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游戏剧本怎么写 游戏策划和编剧新手的入门指南 讲解游戏剧本的构建之法 细数游戏剧本中的那些
1.游戏编剧新手的入门指南 2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节 3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法 4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示 5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典
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体验引擎:游戏设计全景探秘 (腾讯副总裁及魔方、蜜獾两大工作室老总作序推荐 基于玩家体验设计游戏**书 同时覆盖规划、平衡性、界面、营销诸要素)
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,本书将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家之间可以进行思维博弈的交互。 通过奖励给予玩
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Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程 UE5书籍 虚幻5 3A游戏引擎
虽然Unreal Engine 4时代推出的蓝图功能使得虚幻引擎变得更加新手友好,但是如果想要全面探索虚幻引擎的强大功能,学会使用C 语言是无法绕开的关键部分。利用C 语言,可以制作出更加精美的游戏作品,为你打开新世界的大门。 通过教读者构建几个功能完备的可执行游戏,全面讲解UE5 C 游戏开发方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握游戏开发的诀窍!
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手机短视频制作从新手到高手 全彩印刷 超值附送28个视频,长达120分钟
零基础短视频制作实战类图书 短视频制作初学者从入门到精通* 涵盖短视频制作各项功能和应用技巧 囊括短视频制作目前流行的各个应用领域
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零基础学游戏UI设计 专门为游戏UI初学者量身打造,赠送案例素材+微视频+PPT课件!
适读人群 :本书适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的相关师生,以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。 零基础、入门快:专门为游戏UI初学者量身打造,一步一图,由浅入深。 内容细致全面:针对游戏UI初学者的知识储备量和学习需求,将大量知识点巧妙融入实战案例中,并配有技巧提示。 案例精美实用:根据章节知识点的不同,不同章节中案例的侧重点也会不同。同时确保案例在实用的基础上精美、漂亮。
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Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营 一本书零起点精通Vlog短视频的拍摄!68招从菜鸟成为Vlog剪辑与运营高手!
1本书零起点精通Vlog短视频的拍摄! 68招从菜鸟成为Vlog剪辑与运营高手! 构图技巧、运镜手法、引流变现全搞定! 从拍摄、构图、运镜、引流、变现等10个维度,解说百万、千万流量背后的Vlog运营与变现秘密,助您从新手快速成为Vlog视频大咖,掘取第1桶金!
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数据驱动游戏运营 盛趣游戏数据分析专家,十多年亲历50多款游戏的实战经验
《数据驱动游戏运营》通过精彩的实战案例讲解,内容通俗易懂、深入浅出、分析透彻,涵盖了从基础指标概念、游戏发行预热到上线公测全生命周期的数据分析案例剖析,是初入游戏数据分析的从业人员不可或缺的学习手册,也是游戏数据分析老手的同行案例参考范本,同时也适合运营、市场、研发等不同工作岗位的同行进行学习与参考。
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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 新版全新升级,内容更加全面!从游戏中了解数学知识,提升开发技能。从数学中掌握世界的模拟方式,全新感受3D数学、三维空间的几何和代数这些具有生命力的知识!
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
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游戏力+从零开始学Unity游戏开发+Unity手机游戏开发
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Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 UE5 虚幻5书籍
不精通编程语言能做游戏开发吗? 这是很多刚迈入游戏开发大门的 小白 们所担心的问题。答案是 能! --Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)也为非专业编程人员提供了强大的 蓝图 功能。不必理会那些枯燥的命令和函数, 小白 也能轻松做游戏!英国科技类书籍出版专家Packet为读者献上神奇的Unreal Engine 5蓝图游戏开发指南! Unreal Engine 5 蓝图 功能详解,用通俗易懂的语言带你进入游戏开发的大门。通过教读者构建一个功能完备的可执行游戏,全面讲解蓝图功能,步骤都有图片参考和详细参数标注,告别让人眼花缭乱的命令和函数,即使不懂编程语言,也能轻松掌握游戏开发的诀窍! 卖点1 全面实用,188个知识重、难点讲解,覆盖Unreal Engine 5蓝图必掌握知识点,助您全面了解UE5蓝图功能的逻辑和实操方法。 卖点2 通过构建一个完整的第一人称射击游戏,让读者在实践中
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虚幻5三剑客:UE5蓝图可视化脚本+UE5 C++游戏开发+UE5、SP、Maya游戏开发(套装3册)
《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5 3A游戏引擎》 制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍! 《Unreal Engine 5 C 游戏开发完全学习教程》 虽然Unreal Engine 4时代推出的蓝图功能使得虚幻引
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大字、大图、全彩,清晰易读,再也不怕中老年朋友看不清、看不懂!28万粉丝都喜欢的剪辑案例,110多个书中的素材文件提供练习,160多分钟同步教学视频扫码可看。从零开始,快速从入门到精通的剪映教程!
