
·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这一种
¥122.23定价:¥305.58 (4折)

Unity与C 网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 王静逸,刘岵 著 机械工业出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
适读人群 :网络游戏开发人员;网络游戏和仿真前后端开发人员;智能网络仿真系统开发人员;需了解整体系统开发的管理者;需要学习系统架构的人员;图形和网络系统开发爱好者;高校学生与培训机构学员 游戏开发资深专家呕心沥血之作,分享10年实战经验摩拜联合创始人、中手游创始人等7位重量级大咖力荐资深技术专家倾情奉献,7位重量级大咖力荐全面:涵盖图形学、仿真系统、网络架构和人工智能等众多领域系统:全流程讲解大型网络游戏及网络仿真系统的前后端开发实用:详解一个完整的仿真模拟系统开发,提供完整的工业级源代码7位重量级大咖力荐:中手游创始人/董事长兼首席执行官 肖健微软合伙人/微软(中国)操作系统工程院院长 谢育涛威爱教育CEO/北京航空航天大学软件学院创始院长/教授 孙伟摩拜联合创始人/副总裁
¥34.90定价:¥157.00 (2.23折)

¥106.37定价:¥265.93 (4折)

本套书籍由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。
¥148.90定价:¥574.60 (2.6折)
![游戏设计师修炼秘笈 [美]施雷伯 著;陈征 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼秘笈 [美]施雷伯 著;陈征 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜
¥4.38定价:¥23.00 (1.91折)

Cakewalk SONAR 7从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
本书采用文字加图解的方式为您一一呈现SONAR的使用:从基本的安装设置到软件的基本使用,再到软件的高级应用。如果您能全面地学习完本书,那么对于SONAR软件的使用将会更上一层楼。 本书适合刚入门的初学者,有基础并想要提高的中级用户和已经正在使用SONAR工作的高级用户。
¥118.79定价:¥181.00 (6.57折)

Unity3D网络游戏实战(第2版)罗培羽机械工业出版社9787111612179 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D*新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
¥16.49定价:¥454.63 (0.37折)

¥75.76定价:¥165.80 (4.57折)
![通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
¥133.33定价:¥287.00 (4.65折)
![混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 人民邮电出版社【达额立](images/model/guan/url_none.png)
混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 人民邮电出版社【达额立 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 《混音指南》作者RoeyIzhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 RoeyIzhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了
¥39.18定价:¥93.00 (4.22折)

语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解 视频游戏流行趋势 Amazon评论四星半
¥64.90定价:¥130.80 (4.97折)

角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 9787302296287 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
¥11.51定价:¥282.80 (0.41折)

网络游戏服务器端编程 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
¥15.08定价:¥143.00 (1.06折)

?暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的参考书籍之一?《半条命》作者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力?盛大公司专业团队翻译?网易、天晴数码、CSDN等业内专家,多家网络媒体关注
¥37.27定价:¥135.80 (2.75折)

打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
¥72.39定价:¥136.00 (5.33折)

正版图书 落幕与诞生:19世纪末20世纪初的俄国文化 套装全2册 俄国史译丛 利季娅·瓦西里耶夫娜·科什曼 著GK 社科
¥209.00定价:¥209.00

¥92.59定价:¥140.00 (6.62折)

PPT设计与制作智云科技 著清华大学出版社9787302444480 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一本介绍PowerPoint(简称PPT)设计与制作的工具书,其内容包括制作纯文字和视听效果丰富的幻灯片,幻灯片放映、管理和设计,以及综合案例等内容。通过本书的学习,不仅能让读者学会如何制作PPT,还能通过书中的实战案例掌握设计与制作PPT更多的实用技巧,以帮助读者更加得心应手地设计与制作PPT。 本书面向希望快速掌握设计各类演示文稿的初、中级用户,对于办公人员、财务人员、国家公务员、家庭用户均适用,也可作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材。
¥11.48定价:¥255.78 (0.45折)

