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三维点采样模型的几何处理和形状造型 缪永伟、肖春霞 著 科学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《三维点采样模型的几何处理和形状造型》是介绍三维点采样模型数字几何处理的一本专著。全书对三维点采样模型几何处理和形状造型的一些核心领域进行了详细介绍,包括点采样模型几何处理中的基本问题、点采样模型的参数化方法、点采样模型的分片方法、点采样模型的光顺去噪方法、点采样模型的简化重采样方法、点采样模型的形状修复和纹理合成方法、点采样模型的形状造型方法、点采样模型的形状变形方法等,这些内容构成了一个较完整的点采样模型数字几何处理框架,书中所提出算法下实现的大量应用实例验证了算法的有效性、实用性和通用性。 《三维点采样模型的几何处理和形状造型》可以作为高等学校计算机、应用数学、机械工程、电子工程、航空、造船、轻工等专业高年级本科生或研究生的参考书,也可供计算机图形学、计算机辅助
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AdobeAnimate2020经典教程,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.Adobe公司编写的Adobe Animate培训手册。2.围绕具体示例展开,细致的介绍Animate的基础知识、操作技巧以及Animate 2020的新功能。3.每一章节按照顺序逐步创建某些特定项目,读者可按照顺序从头到尾阅读,也可直接选择需要或感兴趣的章节学习。4.文中设有大量提示和注意,帮助读者加深理解,章末附有练习题和答案,供读者联系并及时检测学习成果。
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动画剧本创作实录与教程 从格式、点子、梗概、结构、角色、流程和病案7个方面解析动画剧本创作。随书提供:PPT课件、教案、教学视频和动画短片案例成片。
《动画剧本创作实录与教程》对于知识点的设置依循层级阶次,亦如人生规划层层递进,先了解规则,再确定某一具体奋斗方向,然后朝着目标努力奋斗,最终历练成才。书中共包含七章内容,首先解释了动画剧本与小说、实拍剧本的不同特点,再讲述得到故事点子的几种方法、点子丰富成完整梗概阶段的信息打磨、主题呈现,进而介绍故事的起承转合结构设计,以及塑造鲜活角色的技巧,最终通过综合实践练习来复习全书的知识点、借由病案分析来检测和巩固学生的学习效果。书中针对各章内容,特别设计了七个动画短片示例,帮助读者在学习过程中不断思考,并结合案例对学到的知识加以运用并深化理解。每章结尾会展示该项目最终的编剧成果,供学习者对比检测学习效果。
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iPad+Procreate手绘插画方法与技巧从入门到精通 零基础学插画 灵感不断档 把热爱变成副业
一本全搞定 : 图层技巧 配色原理 插画技法 商业变现 。 灵感变现全打通: 从随手记灵感到画萌宠、美食、 场景 ,再到商业插画指南,学完就能发展副业。 超治愈绘画动线: 专治 想画却不敢下笔 ,从 灵感记录 、 线条练习 、 色彩搭配 、 主题创作 、 商业应用,让小白两周画出治愈系作品。 保姆级避坑指南: 每章专设 避坑指南 ,直击新手高频痛点,让你少走弯路不迷茫。 丰富资源附赠: 一起来画吧 案例同步教学视频+ 零基础小白成为插画师 绘画进阶视频课+《插画新手变现秘籍》电子书+22种Procreate常用色卡+Procreate治愈系绘画笔刷。
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官网正版 图像处理与机器视觉 刘坤 陈海永 9787111767756 机械工业出版社 教材【善水图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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图像处理中的数学修炼 左飞 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图像处理中的数学修炼》系统地介绍了图像处理技术中所涉及的数学基础。在前四章中,笔者设法化繁为简,从众多繁冗的数学知识中萃取了在学习和研究图像处理技术时所必须的内容,以期有效地帮助读者筛选出*为必要的理论基础,包括微积分、场论、变分法、复变函数、偏微分方程、泛函分析、概率论和统计学等。本书的后半部分每章围绕一个主题详尽地介绍了一些实际应用中的技术,这部分内容涉及到的子话题和具体算法十分丰富,其中很多都是当前研究的热点。更重要的是,在后四章里,读者将反复用到本书前半部分所介绍的数学原理。这不仅能帮助读者夯实基础、强化所学,更能帮助读者建立一条连接数学和图像处理世界的桥梁,做到学以致用。本书可作为图像处理和机器视觉等领域的从业人员的技术指导资料,也可作为大专院校相关专业师生研
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Midjourney 古风插画设计与创作教程【善水图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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图形引擎开发入门:基于Python语言【善水图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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OpenGL 游戏编程 徐明亮,卢红星,王琬 编著 机械工业出版社 9787111226703 【正版图书,满额减,电子发票】
