
Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 机械工业出版社 9787111549963
《Unity 3D网络游戏实战》由机械工业出版社出版。
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树著,罗水东 译 人民邮电出版社 9787115448996
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中文版AutoCAD2020基础教程 江奇志 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 北京大学出版社 978
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中文版AutoCAD 2017实战从新手到高手 梁为民 石蔚云编著 北京日报出版社
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iPhone游戏开发 (美)克鲁克斯(Clayton Crooks) 著;沈旻 译 著作 程序设计(新)专业科技 图书籍
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5 全国音乐听力考级教程 第5级 附光盘 多媒体版 听力训练视唱练耳教程 赵易山 中国音乐家协会
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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网络游戏服务器端编程 信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 编著 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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![正版书籍 Unity游戏优化(第3版) [意]大卫·阿韦尔萨(DavideAversa) 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 Unity游戏优化(第3版) [意]大卫·阿韦尔萨(DavideAversa) 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法(清华开发者书库) 刘克男 著 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法/清华开发者书库》介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
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本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。
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台湾知名插画家兼联成专职教学讲师林奕辰现身说法,通过对其64幅具有收藏价值的作品,从风格开始,循序渐进地详细讲解人物、服装造型、质感的绘制表现方式,让您完全掌握奇幻风的精髓。 讲解过程中,从基本的人体骨架、动作,到6种构图方式、5种画面风格、3种透视方式、色彩的特性表现与搭配、空间感的表现方式,都通过真实的范例加以讲解,让你了解CG绘画的各种基础概念;奇幻风的关键设计要素:透明与不透明的表现技法、脸部与头部的表现技法、金属与特效的表现技法,通过4个典型范例进行stepbystep分析详解,看得清,学得会:精彩作品实践练习则涵盖魔法、恐怖、奇幻、科幻等风格,附精彩网络游戏角色示范,满足奇幻风格绘图的各种需求。 《Painter&CG奇幻风设计》集结多年的绘画经验及教学经验,按部就班从头讲起,宛如老师亲自
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计算机办公自动化实用教程(Windows XP+Office 2007) 熊静编 西北工业大学出版社 自动化技术、计算机 计算机办公自动化实用教程:Windows XP+Office 2007
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正版书籍 多媒体课件与展示光盘制作洪建峰南京大学出版社计算机与网络多媒体计算机辅助教学教材 人天书店畅销书
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会声会影10:影片天下 吴敌 编 9787802181014 中国宇航出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是《会声会影9:影片天下》的升级版,本书根据新版软件的特点,对原书进行了一定的调整,并重点对制作视频最为核心的技术——滤镜进行了详细说明。 本书由以下8章组成: 第1章对“会声会影10”进行了简要的介绍。具体介绍了“会声会影10”需要的软硬件配置、它能帮助我们做哪些具体事情、如何了解会声会影更多的信息、如何获取到英文版试用软件,以及如何正确了安装“会声会影10”。通过本章的学习,读者对供软件会有充分认识,并能够独立安装“会声会影10”。 第2章主要介绍常用素材的设置和使用方法。具体包括了如何使用素材、如何插入素材、如何修剪素材、如何将声音与画面分离、如何调整视频的尺寸和如果调整素材的颜色等方面的内容。通过本章的学习,读者能够独立地设置和使用素材,制作简单的影片效果。 第3章主要介绍如何设置
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课件制作常见疑难解答260条 子易工作室 编 9787562430131 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《课件制作常见疑难解答260条》全面介绍了目前流行的课件工具,并针对几个常见的课件工具,采用手把手的方式,对使用过程中的常见问题,以及实用的操作技巧给予了指导。
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游戏模型设计 马国栋 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏模型设计》以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。 《游戏模型设计》不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。 《游戏模型设计》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。
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OpenGL ES 3.x游戏开发 正版图书,下单速发,可开发票
内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础的技术 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础, 以及常用的3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C 进行开发,iOS下使用xCode基于C 开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 基于SDK的大型游戏案例3D可爱抓娃娃和基于WebGL的大型案例3D楼盘展示,方便读者快速上手。
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数字图像处理基本理论与MALAB实现(微课版) 韩燕丽,杨慧炯,孔令德 编著 编 图形图像/多媒体(新)大中专 书店正版
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ExtJS Web应用程序开发指南 卫军 著 9787111353911 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》共18章和1个附录,是对第1版的全面升级,增补了大量ExtJS4.0中的新特性。从基本的ExtJS功能开始讲解RIAWeb开发,从而引出用户体验丰富的ExtJS技术。接着通过经典的“HelloWorld”来快速搭建和配置第一个程序。然后通过4章来详细讲解ExtJS的基本功能,包括:最常用的表单、面板和布局类,常用的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》还结合现今流行的Web框架进行改造,将相关技术融合起来应用。Ajax已经逐渐渗透到Web开发的各个方面了,ExtJS能够与其完美结合。讲解完这些提高内容后,《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》还深入介绍了增强型模板,重要的数据模型,以及ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合越来越紧密,《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》还特意讲解了Struts
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网络游戏开发 Jessica、Bridgette Patrovsky 著 9787111143918 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书! 本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。
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《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:如何学习放手、如何正确地表达爱、如何放下教育的焦虑、如何正确地管教、如何建立家规、如何正确放手?黄陈怡文从理论分析和实践经验进行了专业细致的解读。《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:为人父母,如何放手,孩子才能学会自律?美国教育专家黄陈怡文分享养育四个孩子的实战经验。唯有“爱的管教”,才能让为人父母的我们放下教育的焦虑。
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树莓派应用速成Raspbmc媒体中心 [英]Sam Nazarko 著;符鹏飞 译 9787030398710 科学出版 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
RaspberryPi是新一代的低成本、高性能计算机,有大量的共享资源和应用前景,其计算和编程方式彻底改变了我们的思维方式——在玩的过程中学习。《树莓派应用速成Raspbmc媒体中心》主要讲解了如何将RaspberryPi用作多媒体中心,将智能手机、PDA等设备上的动态流媒体内容呈现在电视设备上,通过StepbyStep实例、图表与注释,引人入胜。主要内容:“概述Raspbmc是如何在RaspberryPi上工作的;”学习浏览和配置XBMC;“尝试用智能手机和电视机遥控控制多媒体中心;”利用影片、插曲、插图、字幕创建自已的流媒体库;“在多个多媒体设备上分享流媒体内容;”利用PVR观看电视直播和录音。
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Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 著;李强、裴云 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。 本书讲解使用Java进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,最后采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。 本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Java编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。
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![CSS设计指南[英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译人民邮电出版社9787115313645](images/model/guan/url_none.png)
CSS设计指南[英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译人民邮电出版社9787115313645 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,后还对如何实现前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。
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