魔兽争霸3冰封王座 官方攻略指南 正版图书,下单速发,可开发票
虽然燃烧军团暂时被从艾泽拉斯大地上给驱逐出去了,但是真正的和平似乎还是一个遥远的梦。现在随着更多单位、更多任务、更多战术的出现,战争将变得更为残酷和激烈。使用更多的单位 强大的巨魔蝙蝠骑士、狡猾的魔法破坏者,笨重的山岭巨人,这些新的单位都将为你制定新的战术提供新的思路。全新的26个任务 在全新的26个任务中,快去杀出你自己的一条血路来吧。在魔兽争霸的传奇故事中揭开一个又一个谜底。招募中立英雄 在资料片中,将有5个风格迥异的中立英雄来供你雇用。他们能释放龙卷风,吸吮魔法等技能。而他们所做的一切,无非是为了两个字 金钱。
¥38.82定价:¥147.34 (2.64折)

游戏设计经典之作 长期在销售排行中名列前茅 游戏开发类中位居前10。 作者是索尼在线娱乐公司首席创意官 是业界知名的游戏创意和设计大师 本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书” 游戏为什么有趣? 这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。 本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。 如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏,
¥143.38定价:¥155.80 (9.21折)

UDK虚幻3游戏引擎火星课堂【正版】 【正版图书,电子发票】
¥31.00定价:¥142.00 (2.19折)
![通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 9787115327772 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 9787115327772 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
¥36.53定价:¥114.20 (3.2折)

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![魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。 本书是创建WoW插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第Ⅰ部分介绍了Lua和XML,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第Ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉WoW中的常用API。第Ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第Ⅳ部分为整个API的完备参考,包括函数、工具集、
¥168.48定价:¥512.00 (3.3折)

内容全:5大模板内容,从零开始,由浅入深,全面详尽介绍。案例多:227个案例,360分钟同步操作高清语音视频演示。剖析深:110多个专家指点,1800多张图片全程图解知识要点。本书附赠1DVD,提供了600多款书中实例的素材与效果源文件,1100款模板素材,其中350款画面遮罩图像、230款视频边框模板、210款婚纱影像模板、120款标题字幕特效、110款儿童相册模板、80款片头片尾模板。
¥34.16定价:¥152.18 (2.25折)

Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树 著;罗水东 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的高级开发人员,书中基于Unity5,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
¥9.90定价:¥128.24 (0.78折)

魔兽争霸3冰封王座 官方攻略指南 正版图书,下单速发,可开发票
虽然燃烧军团暂时被从艾泽拉斯大地上给驱逐出去了,但是真正的和平似乎还是一个遥远的梦。现在随着更多单位、更多任务、更多战术的出现,战争将变得更为残酷和激烈。使用更多的单位 强大的巨魔蝙蝠骑士、狡猾的魔法破坏者,笨重的山岭巨人,这些新的单位都将为你制定新的战术提供新的思路。全新的26个任务 在全新的26个任务中,快去杀出你自己的一条血路来吧。在魔兽争霸的传奇故事中揭开一个又一个谜底。招募中立英雄 在资料片中,将有5个风格迥异的中立英雄来供你雇用。他们能释放龙卷风,吸吮魔法等技能。而他们所做的一切,无非是为了两个字 金钱。
¥38.82定价:¥152.34 (2.55折)
![STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材[美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译中国青年出版社97875](images/model/guan/url_none.png)
STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材[美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译中国青年出版社97875 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
¥36.00定价:¥80.00 (4.5折)

游戏化设计刘腾 译华中科技大学出版社有限责任公司9787568024037 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
¥52.77定价:¥295.26 (1.79折)
![Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著【正版】](images/model/guan/url_none.png)
Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域最具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和最佳实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如
¥12.13定价:¥137.60 (0.89折)

Unity Shader入门精要 正版图书,下单速发,可开发票
¥65.32定价:¥160.80 (4.07折)

Cinema 4D材质与灯光速查手册 三维设计材质布光网店美工技能培训教材书 C4D电商产品建模渲染视频教学教程书籍 向
¥78.60定价:¥98.00 (8.03折)

大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3.2引擎李德国 著清华大学出版社9787302414582 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。 《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。 《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教
¥33.80定价:¥274.47 (1.24折)

OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例吴亚峰 著人民邮电出版社9787115344694 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏
¥13.36定价:¥298.41 (0.45折)

本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
¥143.38定价:¥235.80 (6.09折)

剪映从入门到精通 打造专业的视频全能指南 从初学者到视频剪辑大师 剪映基础功能创意剪辑技巧高端视频处理专业转场应用音频
¥34.30定价:¥34.30
![游戏设计艺术 [美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计艺术 [美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
¥81.17定价:¥228.00 (3.57折)

