![Inside LightWave 8完全攻略 [美]阿波兰 著;郭圣路、宫红卫 译 中国电力出版社](http://img3m7.ddimg.cn/81/14/12410791947-1_b_1758458561.jpg)
Inside LightWave 8完全攻略 [美]阿波兰 著;郭圣路、宫红卫 译 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《InsideLightWave8完全攻略(电脑3D制作系列)》以大量详实的练习和典型的实例全面介绍了使用LightWave8制作三维动画的方法。全书共分为21章,包括:手机、角色、人物、汽车和文本等项目的建模和三维场景的制作过程;粒子、刚体、柔体、布料等动力学,渐变、UV贴图、烘焙等增强的纹理和环境,及网络渲染等LightWave强大的渲染引擎在三维动画后期处理和效果中的应用,使用读者能够学以致用、举一反三。 《InsideLightWave8完全攻略(电脑3D制作系列)》适合三维模型制作领域的初、中、高级用户学习之用,也可以作为相关研究领域的参考用书。
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![图像处理技术手册[日]高木干雄、下田阳久 编;孙卫东 译科学出版社9787030190178](images/model/guan/url_none.png)
图像处理技术手册[日]高木干雄、下田阳久 编;孙卫东 译科学出版社9787030190178 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共分基础和应用两部分,共31章。基础又分图像处理和相关知识两部分;应用分为映射、认识及论辩等三个部分。“图像处理”中主要介绍图像处理的历史、数字图像与处理、图像的模型(model)、图像的几何学、图形(pattern)认识和神经网络、图像理解和计算机视觉(computervision)、图像处理及弛豫法;“相关知识”中主要介绍视觉、光与颜色、波动光学、放射传输理论、图像与统计概率、图像的线形变换、计算几何学和形态学、模糊理论和图像处理;“映射”中主要介绍图像再生、图像复原、补正、灰度颜色信息的变换、空间信息的变换、几何学信息的变换、图像数据压缩、二值图像处理:“认识”中主要介绍分类、领域分割、匹配;“论辩”中主要涉及图像的特殊效果、构思图(rending)、图像系列的处理、文件图像解析、三维图像处理。
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虚拟现实技术在数字媒体中的创新应用 芳 书籍 天津科学技术出版社
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本书通过大量的经典实例,全面介绍了zbrush 4的基本功能和应用。本书适合zbmsh的初、中级读者阅读,是游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,也可作为影视、动漫、广告及相关的教材。
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