
DirectX 3D HLSL高级实例精讲【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社【 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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3DS MAX9接近自学手册【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
这是用丰富范例+制作流程图纸+制作步骤+多媒体光盘细讲中文3ds Max 9基础知识、使用方法和技巧的专著。 本书内容:全书由4篇16章构成:主要介绍了3ds Max 9的基础建模、复合建模、修改建模、多边形网格建模、NuRBS建模、面片建模、材质贴图、灯光与摄影、特效与环境效果、渲染器、创建动画、角色动画、空间扭曲和粒子系统、Reactor动力学等核心功能的使用方法和技巧。 本书特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂、边讲边练、激发学习兴趣。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和提高操作技能:提供范例制作流程图纸,步骤详细,讲解生动,培养动手能力和提高操作技能。4.为进入专行提前打基础:范例图纸+配套多媒体光盘大大降低学习难度,事半功倍,在家
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Director多媒体应用教程(高等学校十二五公共课计算机规划教材)
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Director多媒体设计宝典黎成茂 著合肥工业大学出版社9787810939898 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Director多媒体设计宝典》全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
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![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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OpenGL三维图形系统开发与实用技术和平鸽工作室重庆大学出版社9787562429302 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇,全书系统介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、颜色、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。在本书附录部分列出院全部OpenGL库函数,方便读者查阅。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程和其他相关专业人士的计算机爱好者阅读。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 清华大学出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。《DirectX3DHLSL实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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DirectX实时渲染技术详解【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲李健波、丁海燕 著清华大学出版社9787302318439 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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OpenGL三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇) 和平鸽工作室 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的实用技术分册。全书在基础编程分册的基础上,介绍了进行三维图形系统开发的一些实用技术,如外部三维模型的读入、地形模拟、粒子系统、LOD技术、碰撞检测等,这些实用技术都是进行实际的三维图形系统开发所必需的。在本书的,介绍了2个OpenGL三维图形系统开发的综合实例。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程,或供其他相关专业人士的计算机爱好者阅读。
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【正版】 Adobe After Effect CC经典教程 安德鲁·福克纳 (Adrew Fauler) 人民邮电出版
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【正版】 ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘, 9787111423379, 机械工业出版社【正版图书可 图书价格为单本 如有需要请联系客服
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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《Adobe After Effects CS4经典教程》是Adobe图形和出版软件系列正式培训教材的一部分,由Adobe Systems公司的专家撰写。《Adobe After Effects CS4经典教程》中的课程设计有利于您自己掌握学习进度。如果您刚接触After Effects,则可以先了解基本概念和您需要掌握的软件功能。如果您已经是Adobe ARer Effects的老手,您将发现《Adobe After Effects CS4经典教程》还介绍了许多高级功能,包括该软件版本提供的技巧和技术。 96CLASSROOMINABOOK Adobe公司推出的经典教程;全球16年的品牌图书;在全世界以27种语言火爆发行。 由Adobe专家撰写的经典教程。 以实例引导的正规学习用书。 让每位PremierePro用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。
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切·格瓦拉故乡行 : 蓝色阿根廷-我的香格里拉系列丛书【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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OpenGL三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇) 和平鸽工作室 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的实用技术分册。全书在基础编程分册的基础上,介绍了进行三维图形系统开发的一些实用技术,如外部三维模型的读入、地形模拟、粒子系统、LOD技术、碰撞检测等,这些实用技术都是进行实际的三维图形系统开发所必需的。在本书的,介绍了2个OpenGL三维图形系统开发的综合实例。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程,或供其他相关专业人士的计算机爱好者阅读。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲【正版图书,电子发票】 【正版】
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计【正版】 【正版图书,电子发票】
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DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社【 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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可视化 OpenGL程序设计(无盘) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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【正版】 ADOBE AFTER EFFECTS CC标准培训教材 ACAA专家委员会,DDC传媒 主编 刘强,张天骐
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DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社【 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波 清华大学出版社 9787302318439 正版图书,下单速发,可开发票
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Vlog短视频创作从新手到高手 刘川 编著 如何用剪辑思维拍好Vlog Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓等 清华大学出版社
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Director交互式多媒体开发从新手到高手 张豪 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》最后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。
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传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法 陈学全, 周厚宇 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法》适合有基础的3ds Max爱好者阅读,更适合作为室内设计师、效果图表现师等从事相关工作的专业人士的参考用书。
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计王德才人民邮电出版社9787115159717 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
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思维工程导论 钱小一 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
“思维工程”是一门新的学科,研究的对象是人类智能产生的机制。通过对人类智能在机制层面的认知,把人类的智能机制在计算机的载体上重现,从而创造具有人类思维能力的强智能体。作为一本以导论定位的书籍,《思维工程导论》提供了一个宏观的认知框架,用了大量的篇幅在思维工程学科的领域界定、概念系统的构建、基本假设的建立以及方法论的讨论上。
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DirectX实时渲染技术详解【正版图书,电子发票】 【正版】
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SSM轻量级框架应用开发教程(微课版)(Spring+SpringMVC+MyBatis) 张桓,刘仲会,丁明浩主编 人 SSM轻量级框架应用开发教程
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ANSYS LS DYNA动力分析方法与工程实例 尚晓江 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
LS-DYNA是功能齐全的显式动力分析软件,其算法特别适合于分析各类复杂动力学问题,如、结构冲击、金属加工成型等高度非线性的问题,同时还可以求解各种流体以及流固耦合问题。本书通过三篇十五章系统地介绍了LS-DYNA显式动力分析方法及其工程应用方面的主要问题。工程实例部分涉及到金属结构冲击屈曲分析、打桩施工过程中桩身的动应力分析、高速弹丸侵彻厚钢板、框架结构的地震反应、工业产品的跌落仿真、工程爆破以及拆除等具体的工程领域。在内容安排上由浅入深,兼顾到初学者、一般使用者以及科研和工程分析人员的实际需要。本书适合作为土木、机械、航空、工业设计以及力学等相关专业研究生或高年级本科生学习的非线性结构数值分析及LS-DYNA软件应用课程的参考书。
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典藏:After Effects CC影视后期特效制作完美风暴
图文并茂,制作精细。对书中插图进行了必要的标注处理。 语言流畅,学习轻松。由教学和制作经验丰富的专家编写。 源于实践,回归实战。所有案例均是实际工作技巧的体现。 62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟 66个教学案例+66个举一反三案例的素材文件及源文件 技术全面:讲解了文字特效、动态元素、三维空间的设计及调色、仿真与抠像技法。 案例丰富:透过66个应用性很强的案例,全面剖析影视后期特效制作的技巧。 源于实战:每一个案例均来源于商业设计,对实际工作有很强的指导性。 全视频讲解:2张DVD光盘,包含书中62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟。
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多媒体软件制作
《多媒体软件制作 Director8.5上机学习指导(多媒体软件制作员级)》是劳动和社会保障部全国计算机信息新技术考试多媒体软件制作(Director平台)指定教材,由全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会组织编写,国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会技术部的有关专家、命题组工作人员和一些考评委员参加了《多媒体软件制作 Director8.5上机学习指导(多媒体软件制作员级)》的编写工作。 《多媒体软件制作 Director8.5上机学习指导(多媒体软件制作员级)》内容翔实,讲解深入浅出。《多媒体软件制作 Director8.5上机学习指导(多媒体软件制作员级)》以边做边学的方式讲述如何使用Director来制作多媒体软件,其中主要介绍了打开和关闭各种Director窗口、制作和编辑图像、制作平面动画、制作交互式的多媒体软件以及制作脱离Director平台的独立文
¥10.60定价:¥109.20 (0.98折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波,丁海燕 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Director多媒体设计宝典 黎成茂 著 9787810939898 合肥工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥89.83定价:¥162.00 (5.55折)

ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘 姚子杰, 孙源, 陈川川 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
¥20.30定价:¥183.00 (1.11折)

Director交互式多媒体开发从新手到高手张豪 著清华大学出版社9787302157335 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。
¥4.99定价:¥430.48 (0.12折)
![DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游戏
¥25.80定价:¥456.50 (0.57折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲李健波、丁海燕 著清华大学出版社9787302318439 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
¥137.92定价:¥709.63 (1.95折)

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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3PU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、短
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软件测试管理——基于TestDirector应用(高等学校计算机课程规划)
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Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南 正版图书,下单速发,可开发票
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【正版】 DirectX 3D HLSL高级实例精讲, 9787302318439, 清华大学出版社【正版图书可开发票】 正版图书]
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Windows 2000 Server 企业网络建构实务 (Active Directory 篇)
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通过本书,您可以理解如下内容:Director 8.5的基本操作、场景的创建、电影动画的创作、Director 8.5动画和Xtras动画的特效制作Director 8.5支持交互式3D图形和支持Flash5动画浏览及二次编辑的新增功能在Shockwave Multiuser Server 和Xtra方面增强的服务器端脚本能力运用Lingo语言,扩展多媒体制作的强大交互控制功能
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Macromedia Director 7开发使用手册(附光盘)
本书全面讲授Director 7的知识和操作、Lingo语言编程以及网络应用。本书内容全面、结构合理,适合Director初学者和中级开发者学习、参考。附录中含有丰富的信息,可供读者查阅。
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MCSE Windows 2000 Directory Services Design 考前辅导
考试的核心是对于知识的掌握。我们应该明白,是知识培养了自信心,是自信心铸造了成功。如果读者能够认真学习本书中的内容,并复习每一章后面的习题,将会知道自己应在哪些方面补充知识的学习。阅读本书时,应当进行本书及配套光盘上的测试。可以单击光盘上测试引擎中的更新按钮以http://www.examcram.com上下载有关试题的更新。
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本书由一流的Director开发团队编写,书中对Director的讲解非常详尽。包括Lingo高级操作、Xtras应用等技术的深入专业讲解。全书分为初级篇、中级篇、高级篇、精通篇。讲解非常实用而且详细,不同层次的用户都能从本书得到权威性的指导。
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