
书中配有丰富的视频资源,扫描书中二维码即可随时观看,丰富了学习的形式,扩充了本书的内容。本书不只系统的介绍了游戏定义、发展、分类等,更介绍了游戏公司的研发架构和游戏研发的流程,可以很好的帮助希望从事游戏行业的人来充分了解游戏行业工作过程和状态。
¥31.70定价:¥45.00 (7.05折)

¥54.50定价:¥69.90 (7.8折)

¥29.30定价:¥39.00 (7.52折)

游戏开发 世嘉新人培训教材 游戏编程开发设计入门教程,基于C++语言,游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS著作奖获奖作品;不借助任何引擎,从无到有开发一个3D游戏,揭秘游戏开发的原理。
1.专业经典 本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。 2.系统全面 全方位介绍游戏开发者必须掌握的基础技术,包括游戏编程、数学和物理等,内容充实,帮助读者建立起一套扎实的知识体系。 3.实践导向 不借助任何引擎,从简单的命令行游戏开发讲起,到2D游戏开发,*终带领读者开发出一个3D游戏,并在此过程中介绍游戏开发中会遇到的各种问题及解决方案,实践性强。读者可下载随书附带的源码,边做边学。 4.拒绝枯燥 采用口语化的行文方式,以设计思路为切入点进行讲解,每一步都有明确的逻辑依据,让读者在知道 怎么做 的同时,明白 为什么 这么做。
¥147.40定价:¥198.00 (7.45折)

计算机辅助教学多媒体课件设计制作与应用(21世纪普通高校计算机公共课程规划教材)
¥25.40定价:¥34.50 (7.37折)

读者可以参照本书内容边学习、边实践,在实践过程中逐步掌握各种多媒体硬件或软件的基本技能。多媒体技术发展很快,书中介绍的各种多媒体标准和规范以及多媒体工具软件基本上都是**版本。本书介绍了从各种媒体创作到多媒体应用软件制作需要用到的几乎全部软件产品,为读者提供了一种全方位的解决方案。
¥21.60定价:¥28.00 (7.72折)

多媒体技术应用与实践(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材)
¥25.80定价:¥35.00 (7.38折)

游戏设计梦工厂(第4版) 名校名师名著||领域旗舰经典||全球千万从业必选||8年重磅新版覆盖全新案例&创意&体系&成果||国内外数十位游戏界大咖联合力荐
创造你爱玩的电子游戏。 阅读《游戏设计梦工厂》这本书,不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。 Tracy Fullerton通过对游戏设计的形式系统和戏剧系统进行清晰易懂的分析,阐明了游戏的创作过程。使用流行游戏作为案例,通过对设计技巧的描述和精选的练习,强化你对游戏系统运作的理解,为你创造一个有吸引力的、让人投入的游戏提供必要的技能和工具。 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、进行测试,并且利用久经考验的方法和工具来重新评价你自己的游戏。无论你的发展方向是设计、项目管理、编程还是视觉设计,这些技能都会为你的职业生涯打下坚实的基础。
¥109.20定价:¥168.00 (6.5折)

融媒体技术 温怀疆,何光威,史惠主编段永良副 主编 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
¥8.00定价:¥37.00 (2.17折)

缚海集+山海易经六十四卦图解山海经异兽 2册 中国古代神兽异兽插画鉴赏 传统 神话传说元素插画鉴赏书 传统文化瑞兽图书籍
¥181.00定价:¥251.00 (7.22折)

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游戏数据分析实战 支持逾50个游戏项目的实战总结,盛大游戏数据分析专家,深刻讲解了游戏数据分析的理论、方法、工具及与业务深度结合的特性
《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识。
¥58.80定价:¥79.00 (7.45折) 电子书:¥15.99

DirectX 12 3D 游戏开发实战 Direct3D 12龙书 3D游戏开发宝典 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考书
本书是畅销书作者的新作。该作者在3D开发领域拥有丰富的经验和积累,本书容纳了作者多年来的重要经验。书中通过三个部分来讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导读者进行学习,通过阅读本书,读者能够快速掌握这一工具。 *以DirectX 12游戏开发为重点,介绍交互式计算机图形学编程。 *利用Direct3D 12的新特性,减少CPU的开销并充分利用CPU多核心的优势。 *详细讲解流行的实时游戏效果设计。 *涵盖环境光遮蔽、实时反射、法线贴图、位移贴图、阴影绘制、几何着色器编程以及角色动画等渲染技术。 *涵盖与图形学有关的基础数学知识以及光照、纹理贴图、混合以及模板等3D渲染等基本概念。 *每章配有相应的习题,可供读者检验自己对知识的掌握程度,让其进一步掌握DirectX 12的使用方法。
¥115.40定价:¥148.00 (7.8折) 电子书:¥73.00

