
AI摄影绘画与PS优化从入门到精通 楚天 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《AI 摄影绘画与 PS 优化从入门到精通》介绍了 AI 摄影绘画的相关内容,从文案到图片生成,再到 PS 优化,是一本 AI 摄影绘画的入门指南与实战教程。书中包含 11 大专题,通过技能线和案例线展开:技能线,讲解了 ChatGPT 指令生成、Midjourney 绘画技巧、专业摄影指令、画面构图指令、光线色调指令、风格渲染指令、PS 修图优化、PS 智能优化等内容;案例线,介绍了人像、风光、花卉、动物、慢门、星空、航拍、全景等多种摄影题材作品的绘画,还通过一个完整的案例来帮助读者融会贯通所学知识。 《AI 摄影绘画与 PS 优化从入门到精通》适合以下读者:专业摄影师和摄影爱好者;设计师、插画师、漫画家、艺术工作者;短视频博主、自媒体创作者、电商美工等;美术、艺术、设计等专业的学生。
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本书正是在这样的数字艺术背景下创作的。通过立即上手实践,在实际工作中熟悉数位板的用途和各种技巧。在各个主要领域(如原画、平面、三维、游戏等)使用各种主流设计软件(如Painter、ArtRage、Photoshop、3ds Max、ZBrush等)配合数位板进行设计。希望可以通过实战让读者迅速掌握数位板的专业用途,另外,对数位板在使用过程中可能遇到的问题也给予了解答。本书面向的读者主要是具有软件使用基础的行业设计师,所以本书并不会详细讲述一些软件的使用,而是直接通过实际案例的操作介绍数位板创作的思维和技巧,读者只需要跟随我们的专家进行实际演练,就可以快速地掌握数位板创作的精髓。
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![ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)[美]Scott Spencer 著;李文焕 译人民邮电出版社9787115](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)[美]Scott Spencer 著;李文焕 译人民邮电出版社9787115 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
ZBrush软件可以说是世界上让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具。《ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)》全面介绍了这款软件,全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。 《ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧,全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。
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精通C4D-5DS+影视包装商业案例全面解析 牛琳琳 著;5DS+公司 编 9787111465768 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是5DS制作一线设计人员倾力之作,定位于影视媒体包装设计领域,着力于电视媒体频道品牌识别系统的解决方案的表现,注重概念更加注重后期视频的设计制作体现,力图通过元素之美,运动空间之美,合成的精益求精来诠释CINEMA4D这款软件的魅力和她无与伦比的在设计上的极佳的创作力。本书通过精选商业案例化繁为简,通俗易懂,一步步精心解释将炫丽的画面进行剖析,引领读者一步步体验商业项目的精细标准,达到艺术与技术上的提升。(本书内所有案例的三维软件完成的部分原本都是使用MAYA软件完成,现为方便读者学习CINEMA4D软件,特将三维部分转成CINEMA4D来完成,特此说明!)本书适合有志于影视媒体包装的初级、中级和高级读者,也可作为业界同行的及高等院校商业案例教材使用。
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【官方正版】虚拟现实技术基础教程(3版) 喻晓和 清华大学出版社 数字媒体技术虚拟现实 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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正版 玩转短视频:DeepSeek+即梦AI+可灵AI+剪映AI 岳伟 -人民邮电出版社 9787115679550
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【正版】 Auditio CC音频处理完全自学一本通 张晨起 电子工业出版社 9787121388675 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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Visio绘图软件标准教程全彩微课版AIGC第2版 王曼等著 用通俗易懂的语言对Visio这一办公绘图软件进行详细阐述
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ADOBE DREAMWEAVER CS4标准培训教材 ACAA专家委员会,DDC传媒 主编 人民邮电出版社,【正版保证 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《ADOBE DREAMWEAVER CS4标准培训教材》为人民邮电出版社出版。
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EDIUS 7视音频制作高手之道韩璐、李桧、王志新 著人民邮电出版社9787115345042 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《EDIUS 7视音频制作高手之道》共分15章,通过常用的重要技术理论及大量的边学边练,重点讲解了EDIUS在影视后期制作方面的典型技巧,包括素材校色、影像合成、转场特效、字幕特技、序列嵌套、组合效果、高级运动控制等,后通过4个综合实例充分展现EDIUS高超的创造力。 《EDIUS 7视音频制作高手之道》利用技术理论和具体实例相结合的方式,详细讲述了EDIUS 7的重要功能、典型特效的制作,以及视频后期处理技术等方面的内容。通过对实例和特效的剖析,讲解软件的综合使用技巧,使读者能够举一反三,拓展思路。 《EDIUS 7视音频制作高手之道》既可作为高等院校相关专业的教材,又可作为影视后期制作培训班的培训教材,还可作为影视广告设计、影视后期制作相关从业人员的参考书。
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【正版新书】 AfterEffects 2023影视设计与制作案例课堂 牟艳霞,张锋等 清华大学出版社 Afte 可开发票,保证正版
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Houdini动态图形设计案例解析 武海峰 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法,案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。各章内容精彩、实用性强,读者可以循序渐进地学习,也可以直接查阅相关章节的内容。 本书配套光盘附有场景文件、动态素材、案例成片等,可以辅助读者学习。 本书非常适合初次接触Houdini或有Houdini基础想再提升一个层次的读者,以及电视包装、影视广告的从业者,也可以作为相关院校的培训教材。
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Pro/ENGINEER Wildfire 5.0从入门到精通(第2版) proe视频教程 proe入门 proe 5.
