
After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册
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After Effects CS6完全自学一本通(混彩)(含DVD光盘1张)
《 After Effects CS6完全自学一本通 》 内容全面,结构编排合理,通过循序渐进的方式向读者介绍了After Effects CS6中的几乎全部功能和知识点。 实例丰富,图文并茂,并在每一章中为读者提供了专家支招的分析,并在每章中都为读者提供一个举一反三的案例,供读者测试学习成果。 配套的多媒体教学光盘中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频。 通过由浅入深的讲解方法 以帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。
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罗杰波、汤晓鸥、徐东等编写的《计算机视觉》是由一些综述性或原始研究论文组成的,涉及了计算机视觉的各个领域,包括图像分割和标注、人脸和生物特征识别、图像配准、基于视频内容的分析和三维重建。 本书为英文论文集,可供计算机专业高年级本科生、研究生以及相关领域的科研人员使用。
¥66.00定价:¥88.00 (7.5折)

3D图形编程基础——基于DirectX 11(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
移动互联网的发展为人们的日常生活带来了革命性的创新,用户体验越来越成为业务开发的**驱动力,三维图形技术将在未来的技术发展和应用中提供重要的支撑。本书是一本不可多得的三维图形技术专著,理论与实践兼顾,它将逐步引领读者领略三维编程的奥妙!本书作者在三维图形处理方面有深厚积累,希望通过本书,为大家分享专业的处理技术和丰富的业务应用。 ——罗圣美(中兴通讯有限公司首席架构师) 作为微软定制的一套全新的图形APl标准,DirectXll给图形开发者以及用户提供了极大的想象空间。本书通过丰富的例程深入浅出地介绍了利用DirectXll进行3D编程的原理和方法。我相信无论是初学者还是有一定经验的3D图形开发人员都能从此书中获益。 ——刘钢(盛大游戏资深图形系统架构师) 从事游戏开发多年,有很多朋友经常问我:如何才
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新编中文版Painter 2015标准教程 “十二五”国家计算机技能型紧缺人才培训教材
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After Effects CS6从入门到精通(视频大讲堂)(配光盘)
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3ds max 2016 动画制作案例课堂(第2版) 3ds Max 2016动画制作从入门到精通,系统讲解+实战案例+赠送大量资源
《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》以180 个动画方面的实例向读者详细介绍了Autodesk 3ds Max 2016 强大的三维动画制作和渲染等功能。 (1) 信息量大。180 个实例为每一位读者架起一座快速掌握3ds Max 2016 使用与操作的 桥梁 。 (2) 实用性强。180 个实例经过精心设计、选择,不仅效果精美,而且非常实用。 (3) 注重方法的讲解与技巧的总结。本书特别注重对各实例制作方法的讲解与技巧总结,在介绍具体实例制作的详细操作步骤的同时,对于一些重要而常用的实例制作方法和操作技巧做了较为精辟的总结。 (4) 操作步骤详细。本书中各实例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的读者,只需一步一步按照本书中介绍的步骤进行操作,一定能做出相同的效果。 (5) 适用广泛。本书实用性和可操作性强,适用于从事三维设计、影视动画制作等行业的从业人员和广大的
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After Effects CS6实用教程 After Effects CS6 新编实战型全功能入门教程 软件功能全面讲解 实战案例全面演练
附赠教学资源70个课堂案例的素材文件和效果文件34个课后习题的素材文件和效果文件近12小时的所有课堂案例和课后习题的教学视频配套教学PPT课件附录提供239个软件默认键盘快捷键
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本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。 本书内容深入浅出,与企业工作实际联系紧密,实用性、指向性强。既可作为高等院校动画、游戏专业的教材,也可作为动漫游戏产业各类培训班的培训教材,还可供数字娱乐、动漫游戏爱好者参考。
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228个实例案例 5大综合实例 540多分钟视频教学
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可视化绘图制作技巧:让演讲生动的7种图像制作方法 把抽象的问题和概念转变成视觉语言,快速打动受众,提升职场技能!本书获得德国在线图书媒体授予的“红色骑士”奖!
