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Creo Parametric 3.0中文版从入门到精通麓山文化 著机械工业出版社9787111557739 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书全面系统地讲解了CreoParametric3.0的基本功能和应用。全书共分为12章,内容包括CreoParametric3.0快速入门、二维草绘、基准特征、基础特征、工程特征、编辑特征、曲面设计、工程图设计、装配设计、钣金设计、模具设计和综合案例。本书将理论讲解和实际操作紧密结合,在每介绍一个知识点之后都会给出相应的应用案例,以帮助读者理解和掌握所学内容。在每章的后还提供了针对本章所学知识的精选范例,学与练的完美结合,可帮助读者大限度地提高实际应用技能。为了方便读者学习,本书特别了720分钟的多媒体教学,中提供了全书精选范例的教学语音视频,可以起到类似于现场培训的效果,从而使读者能够轻松上手,快速掌握并精通。本书内容丰富、结构清晰、讲解细致,可作为CreoParametric3.0培训班、大中专院校相关专业的培训教材,也可作为从事CreoParamet
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C#二维三维图形绘制工程实例宝典伍逸 著电子工业出版社9787121122736 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《C#二维三维图形绘制工程实例宝典》全面和详细地阐述了C#图形设计方面的技术,还专门列举了许多C#二维三维图形绘制的工程实例,所以可称为C#图形处理方面的一本宝典。 《C#二维三维图形绘制工程实例宝典》分为五个部分共10章,第一部分介绍C#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍了三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍了C#中应用微软Office的Excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述了实现文件的相关知识。 《C#二维三维图形绘制工程实例宝典》适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。
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三维角色动画大制作 何伟照,黄歆文 编写 中国科学技术出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
三维模拟现实技术可以说是一种新型的影像表达技术,它打破了以往平面的框架,对视觉印象的影响远胜于平面!就好像在电视广告上,可以制作出一只奔跑中的老虎变成汽车的效果来突出汽车的性能,这样的效果比单单是放在一个明星在车上说话要好得多,而且更有视觉冲击力和影响力。
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(1)把复杂的概念用易于理解的算法描述出来,书中提供了大量图示和插图,特别有助于对概念的理解。(2)每章最后还附有大量思考题和练习题以及丰富的参考文献列表,便于读者学习和理解。(3)覆盖了十分广泛的领域,涉及人工智能(如启发式搜索)、信号处理(如卷积、傅里叶变换)、人工神经网络、模式识别、模糊数学等一系列相关学科。(4)配套网站:.engineering.thomsonlearning.
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基于信息融合的图像理解方法研究 胡良梅 著 9787810936811 合肥工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
图像理解的根本任务就是要正确解释所感知的图像场景。图像数据本身存在含糊性,图像理解中的信息获取、知识表述以及目标识别等都存在信息的不确定问题。而信息融合技术研究多源信息的加工和协同利用,形成多形式信息互补,获得对同一事物或目标更客观、更本质的认识。采用信息融合的智能信息处理技术可以有效解决图像理解中的不确定性问题,是一种新颖的研究思路,具有深远的理论意义和广阔的应用前景。 论文主要工作如下: (1)通过分析图像理解中的信息获取、数据和知识表述方法及目标识别问题的研究现状和存在问题,讨论了研究基于信息融合的图像理解方法的有效性。 (2)从图像数据融合的角度研究基于像素层融合的图像信息获取方法。比较了常用的像素层图像融合算法,分析了融合图像的质量评价问题,提出了一种新的融合
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After Effects CS6完全自学手册彭超、张超、周方媛 著海洋出版社9787502785765 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《After Effects CS6完全自学手册》分为12章,主要介绍了影视后期基础知识、After Effects CS6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效、特效插件等,并通过《时尚娱乐界》、《蛇年大吉》、《超级星光大道》和《铁路电视台》4个完整的电视栏目包装案例,介绍了从简单的基本特效到复杂的影片合成,从简单的移动动画到复杂的商业范例动画制作方法和技巧。
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设计大师SketchUp入门 鲁英灿、唐玉芬 著 9787302245599 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《设计大师sketchup入门(第2版)》是一本以设计从业人员认知特点为基础编写的专业教材。书中的知识点和案例讲解均经过了培训教学的实践检验,并采用“实战教学案例再现式”写作手法,其身临其境的感觉不同于其他同类书籍。《设计大师sketchup入门(第2版)》采用最新的sketchup8.0版本。 《设计大师sketchup入门(第2版)》分为5个章节和两个附录,从学习者心态出发,分为第1章选择sketchup、第2章sketchup?作界面、第3章基本工具及命令第4章sketchup重点及难点、第5章sketchup应用实例以及附录asketchup快捷键设置要点解析及命令索引、附录b自建sketchup配景组件库、附录c优秀作品选登。由浅入深,循序渐进,力求读者在每一个阶段都有所收获。这种编排方式摒弃了传统的以软件命令学习为主线的使用说明书模式,使读者直接进入应用实战的层次。 《设计大师sketchup入门(
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计算机图形显示、加速及实现技术:基于VxWorks的嵌入式图形系统开发实例 赵刚 著 9787121089084 电子工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书实现了一个完整的嵌入式图形系统软硬件设计方案,讲解了从驱动层面剖析图形处理器GPU硬件加速原理,详细介绍了VxWorks下的OpenGL驱动程序开发方法及驱动实例。 本书共分为9章。第1章介绍了计算机图形的基本概念以及计算机图形系统的总体结构和工作流程。第2章讲述了计算机图形显示原理。第3章着重讲述了图形处理芯片(GPU)的基本架构及加速原理。第4章讲述了通用图形系统的软硬件实现原理及基本开发流程。第5章结合图形理论基础和嵌入式系统的特点,指出了在嵌入式图形系统开发中所需关注的若干要点。第6章介绍了嵌入式图形系统硬件设计原理及实现方法。第7章对嵌入式图形系统开发中所要用到的软件开发环境、开发工具及其具体使用方法进行了详尽的介绍。第8章详细讲述了嵌入式图形系统驱动程序的开发。第9章介绍了图形系统OpenGL驱动
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网络游戏音乐、音效设计与制作 孙玉境、冯硕、郭超 著 9787302291862 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。 《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。
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GPU高性能运算之CUDA 张舒、褚艳利 著 9787508465432 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《GPU高性能运算之CUDA》是全国第一本全面介绍CUDA软硬件体系架构的书籍。全面介绍使用CUDA进行通用计算所需要的语法、硬件架构、程序优化技巧等知识,是进行GPU通用计算程序开发的入门教材和参考书。《GPU高性能运算之CUDA》共分5章。第1章介绍GPU通用计算的发展历程,介绍并行计算的历史、现状以及面临的问题;第2章介绍CUDA的使用方法,帮助读者理解CUDA的编程模型、存储器模型和执行模型,掌握CUDA程序的编写方法;第3章探讨CUDA硬件架构,深入分析TeslaGPU架构与CUDA通用计算的相互作用:第4章总结CUDA的高级优化方法,对任务划分、存储器访问、指令流效率等课题进行探讨;第5章以丰富的实例展示如何使用CUDA的强大性能解决实际问题。 《GPU高性能运算之CUDA》可作为CUDA的学习入门和编程参考书,主要面向从事高性能计算的程序员与工程师,使用GPU加速
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