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UnrealEngine4学动员——游戏开发 张宝荣 著 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内 容 简 介 游戏开发是Unreal Engine 4 的拿手好戏,本书全面介绍游戏开发的全部内容。对游戏概念设计、游戏框架、游戏元素、游戏工具应用、游戏制作具体操作一网打尽。通过讲解几十个具体操作层面的教程,使读者全面掌握游戏制作的技能技巧。 配套资源中提供书中案例的工程源文件并精选十个精彩游戏制作视频教程,历时3小时以上,手把手一步步教会读者掌握Unreal Engine 4 游戏开发实战操作。使读者一步跨入游戏制作高端领域。
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AdobeAuditionCC音频编辑基础教程 文杰书院 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Adobe Audition CC音频编辑基础教程(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了AdobeAuditionCC音频编辑的基础知识和应用。 《Adobe Audition CC音频编辑基础教程(微课版)》共分为11章,主要内容包括音频编辑的基础知识、AuditionCC的基本操作、使用工作区与视图、音频的剪辑与修饰、单轨音频的编辑、多轨音频的合成与制作、多轨音频的编辑与修饰、录音与环绕声、效果器、混音效果和输出音频等方面的知识、技巧及应用案例。 《Adobe Audition CC音频编辑基础教程(微课版)》面向初级计算机音频编辑爱好者、录制人员、专业音乐制作人以及各类音乐艺术院校的师生使用,也可以作为音乐制作爱好者的参考用书,还可作为音频处理、配音教材的辅导用书。
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![POSTGIS实战(第3版)[美] 里贾纳·奥伯(Regina Ob清华大学出版社9787302632863](images/model/guan/url_none.png)
POSTGIS实战(第3版)[美] 里贾纳·奥伯(Regina Ob清华大学出版社9787302632863
《PostGIS实战(第3版)》是一本很好的、介绍PostGIS的书, 作者Regina是PostGIS核心开发团队和项目指导委员会的成员,拥有丰富的实践经验。本书的主要特点是示例丰富,让读者在例子中不断尝试并探索,从而掌握相关的知识。此外,本书内容较为全面,读者可以根据自己的需要选择特定章节进行学习。 本书由三部分组成: 第I部分介绍空间关系数据库的基本概念,特别是PostGIS 与PostgreSQL。通过这部分的学习,你可以了解几何、地理、栅格和拓扑等类型的基本概念,掌握每种类型可以解决的问题,并对空间参考系统和数据库存储选项有-一个基本的理解。最重要的是,学完本部分的内容后,你将掌握如何加载、查询和查看启用PostGIS的PostgreSQI数据库中的空间数据。 第II部分的重点是使用PostGIS解决实际的空间问题,例如使用几何和地理类型进行邻近度分析,使用矢量运算优化
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Stable Diffusio AI绘画创意与实战孟德轩 计算机与网络书籍【可开发票】
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学电脑从入门到精通:中文版Photoshop CS3特效制作从入门到精通【正版】 【正版图书,电子发票】
学电脑从入门到精通 精品图书+多媒体教学演示+服务=您的选择! 电脑教学专家鼎力打造,集知识、技能、经验于一体!入门—提高—精通—实战,学电脑新体验,从新手到高手一册搞定! 专为《中文版Photoshop CS3特效制作从入门到精通(配光盘)》开发的15小时多媒体教学演示,特别收录的《中文版Photoshop CS3特效制作从入门到精通(配光盘)》学习所需的素材及源文件,盘中免费赠送价值128元的大礼包:电脑技巧12000例速查电子书,15小时《网页制作三合一》多媒体教学演示,10小时《中文Dreamweaver网页制作》多媒体教学演示。 入门、提高、精通、实战、步步精要。 知识、实践、拓展、技能、样样在行。
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![JavaScript学习指南 第3版[美]Ethan Brown 布朗人民邮电出版社9787115456328](images/model/guan/url_none.png)
JavaScript学习指南 第3版[美]Ethan Brown 布朗人民邮电出版社9787115456328
1.基于新的JavaScript标准--ECMAScript 6.0 (ES6),让开发高质量的应用程序变得简单和舒服;2.内容详细,不仅介绍基础知识(比如变量、控制流和数组),还会讲解函数式编程和异步编程等复杂的概念;3.通过阅读本书,你将学会:■ 使用ES6编程,然后通过转译来兼容ES5;■ 将数据转换为JavaScript可以使用的格式;■ 理解JavaScript中函数的基本用法和机制;■ 探索对象和面向对象编程;■ 了解新的概念,比如迭代器、生成器和代理;■ 理解异步编程的复杂性;■ 利用文档对象模型(DOM)来构建基于浏览器的应用;■ 学习Node.js的基础知识来构建服务器端应用程序。
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24面彩页,其英文版读者也给了很高的评价!本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的教材。 本书的第三版介绍了设计、使用和理解计算机图形系统及其应用的基本原理,并且提供了一些OPENGL编程实例。书中详细讨论了图形系统的软件和硬件组成,并且将二维和三维图形的相关内容集成到一起。对于没有计算机图形学背景知识的读者,作者提供了有关的基础概念,描述了如何创建从简单的线条图到复杂的真实场景的图片。 本书主要包含的新特性: ·对OpenGL计算机图形核心编程库GLU及辅助库GLUT提供了完整和综合的解释; ·包含了100多个内容广