Cocos2d-x学习笔记——完全掌握JS API与游戏项目开发 触控未来官方*出版,触控未来CEO李志远作序,Cocos引擎创始人王哲作序;五大机构联袂力荐
《Cocos2d-x学习笔记》由触控未来CEO李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(Cocos CVP)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了Cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51CTO学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,LoopTek公司柯博文CTO通读全书,并写书评推荐。
¥37.00定价:¥49.00 (7.56折)

Cinema 4D R21 从入门到精通 知名讲师倾情奉献,对C4D的软件知识和实战技巧进行深入讲解,解决初学者只学操作,但在应用时无从下手的问题,重点突出内容的针对性、实用性和技术性。
Cinema 4D是当前非常流行的三维建模、影视后期制作软件,被广泛应用于三维动画、室内外建筑效果图、电商设计、影视后期等领域。本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在核心技术的讲解上。本书知识结构完整、层次分明,内容通俗易懂,对每个知识点都配以实例,力求让读者在实战中真正掌握Cinema 4D的使用技巧。相信读者在学习本书后,能够对Cinema 4D有一个较为全面的认识,并能够使用Cinema 4D进行实际的工作应用。
¥69.40定价:¥89.00 (7.8折) 电子书:¥31.99

竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS 游戏设计 竞技游戏设计完全教程 各类主流竞技游戏从0到1的设计开发思考与实战 竞技游戏设计指点迷津的全方位指南
核心玩法 角色技能 地图设计 系统机制 界面交互 文案撰写 视觉设计 游戏测试 宣传推广竞技游戏设计指点迷津的全方位指南 骨灰级 玩家深耕多年的实践总结超竞集团副总经理、EDG投资总监王培彦作序推荐!LGD战队、CDEC战队总经理潘婕(ruru),TapTap副总经理雷绍满倾力推荐!
¥54.50定价:¥79.00 (6.9折) 电子书:¥32.99

写实风格场景原画绘制 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
¥67.20定价:¥89.00 (7.56折)

基于物理的建模与动画 解密计算机动画技术内幕 || 腾讯游戏资深游戏团队献礼级译作 || 粒子|粒子系统|刚体|流体物理模型全覆盖
电子游戏、动画和建模都需要物理基础。只有应用物理和数学,计算机才能生成真实可信的角色和物体。《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。 本书特点: 强调这个领域的基础概念,不局限于某个特定的软件包或API。 开发数学、物理和数值方法的概念,以高度集成的方式进行软件设计,注重动机和理解。 通过强调创造性解决问题的手动编程项目强化主题。
¥73.10定价:¥109.00 (6.71折)

¥21.70定价:¥29.00 (7.49折)

低成本、高性能、数量众多的应用软件以及千变万化的用途,树莓派在计算和编程方面彻底颠覆了我们的思维。使用树莓派打造媒体中心,可以让每个人都拥有这样一台低成本的、可以和他们的电视机相连的、一直运行的设备。 试想一下,只要你愿意,你可以用智能手机控制电视,你家中各种设备上的内容在动态流淌。Sam Nazarko编著的《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》将向你展示如何使用现成的、可利用的工具来进行配置的完整经验,因此很快你就可以舒适地坐在沙发上欣赏多媒体了。 通过本书,你会了解到如何将树莓派打造成一个强大的媒体中心,使用Raspbmc(基于XBMC的发行版),向你展示如何部署和配置媒体中心,从使用电视机遥控器或智能手机控制设备,到创建和定制你自己的媒体库(包括把现有的多媒体资料放入媒体库)的所有核心内容,你甚至可以在
¥24.00定价:¥32.00 (7.5折)

游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术 腾讯游戏引擎设计师力作,游戏引擎架构设计教程,详尽示例,诠释游戏引擎制作与开发技术,Milo等游戏业内知名专家力荐。
1.腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作; 2.通过大量示例代码,讲述游戏引擎制作与开发技术; 3.内容集中于游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术; 4.面向有3D游戏开发经验的游戏开发人员和游戏引擎开发新手。
¥104.10定价:¥139.90 (7.45折) 电子书:¥90.54

中文版PowerPoint 2013从入门到精通(全彩版) 200多个行业实例,163节交互视频,Office 2010/2013通用版本
163节交互式高清自学视频精彩实战案例/交互学习模式/实用行业知识/超值学习套餐 交互学习独创的交互学习模式,光盘不仅可以 看 ,还可以实时操作,准确检验学习效果? 实战为王200多个中小行业实例,468个配套素材效果文件,反复实践加深理解 超值赠送: 超值学习套餐高效word模板69个,精美PPT模板147个,实用Excel模板168个? 超大云盘资料共享下载更多的行业应用实例、精美模板、应用技巧速查
¥62.20定价:¥79.80 (7.8折)

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¥27.90定价:¥39.00 (7.16折)