1. 《可视化绘图制作技巧:让演讲生动的7种图像制作方法》 获得德国在线图书媒体授予的 红色骑士 奖! 2. 本书给出了用笔绘制图形的简单方法和技巧。 3. 本书一步一步教人们快速绘出富有表现力的大纲示图。 4. 本书提供了提升绘图能力方面的实际操作练习。 5.对于毫无绘画天赋的人,掌握适合自己的实用绘画技巧。
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NGO2.0项目累积过去六年在全国推广"互联网+公益”的理念和实践的教程。
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After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通
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VIP-中文版Painter 11完全学习手册(配光盘)(完全学习手册)
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图解力 面向未来的信息设计 将数据转换为信息图+核心提炼、内容简化、帮助理解的信息图+具有说服力的信息图
生活日新月异,每天出现在报纸、新闻及企业博客中的信息图,已成为人们热议的话题。不知是否出于这个原因,不同领域的专家们都将信息图称为大数据(Big Data)时代的紧急出口,在社交网络领域,信息图则成为了企业好的推广宣传媒介,以及传达新信息的市场营销手段。全书共分为7个部分,分别讲解了简报中用到的信息图、将数据转换为信息的信息图、将信息加工成内容的信息图、利用联想和象征来记忆的信息图、利用比较和比喻来帮助理解的信息图、用核心提炼和内容简化作为强调的信息图,以及利用设定与故事来说服对方的信息图。本书并未从视觉美化方面入手,而是以实际功能出发,目的是让信息图有效传达主旨。本书图文并茂地呈现了各种运用信息图的例子,还收录了多位不同领域的专家(如设计师、总监等)的访谈,分享他们对信息图的认识、运
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响应式Web图形设计 全彩印刷,HTML5&CSS3基础知识+现代设计精髓理念,帮你掌握跨平台设计的秘密! 精美彩色印刷
*打牢基础!涵盖初学者必须掌握的HTML5和CSS3基本知识 *设计素养!学习前端工程师不能不懂的色彩与布局知识 *主流理念!掌握当今及今后主流的响应式WEB设计知识
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结合了王康慧多年的实践和教学经验; 巨细无疑地讲解通过ZBrush进行人体雕刻流程、思路和技巧; 兼顾软件操作以及相关的人体基本结构、美术等知识; 随书附带DVD多媒体教学光盘,王康慧全程视频讲解,总时长超过26小时。
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Unreal Engine 4学动员:材质渲染 Epic Games 公司官方监制,纳入软件官方学习资源,超过2小时语音视频教学。
本系列图书共有 6 本,分为快速入门、材质渲染、蓝图应用、动画设计、游戏开发、C 编程。内容包含了 UE4 的全部模块内容。本套图书具有鲜明的特色,首先,整套图书以案例教程为核心,每本书有数十个案例教程。手把手教会你快速上手 UE4,使学习 UE4 变得极为容易,完全以实战操作为成书标准。其次,整套图书配有近18 小时的语音视频教程,完全是精典案例实战操作式教学。
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本书特色 1.为新形势下计算机图形学教学及从业需要打造。 2.精练三维模型处理算法的理论知识,便于入门。 3.操作步骤与实现算法对应讲解,层次清晰。 4.选用C#语言编写代码,上手快捷,易于变通。 5.三维模型动画、渲染算法等课程的基础,可以和OpenGL编程并行学习。 读者对象 中高等院校数字媒体技术及软件工程相关专业学生。 计算机图形、三维动画、虚拟现实领域从业人士及爱好者。
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Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程 全面解析影视包装剪辑的图书,案例丰富,步骤详细,随书附赠教学视频
勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为 莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人 ,封底精鹰二维码下的文字应为 精鹰微信号 ,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱: zhangdanyang@ptpress.com.cn 。
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量子,应用,数字图象处理
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本书针对三维造型的实际需要,分析和归纳CAD软件中的核心功能,并结合主流CAD软件讲解其使用方法和技术要点。同时,运用所讲授的基础知识帮助读者正确、深入地理解这些功能,并通过典型的实例讲授使用主流CAD软件进行三维造型的思路、方法和技巧,使读者高效率、高质量地完成三维造型技术的学习。
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After EffectsCS5软件被业界公认为是影视特效后期处理的软件。对一般用户来说也是目前全球主流的影视后期合成软件,它是Adobe公司推出的影视后期和特性制作软件。AfterEffects经过不断的更新已经可以满足大多数影片以及电视节目制作专家的需求,并且可以帮助富有创造力的艺术家和从业人员创造出无法抗拒的动画及视觉效果。由暴丽、秦婕、王泽波等编著的这本《AfterEffects CS5中文版标准教程》将介绍After Effects CS5的功能和详细的使用方法。
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After Effects印象 影视高级特效精解 第2版 全面解析After Effects影视高级特效 案例丰富 步骤详细 随书附赠40集教学视频 28个案例效果图 全部案例工程文件
《After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)》对影视包装作品中常用的、新的后期特效应用进行了详细的阐述与解析。通过近30个案例对After Effects特效,如烟火、文字、太空、跟踪、抠像、光效、火花、火焰、水墨等,以及Form、Particular、Element 3D等插件进行了详细讲解,帮助读者快速掌握影视特效的制作技巧。 随书附赠全部案例的工程文件,以及视频教学。 勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为 莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人 ,封底精鹰二维码下的文字应为 精鹰微信号 ,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱: zhangdanyang@ptpress.com.cn 。