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图论导引 道格拉斯 B.韦斯特 (美)韦斯特 电子工业出版社 9787121237997
《经典译丛·信息网络技术与网络科学:图论导引(第二版)》系统地介绍了图论的基本概念、基本定理和算法,同时还介绍了一些悬而未决的图论问题和图论的新研究成果,旨在帮助读者理解并掌握图的结构和解决图论问题的技巧。
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MATLAB图像处理宝典 道然科技 编 9787121143267 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《MATLAB图像处理宝典》全面而细致地讲解了HATLAB图像处理,全书从内容上分为3部分,共19章。第1部分“基础篇”,包括第1章到第8章。首先讲解了HATLAB图像处理的特点及其学习方法、数字图像的基本知识,随后介绍了HATLAB颜色和三维物体描述、光照与材质,通过掌握这部分内容可以提高用户的三维表达能力,最后介绍了科学计算可视化,并以声学计算的HATLAB的图像表现为例进行了详细说明。第2部分“图像处理工具箱详解”,包括第9章到第13章。本部分首先对图像处理工具箱的基础知识进行了概述,随后介绍了图像处理工具箱的图像变换、数学形态学、图像增强和图像复原等功能。本部分是从基础知识到具体应用的桥梁,是读者实现HATLAB图像处理必须熟悉和掌握的内容。第3部分“图像处理实务”,包括第14章到第19章。本部分首先对小波变换进行了应用的介绍,随后
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从零开始:Premiere Pro 中文版基础教程9787115581310 正版新书七鲤鱼图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.本书在充分考虑premiere Pro 能及特点的基础上,作者按照类似课堂教学的方式组织本书内容,更具实用; 2.本书取了premiere Pro 的典型案例,已剪辑实例贯穿全书,将理论知识融入到大量的实例中; 3.本书具备丰富的学考资源:项目文件、实例文件、PPT课件、同步教学以及案。
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正版书籍 中文版3ds Max 2016从新手到高手(从新手到高手) 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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《多媒体技术教程(第2版)》注重从多媒体的原理和方法的角度讨论,主要强调“如何用数字模拟和实现多媒体”在读者感受多媒体的精彩效果的同时,理解其所应用的基本概念和基本方法。涵盖多媒体设备、多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等诸多主题,展现多媒体技术领域的发展,方便初学者全面了解多媒体技术。 多媒体技术是计算机技术发展过程中的新生事物,涉及多个领域,应用范围极广,《多媒体技术教程(第2版)》主要从多媒体技术的层面出发,旨在揭示多媒体信息的各种表现形式和极强的感染力背后的深层知识。
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光影图形设计艺术,也称“视幻美术”(Op Art),早流行于二十世纪六十年代西方诸美术流派之中。四十年前,美国纽约市现代艺术博物馆举办了一次视觉艺术展览,展出了十五个国家一百零六位美术设计家的新作品, 这些大胆地以几何图像为主要造型手段的视幻美术作品富于创造性和想象力。令人觉得耳目一新,从而成功地确立了视幻美术在实用美术界的地位,其声誉也从此大振。 视幻美术是几何学和艺术的结合,是现代科学发展的结果。由于视幻美术图案设计采用了复杂的排列、对比、交错或重叠等手法,使人们乐意接受视觉上的“蒙骗”:在寻求特殊视觉刺激的同时,甚至为能超越视觉紧张与均衡的经验限界而欣喜。现代艺术评论家弗兰克 波普曾评论道:“各种几何形体的周期性组合,经纬叠积或色块排列,加之光焦现象 如反射光的波纹,强弱离合
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