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动漫影视创作——数字音频设计与制作 通俗易懂,快速上手的教材 音乐零基础,开启动漫配乐制作的金钥匙
学习音频制作技术的目的不仅仅是完成学科任务通过考试或测评,还应当在日后投入实战经得住考验,本书有关配乐制作部分的章节应当重点学习,如:第八章,动漫音乐与音乐理论;第九章,配乐制作篇;第十章,配乐创作篇的内容均需要深入学习,需要反复推敲书中的谱例,方可在实践过程中提高自己对旋律与伴奏的认知并找到音乐创作的规律。
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游戏项目管理与敏捷方法(第2版) 经典名作新版,深度揭示精益敏捷方法如何助力游戏开发走出困境,凝聚全球150+游戏工作室十余年精益敏捷导入&实施经验,附赠全彩不干胶手册
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》阐述了精益敏捷中的看板与Scrum如何为游戏项目产生效能和价值。通过提供一个完整的蓝图,作者介绍了如何借力于精益敏捷来实现更高效,更快速和更经济的游戏交付,如何创造更有娱乐价值的游戏,如何保持工作与生活的平衡。书中包含作者帮助150多个游戏工作室取得了成功的宝贵经验,因地制宜地复制和应用这些经验,可以帮助整个游戏行业解决实际工作中的问题。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》的特色主题如下: 阐述如何应对手游、免费游戏和大规模敏捷游戏开发的现代挑战 大规模敏捷游戏开发过程以及如何管理首发,如何组建和领导敏捷团队 加入游戏开发团队的真实故事,增加了新的技巧提示 通过操作性强的建议来阐明高级敏捷游戏项目如何创新 涵盖看板和敏捷方法论及Scrum,提供了具体的行动建议 全
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Audition CC,从零开始全面精通! 案例多:200多个实战案例,录音 剪辑 消音 变调 配音 制作完全攻略。 剖析深:1000多张图片,工具 面板 菜单 命令 选项 功能全面精通。
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三维场景设计与制作 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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内容全:5大模板内容,从零开始,由浅入深,全面详尽介绍。 案例多:227个案例,360分钟同步操作高清语音视频演示。 剖析深:110多个专家指点,1800多张图片全程图解知识要点。 本书附赠1DVD光盘,提供了600多款书中实例的素材与效果源文件,1100款超值模板素材,其中350款画面遮罩图像、230款视频边框模板、210款婚纱影像模板、120款标题字幕特效、110款儿童相册模板、80款片头片尾模板。
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三维角色设计与制作 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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游戏专业概论(第3版) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目
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角色动画制作(上) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
¥74.10定价:¥78.00 (9.5折) 电子书:¥36.12

角色动画制作(下) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 著 詹海生 译 清华大学出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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通关!游戏设计之道 (美)罗杰斯 著,高济润,孙懿 译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解 视频游戏流行趋势 Amazon评论四星半
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数字媒体导论(第2版)(国家新媒体基地优秀人才培养重点项目)
与国内同类教材相比,本教材定位于“数字媒体导论”课程的通用教材,具有系统性、科学性、实践性、参与性以及寓教于乐等特点,具体如下: 1、系统性——本教材从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端六个层面全面介绍数字媒体的相关内容,打破了传统教材仅从媒体产业或仅从数字媒体制作某个视角介绍数字媒体的弊端。 2、科学性——本教材中讲述的理论主要是业内普遍达成共识的数字媒体的知识点,对于和实际相结合的内容,则放在了知识点之后的“实例分析”中,借以实现本教材具有一定的理论深度。 3、实践性和参与性——本教材内容将按照一句经典的教学名句来安排“If I tell you, you will forget; If I show you, you will remember; If you learn it ,you will understand.”每部分内容将首先介绍知识点,然后通过相应的
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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通 一线程序员撰写,系统且深入阐释Objective-C和Sprite Kit游戏开发涉及的工具、方法和实践
? 一线程序员撰写,凝聚自己多年开发经验结晶,系统且深入阐释Objective-C和Sprite Kit游戏开发涉及的工具、方法和实践? 由浅入深剖析Objective-C和Sprite Kit游戏开发过程中遇到的各个层面的问题,涉及Xcode、Objective-C、Foundation框架、Sprite Kit以及游戏开发相关技术等
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【套装2本】 pr+ps软件教程书籍中文版pr+ps2023入门教程从零开始学做pr短视频剪辑书籍2023pr影视后期教
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Unrea Engine 4可视化设计 交互可视化 动画与渲染开发绝艺 全彩 UE4数据导入处理照明材料渲染技巧 视频游 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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读者可以参照本书内容边学习、边实践,在实践过程中逐步掌握各种多媒体硬件或软件的基本技能。多媒体技术发展很快,书中介绍的各种多媒体标准和规范以及多媒体工具软件基本上都是**版本。本书介绍了从各种媒体创作到多媒体应用软件制作需要用到的几乎全部软件产品,为读者提供了一种全方位的解决方案。
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Unity3D网络游戏实战(第2版) 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。
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用户体验设计 用户体验设计要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素,5大要素解答用户体验设计之道
什么是用户体验?用户主要在乎什么样的使用体验?用户体验是心理需求还是功能需求?我想这些问题一定困扰着很多网站设计人员。本书在借鉴国内外交互设计和用户体验的前沿理念和实践成果的基础上,对用户体验设计进行了全面而详细的介绍。内容涵盖了网站用户体验设计的方方面面,全部章节均围绕网站用户体验设计的主题进行展开,并结合案例的分析讲解,使读者能够更加容易理解,在了解用户体验设计基础的同时,能够综合运用所学内容