HTC Vive VR游戏开发实战 从基础到实战,掌握VR开发技能
现在VR行业火爆,很多开发者都想开发自己的VR游戏或者应用,本书将深入浅出的讲述如何开发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地开发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手打造创意VR游戏,成就VR开发者。● 提供计算机VR游戏开发实战● 从创意发想的规划草图开始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种开发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动
¥59.60定价:¥79.00 (7.55折) 电子书:¥23.70

多媒体CAI课件制作实例教程 第5版 配光盘 高等学校计算机应用规划教材
¥30.70定价:¥39.80 (7.72折)

Cocos Creator游戏开发实战 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。是一本增强网络游戏的游戏感体验设计指南
(1)Cocos引擎创始人、Cocos引起主程兼技术总监、触控科技西南区总经理等来自触控科技官方的核心技术专家高度认可并推荐。 (2)子龙山人等来自腾讯和阿里的专家强烈推荐。 (3)作者有超过8年的移动游戏开发经验,对Cocos的各种引擎都有深入的研究,是社区公认的技术布道者。 (4)本书系统地、深入地对Cocos Creator的各种功能、各种模块的工作原理、游戏开发流程与方法、算法和游戏性能优化等主题进行了全面的讲解。
¥64.20定价:¥89.00 (7.22折)

游戏数值设计 一线游戏数值设计师十多年的经验沉淀,包含真实游戏设计案例,让读者从容设计出吸引玩家的游戏策略
1.游戏行业一线设计专家十多年的技术沉淀。 2.全面讲解游戏数值设计的实战知识,包含成长设计、游戏预设程序对抗数值设计、组合类系统的数值、游戏平衡、游戏价值体系设计等,从而让读者达到游戏设计思想和实践的结合。 3.这是一本基础工具书,帮助读者从容应对游戏数值设计的各种困难,少走弯路,起到事半功倍的效果。
¥70.10定价:¥89.90 (7.8折)

¥23.60定价:¥32.00 (7.38折) 电子书:¥12.80

¥19.50定价:¥26.00 (7.5折)

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Adobe XD界面设计与原型制作教程(全彩) 全实例讲解,从软件功能到项目实战系统讲解AdobeXD,免费赠送43集教学视频+素材文件
基础入门:按照实际工作中的流程,从基础知识开始逐步深入讲解。 全面系统:从基础理论出发,到基本操作的演练,再到实战,将知识一网打尽。 行业实用:从实用角度出发,全面系统地讲解了Adobe XD的所有应用功能,做到所学即所得。 资源丰富:随书附赠20个素材源文件 43个视频,方便读者同步练习,让学习不留遗憾。
¥58.80定价:¥79.00 (7.45折) 电子书:¥55.30

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 游戏设计+原型开发+C#编程三合一! 国际知名专家带你精通游戏设计与开发!
想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。 本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: Unity C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的 游戏平衡 与 游戏体验 。 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
¥126.00定价:¥188.00 (6.71折)

用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧(配光盘)(注重实用 方便练习 大量案例 范围广)
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是所配光盘PowerPoint2007的培训教材,是作者10余年培训和课件研制实践的积累。 《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》特色 1.重点介绍实用技巧。包含PowerPoint保密、绘图、自定义动画、超链接、多媒体应用及与网络的结合等核心功能,融入作者体会和经验,书中介绍了大量实用技巧,内容重点突出。 2.注重实用方便练习。功能和示例紧密结合,用户可在浏览随书光盘中演示文稿的同时跟随实例边学边练。 3.内容循序渐进,由浅入深。教材和演示文稿的内容安排、所有练习的选择和参考答案、章后实例和综合实例,一环套一环。 4.提供大量精彩实例。14个章后实例和20个综合实例涵盖范围广,向读者展示了PowerPoint演示文稿多功能、多方面和深层次的应用及广泛用途。 5.随书提供光盘。光盘合同步演示文稿、练习、
¥20.30定价:¥26.00 (7.81折)

导语_点评_推荐词
¥30.40定价:¥39.50 (7.7折)

Unity3D网络游戏实战(第2版) 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。
¥64.20定价:¥89.00 (7.22折) 电子书:¥57.85

云游戏:5G开启数字娱乐新时代 5G云游戏产业联盟出品,产业、技术、商业3维度展开,号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO联袂推
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。 本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。 本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
¥64.20定价:¥89.00 (7.22折) 电子书:¥53.00