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用Arduino进行创造刘玉田清华大学出版社9787302363651
《用arduino进行创造》对电子技术和编程的基础知识进行了深入浅出的讲解,降低了学习难度,使学习更有乐趣;既包含基础应用,又有前沿探索的内容,如物联网的知识等,使学习循序渐进;充分考虑了arduino开源的特点,探讨了arduino与中学实验、与乐高机器人等领域的融合,丰富了arduino的应用;还引入了arduino辅助设计软件fritzing,完整呈现了创意、虚拟呈现、试验电路、产品实现的过程。 《用arduino进行创造》主要面向没有电子技术和编程基础知识的青少年。
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《图像融合:理论、技术与应用》由国防工业出版社出版。
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逆向分析实战冀云编著人民邮电出版社9787115465795
本书的主要内容为:数据的存储及表示形式、汇编语言入门、熟悉调试工具OllyDbg、PE工具详解、PE文件格式实例(包括加壳与脱壳工具的使用)、十六进制编辑器与反编译工具、IDA与逆向、逆向工具原理实现等。本书可以作为程序员、安全技术的研究人员、安全技术爱好者阅读。
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STEM教育丛书BitStarter Kit与中学生编程基础郑剑春清华大学出版社9787302552963
本书是面向初中学生而设计的编程初级课程,选用柴火创客BitStarter Kit产品,以micro:bit作为程序的载体,结合microsoft makecode编程软件进行讲解,适合初中学生学习使用,让初中学生具有编程与人工智能的基础知识,体验编程的乐趣,同时为今后的创新、创作打下扎实的基础。本书对大部分指令积木块进行了详尽的介绍,循序渐进并提供了大量的应用例程。适合初中一、二年级教学所用,同时也是micro:bit的初学者以及创客教师的教学参考用书
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新媒体艺术 童芳 著 东南大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书全面回顾、研究全球范围的新媒体艺术家及其成果,这些作品不仅在艺术领域具有深远影响,而且与科技的发展相得益彰,可以说这些作品促进了社会的发展。本书不仅提供众多不同类别的艺术作品,及其艺术家关于作品的陈述,还以理论观点加以分析和评论。这些艺术作品分为“远程通信艺术”和“数码信息系统与计算机艺术”。前者包括广播和网络广播艺术,电信会议、视频会议、人造卫星、互联网与远程临场艺术,以及网络艺术。后者分为计算机媒体艺术,虚拟现实艺术,以及采用动作、手势、触摸及凝视作为界面的艺术。除了分析众多艺术家和作品,系统介绍关于新媒体艺术的理论著作,本书还提供关于新媒体艺术的组织机构、出版业、国际会议、博物馆、教育项目以及研究中心的资料。
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![Windows游戏编程大师技巧 [美]André LaMothe 著;沙鹰 译 9787115292483 人民邮电出版](images/model/guan/url_none.png)
Windows游戏编程大师技巧 [美]André LaMothe 著;沙鹰 译 9787115292483 人民邮电出版 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师AndréLaMothe的代表作。 全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCII表。 《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关
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遥感影像群判读理论与方法 阎守邕 著 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
遥感影像群判读是在集成遥感数据处理与影像目视判读、遥感与地理信息系统、先进信息技术与传统专业知识、人脑与电脑之间优势的基础上,使判读人员能够分工协作、优质高效、轻松愉快地从海量遥感数据中,抽取和应用自己所需专题信息的认知和作业过程。它在环境遥感的技术发展、广泛应用及其效益发挥等方面居于核心地位、起着关键作用。作者在书中系统、全面和循序渐进地介绍了这种过程实现的基础理论、系统方法、技术系统及其应用实践。它可供农业林业、地质矿产、土地利用、水文海洋、生态环境、灾害监测、测绘制图、区域规划、城市管理以及军事侦察等领域的遥感影像判读、应用人员以及相应领域的高等院校师生参考、阅读之用。
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火星课堂·影视特效系列图书:AfterEffectsCS6高级特效火星课堂王海波 著人民邮电出版社97871153288 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《火星课堂·影视特效系列图书:AfterEffectsCS6高级特效火星课堂》共14章,内容主要分两部分,插件讲解和案例制作。其中插件内容包括Particular、Form、3DStroke、CCBallAction、Mir、Plexus、EchoSpace、ShadeShape、mochaAE等,案例内容包括梦幻星空、魅影舞者、霓虹灯、灵动光线、时光隧道、神经元、空间阵列、质感利器、时间规划局、反求摄像机、2D动力学、疯狂3D和高效脚本等。 《火星课堂·影视特效系列图书:AfterEffectsCS6高级特效火星课堂》附带1张DVD9多媒体教学,教学视频时间长约600分钟,包括海底世界等11个案例的制作过程的具体讲解;素材则包括读者学习本书过程中需要使用的场景及相关素材文件。 《火星课堂·影视特效系列图书:AfterEffectsCS6高级特效火星课堂》适用于想从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的读者作为自学教材,也可作
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