¥59.40定价:¥79.80 (7.45折) 电子书:¥47.99

《Cocos2d-x实战:JS卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的 Cocos2d-x实战 典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x 3.2版本,系统论述Cocos2d-x之JS开发的理论与实战。全书近500页,不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本极佳的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。 推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。 推荐二:关东升老师录制了400课时的Cocos教学视频,读者可以登录 智捷课堂 在线学习。
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Cocos2d-x实战JS卷:Cocos2d-JS开发 关东升 著 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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游戏数据分析实战 支持逾50个游戏项目的实战总结,盛大游戏数据分析专家,深刻讲解了游戏数据分析的理论、方法、工具及与业务深度结合的特性
《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识。
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写实风格场景原画绘制 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
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《Camtasia Studio 9.1详解与微课制作》是一本详述Camtasia Studio 9.1微视频制作的实战指南,满足教师或其他读者制作符合个性化学习微课的需要。书中对软件功能的讲述全面、详尽、易理解,对软件操作的讲述逻辑严谨、步骤清晰。46个基础实例,把基础知识与实践相结合,可操作性强,使读者能容易上手。10个贴近实际、实用性强的综合案例,巧妙地展示了微课制作的常用方法,有效地穿插介绍了多媒体素材处理的技术。全书图文并茂,通俗易懂,使复杂的操作易于理解掌握,是易教易学的好教材。
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网络课件设计师国家职业资格培训系列教程共包括《网络课件设计师(基础知识)》《网络课件设计师(国家职业资格四级)》《网络课件设计师(国家职业资格三级)》《网络课件设计师(国家职业资格二级)》4本。本书内容涵盖《标准》的“基本要求”,是各级别网络课件设计师均需掌握的基础知识;其他各级别教程的章对应于《标准》的“职业功能”,节对应于《标准》的“工作内容”,节中阐述的内容对应于《标准》的“能力要求”和“相关知识”。 本书是网络课件设计师国家职业资格培训系列教程中的一本,适用于对二级网络课件设计师的职业资格培训,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书,也是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。
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正版 中文版Final Cut Pro X从入门到精通(实战案例版)Final Cut Pro X安装操作fcpx视频剪
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 游戏设计+原型开发+C#编程三合一! 国际知名专家带你精通游戏设计与开发!
想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。 本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: Unity C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的 游戏平衡 与 游戏体验 。 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
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游戏设计进阶:一种系统方法 全面介绍游戏设计的系统性方法,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式,学习如何设计更优雅、有趣以及吸引人的游戏。
通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: ● 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 ● 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 ● 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 ● 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 ● 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 ● 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 ● 掌握创造平衡游戏的强大方法 ● 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 ● 与 游戏 玩家 这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 ● 快速构建原型并有效地测试您的游戏 ● 发掘成为优秀设计师的实践方法,让自己变成优秀开发团队的一分子 ● 将本书中强有力的原则贯彻到您的整个工作和生活中
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原理:深入解析软件基础与核心原理。 实操:将理论用于实践,让学习不再枯燥。 案例:通过完整案例,手把手教学解惑。 素材:赠送配套下载素材,方便学习与练习。
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图书结构 图书是专门为一线教师、师范院校的学生和专业从事多媒体课件开发的人员编写的教材,为便于学习,设计了如下栏目。? 跟我学:每个实例都通过 跟我学 轻松学习掌握,其中包括多个 阶段框 ,将任务进一步细分成若干个更小的任务,降低阅读难度。? 创新园:对所学知识进行多层次的巩固和强化。? 小结与习题:对全章内容进行归纳、总结,同时用习题来检测学习效果。 图书特色 《多媒体CAI课件制作实例教程(第6版)(微课版)》打破传统写法,各章节均以课堂教学中的实例入手,逐步深入介绍Flash多媒体CAI 课件的制作方法和技巧,同时增加了选择、填空、判断、连线、填表、填图、绘图等练习型课件,以及交互式、触发式、综合型课件的具体制作方法。本书有以下几个特点。 图书有以下几个特点。 内容实用:书中所有实例均选自现行教材,涉及
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前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组*来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。本书包含的4大类13种游戏编程模式包括:序列型模式● 双缓冲● 游戏循环● 更新方法优化型模式● 数据局部性● 脏标记模型● 对象池● 空间分区行为型模式● 字节码● 子类沙盒● 类型对象解耦型模式● 组*模式● **队列● 服务定位器
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帮助读者快速从入门到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人。
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