卡通风格原画绘制(下) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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动画制作流程详解 1.GG在影视中的应用 2.卡通角色与模型结构实例 3.卡通角色的材质 4.卡通角色的灯光及渲染 5.卡通角色的绑定 6.卡通角色的动画制作 7.卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成
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Unreal Engine 4可视化设计:交互可视化、动画与渲染开发绝艺(全彩)
通过阅读本书,将获得如下知识。 ●理解UE4组件和开发环境 ●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道 ●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异 ●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度 ●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质 ●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界 ●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照 ●使用Sequencer创建预渲染动画 ●使用蓝图(Blueprint)可视化脚本创建复杂的交互,而无须编写一行代码 ●适应并避免UE4的局限性,利用其优势实现您的愿景
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经典游戏场景原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典) 一线专业人员的操作视频、十几年的经验总结,本书让你从业无障碍
¥66.40定价:¥88.00 (7.55折)

PowerPoint2010多媒体课件制作 171个课堂案例、课堂练习及课后习题的操作视频演示+仿真模拟试题库+321个实例的素材与效果文件。网站资源定时更新。
按照学习目标-知识讲解-课堂学习-拓展知识-课后习题的5段教学法引导教学 ☆涵盖课件制作中涉及的全部知识,内容全面,条理清晰,案例丰富 ☆每章均通过理论知识点讲解、课堂案例、课堂练习、知识拓展、课后习题的结构详细讲解相关知识点的使用。其中大量的案例和练习,可以引领读者快速有效地学习到实用技能。 教学资源丰富,包括多媒体课件、教案、题库等资源包和教学拓展包 ☆ 配套光盘 171个课堂案例、课堂练习及课后习题的操作视频演示,辅助教师开展微课教学 375道仿真模拟试题库,帮助读者随时检查学习成果 321个实例的素材与效果文件,涵盖软件的各个应用领域 ☆ 网站支持 http://www.ptpedu.com.cn ? 教学资源包 12章精美详尽PPT课件,方便教师授课教学 12章完整备课教案,帮助教师顺利开展教学工作 ? 教学扩展包 70个PowerPoint办公模板+80个PowerPoint
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体验传递:游戏用户体验分析与设计 系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓。游戏感|用户体验要素
用户体验设计的系统能力、设计思维、落地实践,一书透彻掌握 1、游戏用户体验设计相关专著; 2、呈现游戏用户体验设计的价值和方向,系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓; 3、资深游戏用户体验设计师撰写,10余年经验总结,数年持续写作打磨,实践指导性极强; 4、理论不枯燥,丝丝入扣;案例分析透彻,指点迷津; 5、适用其他体验设计领域,普适性强。 6、全彩印刷 、装帧精美,阅读体验极佳 读者对象: 1. 希望从事游戏行业的学生 2. 希望转型到游戏行业的用户体验设计师 3. 游戏策划 4. 游戏用户体验设计师 5. 对游戏设计感兴趣的人
¥71.50定价:¥99.00 (7.23折)

¥50.90定价:¥68.00 (7.49折) 电子书:¥2.00

多媒体技术与应用(21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术)
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多媒体技术基础与项目实训(Premiere Pro CS3)(修订版)
¥22.30定价:¥29.80 (7.49折)

三维场景设计与制作 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
¥78.00定价:¥78.00电子书:¥36.12

Axure RP 9 高保真原型设计实例教程 高保真原型系统教学,交互元件制作全面剖析, 随书赠送大量工程文件, 交互设计师产品经理等互联网从业人员软件, Axure从入门到精通
本书使用Axure RP 9版本软件,从0开始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术 全书386页,内容超多超厚,全面详细讲解了Axure RP 9的各个模块的知识点 全书大量使用工作中的真实案例为引,帮助读者在实战中学习,在实战中提高
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PowerPoint 2013幻灯片制作 95节交互式视频讲解/模拟操作/上机练习/实例素材/316页数字图书/赠丰富学习套餐
95节交互式视频讲解,可模拟操作和上机练习,边学边练更快捷! 实例素材及效果文件,实例及练习操作,直接调用更方便! 全彩印刷,炫彩效果,像电视一样,摒弃 黑白 ,进入 全彩 新时代! 316页数字图书,在电脑上轻松翻页阅读,不一样的感受! 丰富学习套餐: 159节《Office 2003电脑综合办公》交互式视频讲解 Office 2013技巧 PowerPoint案例赏析 PowerPoint经典模板
¥54.40定价:¥69.80 (7.8折)

多媒体技术与应用案例汇编(高职高专计算机教学改革新体系规划教材)
丛书特色: 全面体现全国高校计算机基础教育研究会发布的《中国高职院校计算机教育课程体系2007》的指导思想和课程体系,切合高职特点。定位准确,内容先进,取舍合理,体系得当,风格优良。不是根据学科的原则确定课程体系,而是根据实际应用的需要组织课程,突出应用技能。 写法上不是从理论入手,而是从实际问题入手,按照“提出问题-解决问题-归纳分析”的三部曲组织教学,符合读者认知规律。易于学习,有利于培养应用能力。 针对性强,适用性广,符合当前大多数高职院校的实际需要。
¥21.70定价:¥29.00 (7.49折)