
设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例 斐娅 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》主要讲解了如何用InDesign进行版式设计、制作。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件知识点。通过学习《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》,读者既可以掌握常见印刷品的设计、制作方法,又可以在学些这些案例的过程中掌握实际工作中最常用到的软件功能。 全书分为16章,第1章介绍了软件的基础知识以及设计、制作的基础知识。第2章至第14章共有30个典型实例,基本包含了最常见的商业案例类型,如卡片设计、宣传页设计等。第15章讲解了InDesign的输出设置,包括输出PDF、打印设置和打包。第16章是一个工作流程实例,总结了在整个流程中易犯的错误和常见问题。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》的附录收录了提
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《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第章简要介绍游戏声音制作平台 第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐 第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐 第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐 第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一裙爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。
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《我型我塑:ZBrush实例创作详解(附光盘)》是全面介绍ZBrush软件应用的专著,该软件是当前最热门的3D软件之一,其应用范围非常广泛,适用于电视、游戏、产品设计、平面艺术设计、绘画等领域。全书共分为6章,第1章和第2章主要介绍ZBrush的基础知识;从第3章开始至第6章,将以实例为依托,逐步展示该软件各功能模块的使用技巧,每一章的内容都可以自成体系,用户可以根据需要选择阅读,以满足各层次用户的阅读要求。 《我型我塑:ZBrush实例创作详解(附光盘)》将与视频配合使用,省略一些不必要的步骤,多使用流程图来描述操作,并用视频来展示全部制作步骤,配套光盘具体内容包括相应的场景、工具、材质和灯光文件;16个小时左右的视频教学录像,内容包含教材的范例以及案例源文件,帮助有能力的用户拓展思路。 《我型我塑:ZBrush实例创作详解
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《渲染设计方案:真实再现》采用范例的形式,通过一个个精彩的渲染实例,帮助读者一步步学习3dsmax的材质、灯光、渲染技法。在讲述的过程中,注意循序渐进,由易到难,由简到繁,安排合适的实例在不同的渲染器中。《渲染设计方案:真实再现(附光盘)》广泛结合理论讲述和渲染比较的实践,帮助读者理解渲染的知识,并在巩固这些知识的基础上,帮助读者形成自己的渲染习惯。 渲染是一个耗时间耗精力的工作,需要百折不挠的精神。读者在学习渲染知识应用渲染知识时,应勇于探索,大胆求证。真正的渲染高手,不仅掌握了快捷实用的渲染测试流程,而且深谙渲染的规律,可以针对不同场景找到最合理最合适的渲染解决方案。 读完《渲染设计方案:真实再现(附光盘)》,相信对读者形成自己独有的渲染风格会有很大帮助。 《渲染设计方案:真实再现
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《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述After Effects软件的After Effects 教程,也是一本After Effects CC完全自学视频教程,详细介绍了After Effects在影视特效、广告动画和影视包装等方面所用到的AE核心功能和关键技术。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》全书共14章,其中第1-11章介绍了After Effect的核心功能和AE基本操作技巧,具体内容包括After Effects入门知识和基础操作,以及图层、蒙版、动画、视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、视频渲染等内容,在具体介绍过程中结合相关实例辅助理解,提高读者的学习效率。第12-14章通过影视包装、广告动画和影视特效3个不同方面的12个大型综合案例,进一步提升读者的After Effects实战水平。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各
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