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VIP-Visio 2010图形设计从新手到高手(配光盘)(从新手到高手)
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中文版CINEMA 4D R20 实用教程(全彩版)c4d教程书籍 视频剪辑书 cinema书籍 C
CINEMA 4D R20建模入门图书,从基本概念到实例操作, 帮助零基础读者迅速掌握C4D建模方法。
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1.商业项目的实战书,全书针对商业动画,还原各个项目动画的**过程和技术原理,让读者跟随操*步骤进行学习; 2.理解Cinema 4D、Octane、After Effects在商业动画项目中的联动关系和技术要点,从而快速了解行业; 3.在讲解实例的过程中配有大量的技术性提示,帮助读者快速提升操*水平,掌握便捷的操*技巧; 4.随书附赠所有项目实例的源文件以及一套Cinema 4D基础教学视频,供读者学习。
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多尺度图像融合是图像融合中的一种主流技术,本书作者在多领域探讨了这种理论与方法的应用前景,值得关注。
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Lightroom Classic CC数码摄影后期处理实战宝典 专业摄影师解密后期处理核心技法,助您快速提升修图水平。随书赠送配套视频资源,下载地址见书内容简介。
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Houdini中国区**授权培训机构水晶石教育的标准培训教程。 内容以**的Houdini 12为基础,既有基础知识,又有全面的实战讲解。 权威、全面,深入浅出,覆盖Houdini 12各个主要模块,即SOP程序化建模、数字资产的建立和使用、动画曲线的操作、属性和变量、材质灯光和渲染、粒子基础、刚体动力学模块和L-system植物学描述系统等。
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《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的贡献。
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零基础学视觉设计 涵盖平面视觉设计各方面知识,案例素材+微视频+PPT课件
读者对象: 零基础学视觉设计适合正准备学习或者正在学习平面设计的初、中级读者,也可以作为各类在职设计人员实际设计 工作中的理想参考用书,还可供大中专院校和社会培训机构的师生学习和使用。 ★★涵盖了平面视觉设计各方面知识。 ★★理论基础 案例设计的学习方式。 ★★案例素材 微视频 PPT课件。
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本书在第1版的基础上修订而成,系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的*技术发展,同时重视工程应用。 作者一直从事与数字图像处理相关的教学和科研工作。先后主讲了本科生和研究生的数字图像处理课程,并承担了包括国家自然基金在内的多项课题的研究任务,已在本领域发表学术论文30余篇,出版专业著作3部。曾于2010年5月至2011年5月期间赴美国德州大学奥斯汀分校做访问学者,目前是中国体视学会理事、中国图像图形学会医学影像专业委员会委员。
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一线设计师与大学老师联合编写 案例丰富、精彩、实用 技术讲解方式深入浅出 内容包含Grasshopper(草蜢)相关技术知识 480分钟超值视频讲解
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职业之路-InDesign CS4 排版设计师进阶手册(DVD)
一位桌面出版设计师该学的InDesign CS4商业级设计知识、处理技法与业务实践能力。 3.5小时多媒体语音教学视频,全程演示17个综合案例的制作过程,重要的参数设置和操作细节一览无遗、一看就会。另含全部案例的素材文件和*终效果源文件,便于参考和借鉴,并可直接应用于实际工作中,省时省心。 45个【实训】的专业设计知识,8项【专业知识拓展】的职业技法传授,13个【综合实训】的技法应用与整合案例,4个含【设计流程】分析的商业应用范例。 丛书简介 深入调研与电脑图形图像处理及印前输出相关的四大设计领域,即平面设计、插画设计、桌面出版和网页设计,根据职业应用的技术分类编写了本套“职业之路进阶***手册”丛书。 本丛书由资深设计人员精心编著,尊崇“学以致用”的原则,将岗位工作的实际需求与软件学习内容紧
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ggplot2:数据分析与图形艺术 玩转数据可视化的瑞士军刀。统计之都的良心翻译作品。
每当我们看到一个新的软件,**反应会是:为什么又要发明一个新软件?ggplot2是R世界里相对还比较年轻的一个包,在它之前,官方R已经有自己的基础图形系统(graphics 包) 和网格图形系统(grid 包),并且Deepayan Sarkar也开发了lattice 包,看起来R的世界对图形的支持已经足够强大了。那么我们不禁要问,为什么还要发明一套新的系统? 设计理念 打个比方,想想我们小时候怎样学中文的。*开始的时候我们要识字,不认识字就没法阅读和写作,但我们并不是一直按照一个个汉字学习的,而是通过句子和具体的场景故事学习的。为什么不在小学时背六年字典呢?那样可能认识所有的汉字。原因很简单,光有单字,我们不会说话,也无法阅读和写作。我们缺的是什么?答案是对文字的组织能力,或者说语法。 R的基础图形系统基本上是一个 纸笔模型 ,即:一
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凤舞编著的《中文版会声会影X4从新手到高手(附光盘)》结构清晰,共分为6大篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、高级篇以及案例篇,帮助读者循序渐进、稳扎稳打,快速从视频编辑新手成为视频编辑高手,学有所成。 本书通过5个大型综合案例(故乡影像、童年影像、婚纱影像、情景摄影以及节日影像)的制作,详细讲解了会声会影X4在5大*常用专业领域中的应用,帮助读者快速掌握软件。 本书体系完整、由浅入深地对会声会影X4进行了24章软件技术的讲解,内容包括:熟悉会声会影X4软件、编辑各种影像素材、添加各转场、滤镜、字幕以及精彩案例制作等。
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