世界知名的游戏设计界的见解和阐释深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。本书首次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。经验丰富的设计师终于不用把的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学习具有价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。本书具有以下特色■
¥84.18定价:¥191.00 (4.41折)
![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
¥16.79定价:¥275.52 (0.61折)

Lua游戏AI开发指南David、Young、杨 著;王磊 译人民邮电出版社9787115439475 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
¥16.17定价:¥270.90 (0.6折)

本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
¥101.48定价:¥282.96 (3.59折)

Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、特效制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐特效、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期高级处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠
¥37.23定价:¥150.44 (2.48折)

手机短视频拍摄与后期大全:轻松拍出电影级大片龙飞清华大学出版社9787302510727 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
13 大拍摄修片专题,从热门的拍摄 APP、后期 APP,到高清视频的拍摄技巧、电影级画面构图取景技法,应有尽有,帮助大家从新手成为手机视频高手。 108 个高手干货技巧,从手机视频的拍摄、剪辑、滤镜、转场、字幕、音乐、边框、水印、特效、后期等各个层面,完成小视频到大电影级的华美转变! *后通过三大经典案例:微电影《初次相遇》、电商视频《手机摄影》、延时摄影《美丽黄昏》,从多方面展现手机拍摄电影级视频的魅力。 《手机短视频拍摄与后期大全:轻松拍出电影级大片》适合所有爱好手机视频摄影摄像的人、喜欢拍摄视频分享的人、旅游爱 好者、摄影摄像师、相关视频后期制作人员、朋友圈的微商用户,以及想要通过拍摄视频宣传产品的各中小企业创业者。
¥78.00定价:¥164.00 (4.76折)
![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
¥53.48定价:¥188.00 (2.85折)

手机短视频拍摄与剪辑 周光平 编著 人民邮电出版社 新华正版书籍
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零基础学MG动画制作全视频教学版麓山文化 著人民邮电出版社9787115500564 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
内容提要 本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特点及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体开场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时对素材进行调用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,内容涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者阅读。本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教材使
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 正版图书,下单速发,可开发票
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
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魔兽争霸3冰封王座 官方攻略指南 正版图书,下单速发,可开发票
虽然燃烧军团暂时被从艾泽拉斯大地上给驱逐出去了,但是真正的和平似乎还是一个遥远的梦。现在随着更多单位、更多任务、更多战术的出现,战争将变得更为残酷和激烈。使用更多的单位 强大的巨魔蝙蝠骑士、狡猾的魔法破坏者,笨重的山岭巨人,这些新的单位都将为你制定新的战术提供新的思路。全新的26个任务 在全新的26个任务中,快去杀出你自己的一条血路来吧。在魔兽争霸的传奇故事中揭开一个又一个谜底。招募中立英雄 在资料片中,将有5个风格迥异的中立英雄来供你雇用。他们能释放龙卷风,吸吮魔法等技能。而他们所做的一切,无非是为了两个字 金钱。
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动漫游戏专业系列教材:3D游戏角色动画制作吴慧剑 著高等教育出版社9787040188943 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3D游戏角色动画制作》共8章。第一章对游戏角色的发展史与制作特点进行简单介绍;第二章详细讲解3D制作软件3dsMax各工具项的构成与使用技巧;第三、四章通过两个角色人物的创建实例让初学者对角色模型的创建、材质的编辑、贴图的绘制有所领会;第四至第八章借助真实案例,对游戏角色骨骼的创建、蒙皮的技巧、角色动画制作工具的运用及常用角色动作进行剖析,并将如何把角色导入引擎,实现与玩家的互动进行了详尽的阐述。
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VR游戏实践速通:面向一体机平台的Unity开发技巧 徐暘泱 清华大学出版社 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货
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手把手教你架构3D游戏引擎姜雪伟 著电子工业出版社9787121303180 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
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【官方正版】任天堂哲学(一本书讲透任天堂,成就世界游戏霸主的秘诀,亲访灵魂人物写成,值得创意从业者反复阅读)
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![通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译人民邮电出版社9787115431776](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译人民邮电出版社9787115431776 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
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Unity 3D D手机游戏开发:从学习到产品 正版图书,下单速发,可开发票
本书案例源代码及素材文件的下载地址:pan.baidu./s/1nvRz0Sh 深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享根据Unity 5.6.2全新升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D\\2D手游开发核心技术大揭秘新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等,内容更精彩适用于Unity 5.x,书全新升级
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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