
Director多媒体设计宝典黎成茂 著合肥工业大学出版社9787810939898 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Director多媒体设计宝典》全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
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《Adobe After Effects CS4经典教程》是Adobe图形和出版软件系列正式培训教材的一部分,由Adobe Systems公司的专家撰写。《Adobe After Effects CS4经典教程》中的课程设计有利于您自己掌握学习进度。如果您刚接触After Effects,则可以先了解基本概念和您需要掌握的软件功能。如果您已经是Adobe ARer Effects的老手,您将发现《Adobe After Effects CS4经典教程》还介绍了许多高级功能,包括该软件版本提供的技巧和技术。 96CLASSROOMINABOOK Adobe公司推出的经典教程;全球16年的品牌图书;在全世界以27种语言火爆发行。 由Adobe专家撰写的经典教程。 以实例引导的正规学习用书。 让每位PremierePro用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。
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3DS MAX9接近自学手册 【正版图书,满额减,电子发票】
这是用丰富范例+制作流程图纸+制作步骤+多媒体光盘细讲中文3ds Max 9基础知识、使用方法和技巧的专著。 本书内容:全书由4篇16章构成:主要介绍了3ds Max 9的基础建模、复合建模、修改建模、多边形网格建模、NuRBS建模、面片建模、材质贴图、灯光与摄影、特效与环境效果、渲染器、创建动画、角色动画、空间扭曲和粒子系统、Reactor动力学等核心功能的使用方法和技巧。 本书特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂、边讲边练、激发学习兴趣。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和提高操作技能:提供范例制作流程图纸,步骤详细,讲解生动,培养动手能力和提高操作技能。4.为进入专行提前打基础:范例图纸+配套多媒体光盘大大降低学习难度,事半功倍,在家
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SSM轻量级框架应用开发教程(微课版)(Spring+SpringMVC+MyBatis) 张桓,刘仲会,丁明浩主编 人 SSM轻量级框架应用开发教程
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3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术 点智文化 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术》讲解了VRay中的8种材质、4种灯光、5种特效及绝大部分渲染参数 附赠,长达500分钟的案例教学视频,详细讲解了近30个重点案例的渲染全过程 附赠,各个案例中的配套模型资料
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Director多媒体应用教程(高等学校十二五公共课计算机规划教材)
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Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Director交互式多媒体开发从新手到高手 张豪 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》最后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲李健波、丁海燕 著清华大学出版社9787302318439 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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甘地与丘吉尔:抗争与妥协的政治史诗 阿瑟·赫尔曼 上海社会科学院出版社 9787552015386
¥66.00定价:¥66.00

Director多媒体设计宝典 黎成茂 著 9787810939898 合肥工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director多媒体设计宝典》全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,最后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
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![DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游戏
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇 和平鸽工作室 编 水利水电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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典藏:After Effects CC影视后期特效制作完美风暴
图文并茂,制作精细。对书中插图进行了必要的标注处理。 语言流畅,学习轻松。由教学和制作经验丰富的专家编写。 源于实践,回归实战。所有案例均是实际工作技巧的体现。 62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟 66个教学案例+66个举一反三案例的素材文件及源文件 技术全面:讲解了文字特效、动态元素、三维空间的设计及调色、仿真与抠像技法。 案例丰富:透过66个应用性很强的案例,全面剖析影视后期特效制作的技巧。 源于实战:每一个案例均来源于商业设计,对实际工作有很强的指导性。 全视频讲解:2张DVD光盘,包含书中62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波,丁海燕 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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![DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 97875624](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 97875624 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社【 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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正版图书 3ds Max 9完全自学手册 海洋出版社 9787502768799 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波,丁海燕 编著 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
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![DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
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DirectX实时渲染技术详解【正版图书,电子发票】 【正版】
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Director交互式多媒体开发从新手到高手张豪 著清华大学出版社9787302157335 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲李健波、丁海燕 著清华大学出版社9787302318439 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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理科 软件测试管理——基于TestDirector应用(高等学校计算机课程规划)
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计【正版】 【正版图书,电子发票】
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DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 重庆大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波 清华大学出版社 9787302318439 正版图书,下单速发,可开发票
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ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘 姚子杰, 孙源, 陈川川 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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【正版】 DirectX 3D HLSL高级实例精讲, 9787302318439, 清华大学出版社【正版图书可开发票】 正版图书]
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![DirectX实时渲染技术详解[美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译重庆大学出版社978](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解[美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译重庆大学出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Director 8.0素有“多媒体大导演”之称,是Macromedia公司开发的一款功能强大的多媒体动画制作软件。本书通过一百个实例的分析详细地讲述了Director 8.0的基础知识和高级动画制作技巧,并用大量的篇幅详细介绍了Director 8.0中行为的使用和其核心编程技术——Lingo语言具有很高的参考价值。 本书内容丰富、语言简洁,是动画制作人员的参考书籍,也适合广大电脑爱好者阅读。
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DirectX游戏开发终极指南(配光盘)(游戏开发经典丛书)
光盘内容 本书配套光盘中包含了每一章的所有源代码、项目以及演示程序,还包含本书所有的图形、Microsoft DirectX SDK以及游戏Stranded的*终版。
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臼樵诖罅渴道?幕?∩希?晗附樯芰薓acromedia公司开发的多媒体制作软件Director 8.0的使用方法和技巧。全书共分16章。前9章介绍了Director 8.0各操作窗口的功能与应用,包括演员和演员表、舞台设置、剧本窗口、位图演员、文本和域、声音和数字视频、图形和矢量图形,以及Director 8.0创作基础等;第10章结合实例讲解了基本动画制作的方法,第11至15章讨论了Director中Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、电影的发布以及网上电影的使用等内容;第16章给出了几个综合实例的制作过程、步骤,以概括Director 8.0实际制作中的应用方法。
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MCSE Windows 2000 Directory Services Design 考前辅导
考试的核心是对于知识的掌握。我们应该明白,是知识培养了自信心,是自信心铸造了成功。如果读者能够认真学习本书中的内容,并复习每一章后面的习题,将会知道自己应在哪些方面补充知识的学习。阅读本书时,应当进行本书及配套光盘上的测试。可以单击光盘上测试引擎中的更新按钮以http://www.examcram.com上下载有关试题的更新。
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本书采用图解方式进形讲解,适合于初级和中级Director7.0用户、广大计算机爱好者和大专院校的师生使用和阅读。同时,对于高级用户和专业编程人员来说,它也是一本比较好的参考书。作通俗的语言、丰富的图例,详细展示*流行的软件,初学者入门、用过者提高,都可以从中得到很大的帮助。往往一幅图,却胜过大量的文字表述!
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