
撞球、导弹弹道、高速赛车的转变动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃的参考书。部分是复习的基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程 第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车 第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括 火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响 物体的碰撞,如撞球 急转弯道的汽车稳定度 船舰与浮于水面的交通工具的动力学 棒球被球棒击打出去的飞行路径 飞机的飞行特性。阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者需有大专程度的经
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![3D游戏开发大全 [加拿大]芬尼(Finney K.C.) 著;徐明亮、谷培培 译 9787302162582 清华大学](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏开发大全 [加拿大]芬尼(Finney K.C.) 著;徐明亮、谷培培 译 9787302162582 清华大学 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 (日)大野功二,支鹏浩 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序
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正版白无常c4d教程书籍Cinema 4D R25学习手册 c4d零基础系统学习手册从入门到精通软件书建模渲染灯光纹理c
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游戏的设计与开发:梦开始的地方 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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影视制作项目教程After Effects CC(中文版)(第2版)原旺周图形图像/多媒体(新)机械工业出版社【善水启迪 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期 黄临川 赵竹宇 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
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GS统计软件用户手册(英)佩恩 中国农业科学技术出版社 统计软件 计算机^
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“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:影视动画绘制技法李广华 著海洋出版社9787502766122 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
动画技法是动画专业必修的专业基础课程。本书是国内首次将动画作画方式及技法与动画公司制作流程紧密结合的优秀专业教材。作者具有二十多年的动画创作与教学的工作经历,积累了丰富的教学和实践经验。 《“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:影视动画绘制技法》从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言由浅入深地详细介绍了动画片制作流程、前期、中期等工作的核心内容,包括:动画造型、分镜原理、动画设计稿与构图、定位、场景设计、动画规格框的使用等。深入分析了近20种常见动作设计的原则和方法,如:预备、启动与停止、加速度与减速度、因果关系、夸张动作、交搭动作、压扁与拉长等。同时还生动翔实地讲解了近20种常见的效果动画的绘制规律与技法,如:波浪、大海、雨、雪、火、爆炸、烟雾等。课堂实训
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分镜设计:脚本、镜头语言与AI技术应用从入门到精通 郭华 著 著 图形图像/多媒体(新)艺术 新华书店正版图书籍【可开发
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![游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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After Effects 从入门到精通H.D.百科联盟化学工业出版社9787122440044
After Effects 从入门到精通H.D.百科联盟化学工业出版社9787122440044
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游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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【套装2本】中文版Cinema 4D 21自学教程中文版 C4D零基础入门教程 Cinema 4D 21完全自学教程 C
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Adobe After Effects 2023经典教程(彩色版)Adobe软件学习用书 人民邮电出版社 新华正版书籍
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After Effects 5视频特效经典陈素玉中国青年出版社9787500646471 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书内容包含45个应用范例,引领读者遨游于After Effects的特效影音世界中。内文说明以“主题阐述”、“使用须知”及“解析范例”为三大基本结构。精辟剖析了范例的制作过程。其重点放在概念的建立与应用上,归纳总结错误与盲点,并不时提示技巧与注解。读者在阅读本书之后,不但能充分掌握的精华所在,而且能够很快对的After Effects强大功能应用自如。本书精美的版式以及丰富的音效,更增添了读者无限的学习乐趣。
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Extjs Web应用程序开发指南附光盘) 卫军,夏慧军,孟腊春 编著 机械工业出版社 9787111251767
本书特色 ·针对ExtJS的Web开发技术,从基础的运行平台的搭建开始讲起,层层深入各个表单、面板和布局的灵活运用,接着剖析详细组件和函数,把Ajax与ExtJS结合。 ·对数据模型、高级组件和Struts和Struts 2框架实现整合应用。最后通过Portal实现用活ExtJS。 ·丰富的应用实例引导学习——本书从开始到结束都贯穿实例,通过例子去理解掌握相关技术。而且例子来源于开发实践,稍微移植就能应用在开发中。 ·与主流技术的整合应用——考虑到ExtJS开发的实际情况,本书还特意讲解与Ajax、JSP标签库、Struts的整合,真正实现在开发中灵活应用ExtJS。 精彩示范效果 包含相关实例文件,源代码和ExtJS库文件。
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游戏造梦师 游戏场景开发与设计 游戏开发场景设计流程 游戏工业化的理解与实现策略 游戏设计场景性能优化书籍
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游戏化设计 布莱恩·伯克 (Brian Burke), 刘腾 华中科技大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。 本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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离线 开始游戏 李婷 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
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本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到的编程技术,从很专业的汇编优化到很实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。
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谜: 不确定 的游戏 9787115463524 人民邮电出版社
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本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
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创世学说 游戏系统设计指南 王睿杰 编著 电子工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体呼叫中心构建与CRM策略 伍芃华 著 9787115118653 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》的主要内容是关于多媒体呼叫中心的建设与运营管理以及CRM战略的实施,共有7章,分别从以下几个方面进行论述:多媒体呼叫中心的价值与功能、多媒体呼叫中心的建立、基础系统、重要的外围设备、用户界面、从原始数据到有价值的信息以及运营管理。《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》可帮助读者如何正确地选择技术解决方案并有效地利用资源来创造价值,等等。 《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》适用于呼叫中心的管理和技术人员,以及准备建设呼叫中心的企业内部管理和技术人员。
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不可错过的250款独立游戏 Mike Rose 著;文开琪 编;邸锐、彭必涛、陈闻 译 9787302314608 清华 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或获奖情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。 本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
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多媒体计算机技术基础及应用 钟玉琢 著 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,第一版是普通高等教育“九五”国家级规划教材,同时是“面向21世纪课程教材”,第二版是普通高等教育“十五”国家级规划教材,北京市精品教材。《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》从设计、开发和应用的角度,将多媒体计算机技术的原理和应用分成三部分论述:第一部分为概述,主要讲述多媒体计算机的定义、分类、现状和发展趋势;第二部分为多媒体计算机的基础理论知识,主要讲述多媒体数据获取、处理、压缩编码及多媒体计算机硬件和软件的系统结构;第三部分是多媒体计算机应用,主要讲述多媒体数据库及基于内容检索、多媒体著作工具及同步技术、分布式多媒体网络系统(如视频会议系统及视频点播系统)等。 《多媒体计算机技术基础及应
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正版 多媒体技术与应用 段新昱,苏静著 教材 研究生/本科/专科教材 工学 书籍 科学出版社【昌盛图书专营店】 正版书店 支持开票
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现货多媒体技术及应用 第3版 第三版 李湘梅 龚沛曾 肖杨 王颖 编 高等教育出版社 9787040604511
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《游戏之旅:我的编程感悟》忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 《游戏之旅:我的编程感悟》不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。
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中学物理课件制作四合一/看图于继成 主编;王玉华红旗出版社9787505110885 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
多媒体CAI课件制作是每一位教师的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了中学物理课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。 全书共分5章:制作PowerPoint课件、制作Authorware课件、制作Flash课件、制作几何画板课件和制作综合课件。 本书面向初、中级读者,可供中学物理教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。 本书配套中除了收录本书部分实例及其相关素材外,还精心收集了一些中学物理教学课件,供广大教师在课件制作中参考和使用。中收集的课件仅供读者学习和教学研究之用,不得应用于商业用途和复制传播。
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