
学术幻灯片设计——教与学中的视觉交流 (美)安·范德里(AFadrey) 书籍 哈尔滨工业大学n
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ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘姚子杰、孙源、陈川川 著机械工业出版社9787111423379 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏 郑高强 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美] 米奇·麦卡弗里 机械工业出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美] 米奇·麦卡弗里 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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FPS关卡设计 (韩)李龙汰 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树著,罗水东 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还
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多媒体系统与网站管理 黄荣怀 主编 北京师范大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 游戏设计的底层逻辑 李宇 电子工业出版社 9787121484711 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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多媒体技术应用 周智文主编 电子工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏数据分析的艺术 于洋 等著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出最吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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英语 教师用书 五年级 上册 (5A) 新版 含两张多媒体光盘 本书编写组(小学教参) 正版书籍 上海教育 世纪外教 世
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新媒体短视频全攻略 前期拍摄 后期处理 广告变现 营销推广 刘东明 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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暴力网络游戏与青少年-一个涵化视角的实证研究【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
《暴力网络游戏与青少年:一个涵化视角的实证研究》由暨南大学出版社出版。
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游戏编程数学和物理基础【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程高级领域的知识。 以简易
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Visual C MFC棋牌类游戏编程实例 正版图书,下单速发,可开发票
本书介绍了如何使用Visual C 来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C 游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。 本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。
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多模态生物特征识别—基于人脸与人耳信息 正版图书,下单速发,可开发票
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Anime Studio二维动画设计与制作 正版图书,下单速发,可开发票
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2册剪映短视频剪辑从入门到精通+视频号爆款攻略短视频制作创剪辑素材电脑手机版剪映视频教程抖音快手新自媒体运营音频制作与处
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数字媒体导论 张珂 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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3册 数字电子技术基础 杨颂华 +数字信号处理第三3版 学习指导 丁玉美+模拟电子电路及技术基础 第2二版 教学指导书
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造物理论-游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 编著 电子工业出版社 腾讯游戏天美工作室群 电子工业出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《造物理论游戏关卡设计指南》浓缩了多位来自腾讯的业界的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。《造物理论游戏关卡设计指南》核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。《造物理论游戏关卡设计指南》是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而严谨,集合了多位业内且设计师的多年经验总结下来的精华,图文并茂,印制
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西门子人机界面组态与应用技术 廖常初 主编 机械工业出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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造物理论-游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 编著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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罗布乐思开发官方指南 Lua语言编程 (美)罗布乐思公司(Roblox Corporation)著 人民邮电出版社 自动 罗布乐思开发官方指南:Lua语言编程(彩印)
1.继《罗布乐思开发官方指南:从入门到实践》本罗布乐思公司官方指南,罗布乐思全国创作大赛(RNA大赛)用书,深入浅出地讲解 Lua 语言编程。 2.这本书既可以帮助零基础的初学者快速、系统地掌握罗布乐思 Lua,也可以帮助已经掌握 Lua 的开发人员深入了解罗布乐思特有能和 Lua API。 3.每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节,帮助读者时刻回顾与检验所学知识;设置练,鼓励读者独立练手巩固开发技能。 4.全彩印刷,适合青少年轻松阅读。 5.扫码观看B站罗布乐思新手教程(入门篇、物理篇、代码初学篇阶篇)。 6.罗布乐思关系裁邹!
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从零开始做抖音:实操图解说明书 麓山文化 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 人民邮电出版社 可开发票,保证正版
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游戏设计艺术 纪念版 游戏设计书籍 基础游戏设计原则 游戏体验游戏元素游戏改游戏机制游戏角色游戏开发书978712140 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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达芬奇19高质量调色实操手册 沈志翔 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【善水图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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AI辅助电商摄影与修图从入门到精通崔遨然 编著图形图像/多媒体(新)化学工业出版社书店正版 可开发票,保证正版
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AI作曲完全指南:歌词创作+百变配乐+智能剪辑 汪雪、苏叶 著 著 图形图像/多媒体(新)艺术 新华书店正版图书籍【可开 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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如何料理游戏的一份菜谱 游戏的思考、设计与执行丁亮 著电子工业出版社9787121277832 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
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![游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现Bond(杰里米?吉布森?邦德) 著;[美]Jeremy、Gibs](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现Bond(杰里米?吉布森?邦德) 著;[美]Jeremy、Gibs 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家DDJeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
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用户体验设计 李万军 著 9787115481610 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础开始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识点的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力。
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 正版图书,下单速发,可开发票
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全息地理信息服务导论 张斌,李宏伟,崔铁军 科学出版社 9787030715173
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短视频创作及运营 I教育研究 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍中国华侨出版社
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光【可开电子发](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光【可开电子发 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 肖文吉 著 电子工业出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了全新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile、全新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具CocosStudio。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合Cocos2d-x自带的cpp-tests实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握Cocos2d-x的基础理论和
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PYTHON OPENCV图像处理 刘磊,甄鹏 编著 编 图形图像/多媒体(新)大中专 新华书店正版图书籍 清华大学出版 可开发票,支持7天无理由退换货
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高大勇、陈默、熊拖泥联袂推荐 全面讲述游戏设计的方方面面 总结细致全面、案例丰富实用 助你成为真正的游戏制作者 附十大游戏设计心得体会
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![魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册[美]怀特黑德 著;杨柏林 译清华大学出版](images/model/guan/url_none.png)
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册[美]怀特黑德 著;杨柏林 译清华大学出版 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。 本书是创建WoW插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第Ⅰ部分介绍了Lua和XML,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第Ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉WoW中的常用API。第Ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第Ⅳ部分为整个API的完备参考,包括函数、工具集、
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本书使用了游戏公司真实商业项目游戏产品界面作为案例,为了便于不同基础的读者学设计制作难度,以单独项目的形式逐级划分为“设计制作游戏界面基础元素”“设计制作游戏通用弹窗界面”“设计制作游戏登录界面?“设计制作游戏强化界面”4个项目。
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