资料。
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![游戏巧妙设计探秘 [美]Anna(安娜·安托弗)、Naomi Clark(娜奥米·克拉克) 著;李福东 译 电子工业出【](images/model/guan/url_none.png)
游戏巧妙设计探秘 [美]Anna(安娜·安托弗)、Naomi Clark(娜奥米·克拉克) 著;李福东 译 电子工业出【 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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ZBrush 3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编 人民邮电出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity3D动作游戏开发实战 周尚宣 机械工业出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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分布式多媒体计算机系统 刘玉贵,杨学良 编著 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书系中国科学院研究生院讲授用书,是作者的科研成果和多年教学经验的总结。 本书系统地讨论了分布式多媒体计算机系统。全书共13章。—5章介绍分布式计算机技术,第6—8章介绍多媒体通信,第9—13章介绍分布式多媒体技术。 本书的特点:从分布式技术的观点理解和研究多媒体通信与网络多媒体应用,具有先进性.实用性和系统性,强调理论联系实际,深入浅出地阐述理论并引导读者进入这一领域,为进一步深入开展研究和开发应用打下良好基础。 本书可作为计算机学科各专业和通信、自动化相关专业的研究生或大学高年级学生的教材,也可作为研究、开发和应用专业人员的参考用书。
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网络游戏Server编程 (韩)韩东勋 著,马晓阳,刘娟 译 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
网络游戏服务器开发的经典图书。全面剖析应用开发技术,学有所用。详细阐释网络游戏服务器编程的精髓。
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Unity游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校 9787115372529 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D桌球,3D桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏
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Audition CC全面精通 录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战 周玉姣 著 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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![游戏,让学习成瘾 [美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译 978711149 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏,让学习成瘾 [美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译 978711149 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏引人入胜——它是成功学习体验的根本。随着数字游戏和游戏式界面的日趋流行,游戏化成为学习专家十八般兵器中的一员变得越发必要。在这本综合读物中,国际学习专家卡尔M。卡普揭示了在营造重大学习体验时游戏机制的价值。把最新的信息和相关研究荟萃一身,《游戏,让学习成瘾》展现了开发和设计卓有成效且意义重大的游戏的方法。 卡普引入、定义和描述了游戏化的相关概念,并详细分析了游戏案例,指出对玩家产生积极效果的游戏元素。他解释了为什么这些元素对于成功学习同样重要。这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教
¥8.28定价:¥71.30 (1.17折)

Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 姜雪伟 著 电子工业出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 清华大学出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 清华大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥44.50定价:¥169.00 (2.64折)
![3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社【可开电子发票】](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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数字媒体作品剖析 吴起 著 北京邮电大学出版社有限公司【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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PC游戏编程/快乐写游戏·轻松学编程 CG实验室 编 重庆大学出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏的设计与开发:梦开始的地方 次世代工作室 9787801831781 人民交通出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
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DirectX 10 3D游戏编程深度探索 沃尔什 清华大学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析 谌宝业、刘若海 著 清华大学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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课件制作主要工具详解 潘天士 主编 9787111152545 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是《信息技术与学科教学整合系列丛书》之一,包括课件制作工具总论和PowerPoint、Flash、FrontPage、Authorware、Visual Basic和“多媒体黑板”等6个课件制作工具的详细使用方法和制作实例。读者不仅能从书中学习体会到课件的制作方法和技巧,还能将书中所附课件直接应用到课堂教学之中。此外,书中所附课件制作平台“多媒体黑板”是一个课件制作的综合平台,为广大教师制作课件提供了又一强有力的工具。 本书内容丰富,讲解透彻,与其他类似的参考书相比,本书着重从课件制作的角度对常用课件制作工具进行了详细介绍,更适合中小学教师学习使用,是中小学教师制作课件的参考书。本书可作为初中级水平教师的自学读本,也可作为有一定水平的中高级读者的参考资料,还可以作为课件制作培训部门的教材和参考资料。
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DirectX特效游戏程序设计 M.麦卡斯基、柯鹏 著 9787030171498 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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航拍工具书:1本书精通无人机航拍飞行技能。 航拍技能:10万粉丝都喜欢的航拍摄影、摄像技巧。 案例教学:41个新手航拍飞行必会的系统知识练习。 视频教学:120个航拍飞行教学视频扫码可看。
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