3D游戏是当前游戏的主流,对于初学者来说,其核心技术就是3D图形编程。长久以来。,OpenGL都是3D游戏开发领域的主流开发包之一,也是开发者追逐技术的利器。 与DirectX相比,OpenGL一语言简单易懂,前后版本的兼容性也比较好,对于希望进入游戏开发。3D图形处理、模拟仿真、虚拟现实等领域的初学者来说,学习OperlGL一是他们的起点。基于此,本书将在游戏开发的背景下,舍弃OperlGL中与游戏开发关联不大的琐碎知识细节,引导读者快速掌握游戏开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入游戏开发领域。 本书特色: ·参阅了外大量的图形开发和游戏编程方面的资料,所讲解的内容都依据图形开发领域的成熟方法和技术。 ·所有的例子都共用一个在实际项目中经过严格测试的方便、稳定、实用的程序框架,该
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本书特色如下: 1.配套视频讲解,扫一扫,学习高效快捷 2.内容极为全面,实例极为丰富,强化动手能力 3.配套资源丰富,便于学习及实践拓展
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选择的艺术—Photoshop CS图像处理深度剖析 关文涛 著 人民邮电出版社 9787115129796
这不是一本单纯介绍如何操作Photoshop的图书,大多数的Photoshop用户欠缺的不是对菜单和工具的熟悉程度,而是缺乏对Photoshop软件整体的把握,这本书则有提纲挈领的作用。 Photoshop最重要的功能就是图像处理,图像处理的核心就是选择,这源于一个简单的道理“要改变某些像素,首先就要选中它”,因此称这本书为“选择的艺术”。 本书以颜色理论和通道为两条主线,对用户最感困惑的图层。蒙板和通道的原理和应用的剖析尤其精辟和深刻,对读者学习Photoshop有很强的启发和指导意义。 本书的许多观点和见解都是作者长期实践经验的总结,行文中采取师生对话的方式,语言风趣幽默,行文别具一格,一改技术类书籍晦涩难懂的积弊,使读者在轻松愉快的氛围中领会Photoshop的技术难点和真谛。
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适读人群 :CG绘画爱好者。 4位世界CG艺术家作品与经验分享盛宴 国际CG艺术家 杨雪果 领衔翻译指导 暴雪插画师Will Murai 盛赞 唯美插画师Lois VaBaarle & Marta Dahlig 联袂力荐 全面了解Photoshop 数字绘画技巧 游戏动漫科幻角色概念设计 从科幻景观、外星人坠落地、到蒸汽朋克探险家 涵盖了科幻场景及角色概念设计的方方面面 适合CG绘画爱好者作为案头工具书
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机器视觉 从基础到实战 图像采集与相机标定 数字图像预处理基础 数学工具及特征提取技术 双目立体视觉关键技术 机器视觉技 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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合成的魅力:Photoshop CS2图层通道蒙版滤镜综合运用技术精粹
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游戏的设计与开发 次世代工作室 编 航空工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出大学实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。 本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。 本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人
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人工智能绘画一本通 王昊, 王雨蕴著 9787102095080 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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数字图像处理王向东 编高等教育出版社9787040379693 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《数字图像处理》是数字媒体技术应用专业课程改革成果教材,根据浙江省“中等职业学校数字媒体技术应用专业教学指导方案和课程标准”的基本要求,结合职业院校数字媒体技术应用专业教学实践编写而成。 《数字图像处理》通过教学项目推进学习,所选用的教学项目来源于企业真实的工作任务,经一线教师结合职业院校教学实际进行转化形成。教学项目涵盖PhotoshopCS5软件常用工具的使用、图层应用、调整命令、滤镜应用、蒙版应用、路径应用等专业技能的学习。 《数字图像处理》在编写过程中,考虑了课堂教学学习时间的规律,案例设计适合教师上课和学生学习。同时在考虑中职学生心理发展水平的前提下,突出专业核心技能的学习与训练,特别适合作为职业院校数字媒体技术应用专业教材,也可作为Photoshop软件爱好者的参考用书。
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