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中文版Maya 2020基础培训教程 来阳 著 人民邮电出版社 9787115575418
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Lightroom 5照片后期处理从入门到精通 华天印象 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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完全自学:本书设计了300个实例,从基础的平面设计理论与Photoshop操作入手,由浅入深、从易到难,可以让读者循循渐进学到Photoshop的重要技术及平面设计实战项目,同时掌握行业内的相关知识。 技术手册:本书在以实例介绍软件技术和项目制作的同时,并没有放弃对常见疑点和技术难点的深入解析。几乎每章都根据实际情况设计了“技巧与提示”和“技术专题”,不仅可以让读者充分掌握该版块中所讲的知识,还可以让读者在实际工作中遇到类似问题时不再犯相同的错误。以书中的“技术专题:拷贝/粘贴图层样式”为例,很多时候我们都需要为不同的图层设置相同的图层样式,初学者可能会为这些图层挨个挨个进行设置,这样就浪费了太多的宝贵时间,而如果掌握了图层样式的拷贝与粘贴技巧,就可以快速设置好图层样式。 速查手册:在实际工作中,对于一位
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![扣人心弦:游戏叙事技巧与实践[美]Evan Skolnick(伊万·斯科尼克电子工业出版社9787121423024](images/model/guan/url_none.png)
扣人心弦:游戏叙事技巧与实践[美]Evan Skolnick(伊万·斯科尼克电子工业出版社9787121423024 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。本书分为两部分:部分阐述了目前行业内公认的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏叙事的人阅读,也适合对游戏文化感兴趣的人阅读。
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电脑音乐家:Adobe Audition CC电脑音乐制作从入门到精通 杨端阳 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要讲解Audition CC的使用方法,全书通过200多个实战案例,以及250多分钟全程同步语音教学视频,帮助读者入门、进阶、精通音频处理,成为电脑音乐高手! 本书共分15章,内容包括初识音频、认识软件、软件入门、软件系统设置、面板的设置、编辑器界面的设置、声音的录制、音频素材的简单处理、单轨编辑操作、轨道的添加与合成、多轨素材的编辑、音频处理与效果组的应用、效果器的运用、视频与音频的操作、音频文件的输出设置等。 本书适合Audition CC的初、中级读者阅读,包括音频录制人员、音频处理与精修人员、音频后期或特效制作人员,以及音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为使用其他音频教材、音乐教材进行教学时的辅导用书。
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图像处理的几何变分与多尺度方法 柳婵娟、邹海林、钱旭 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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数字滤波器的MATLAB与FPGA实现――Xilinx/VHDL版杜勇 著电子工业出版社9787121326417 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以Xilinx公司的FPGA器件为开发平台,采用MATLAB及VHDL语言开发工具,详细阐述了数字滤波器的实现原理、结构、方法及仿真测试过程,并通过大量工程实例分析其在FPGA实现过程中的具体技术细节。其主要内容包括FIR滤波器、IIR滤波器、多速率滤波器、自适应滤波器、变换域滤波器、解调系统的滤波器设计等。
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