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本书分为两个部分 前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的劋作技巧 后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。本书是软件、计算机等专业学生进行游戏与动画制作学习的的选用教材,共分为两部分,前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的劋作技巧 后一部分是对游戏与动画制作的分析与制作过程的介绍,本书的还提供了音乐制作实践实例。本书的内容紧密切合当代音乐制作主流需要,具有较强的指导性。运用计算机进行游戏与动画音乐制作,是当今一种新的音乐制作模式,它改变了传统的音乐制作方式,是未来人们开拓游戏与动画音乐制作的重要技术手段。
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《3DS max三维设计实例教程(全国高等院校艺术设计应用与创新规划教材)》由贾琦主编,本书包含了笔者多年的教学实践经验,将理论与实例结合,操作性强,重点培养学生对3Ds max软件的应用。 在3Ds max教学过程中,大部分教师都会把每个命令逐个解释,知识点过于孤立,学生记忆起来也非常困难。往往学生还未学到制作课程时就已经对学习3Ds maX失去了兴趣。所以在教学中应先让学生能制作出简单作品,而结合实例讲解是一种比较容易吸引学生的途径。本书中加强了对常用命令工具的讲解,对一些不常用的工具和命令进行了删减。在具体教学中教师可以补充讲解。
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工程结构CAD(第二版) 武汉大学出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
《工程结构CAD(第2版)》编者仍然保持了第一版的内容主体结构不变,对每个章节的内容进行了全面更新。对第一版第1章内容进行了删减和更新;对第2章内容进行了大幅度删减和更新,只保留与绘制施工图相关的最基本最重要的内容;对第3章内容进行了调整并增加了“设置绘图环境(建立图形模板)”一节;对第4章内容进行了局部增删(扩充了施工图平法表示的介绍);第5章增加了道路、桥梁、涵洞、隧道工程图的绘制方法介绍;第6章只保留了利用ObjectARx对AutoCAD进行二次开发的内容,并重新进行了编写,给出了必要的编程实例便于读者模仿;第7、8、9章内容根据PKPM新版本进行了重新编写。 《工程结构CAD(第2版)》是一本非常实用的CAD入门学习、提高、应用和开发的教材,内容实用而全面,可操作性很强。
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