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《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。 OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。 《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》可以作为
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《Cubase与Nuendo电脑音乐制作从新手到高手200例》共分5大篇:新手入门篇+音频处理篇+MIDI使用篇+音乐特效篇+音乐输出篇。 《Cubase与Nuendo电脑音乐制作从新手到高手200例》大的特色是:完备的功能速查+丰富的案例实战十细致的参数讲解+超值的资源。 全书通过:850款超值资源+800多张图片全程图解+700多个素材效果奉献+160多个案例实战演练+150多分钟视频播放+120多个设计点拨放送,帮助读者在短时间内从新手成为音乐制作高手,从入门到精通Cubase和Nuendo软件。 全书共分14章,具体包括音乐制作软件的认识、音乐文件操作的掌握、音乐制作环境的设置、音乐素材文件的编辑、音乐媒体文件的制作、音乐播放节拍的调整、音乐文件的录音制作、MIDI基础知识的掌握、MIDI文件的录制与编辑、音乐特效的精美制作、音乐文件的后期处理、音乐乐谱效果的制作、
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高等学校“十二五”计算机规划教材·实用教程系列:EDIUS6视频处理实用教程马建党 编西北工业大学出版社97 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《高等学校“十二五”计算机规划教材·实用教程系列:EDIUS6视频处理实用教程》主要内容包括EDIUS6的基础知识和基本操作、EDIUS硬件系列产品、EDIUS6时间线的介绍和设置、素材的剪辑技巧和多机位剪辑介绍、特效全攻略、QuickTitler制作静态字幕和滚屏、游飞字幕的制作、TitleMotionPro制作3D动画字幕和旋转掉落动画字幕、字幕模板的介绍和自定义、“数字工程学院招生广告”设计综合应用实例。各章后附有本章小结和操作练习,读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 《高等学校“十二五”计算机规划教材·实用教程系列:EDIUS6视频处理实用教程》结构合理,内容系统全面,讲解循序渐进,理论与实践相结合,适合作为高等教育影视专业以及各种培训机构的教材,也可作为成人高校、民办高校的教材,同时可供影视后期制作人员,影视剪辑、新闻采编、婚庆公司及
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本书主要介绍关于图像检测与分割方法及其应用的一些新研究。即在图像检测与分割方法的基本概念、研究进展进行总结分析的基础上,以人体特别是肺部的医学影像后处理为应用案例,结合现有模式识别、人工智能方面的前沿理论,提出了图像检测与分割的新算法。本书共分5章。第1章为基于Hessian矩阵的球形区域检测方法及其应用;第2章为基于组合优化和SVM的图像球形区域检测方法;第3章为基于多尺度和Mean—Shift分割方法研究;第4章为基于EM和Mean—Shift的分割方法研究;第5章为基于改进主动形状模型的分割方法研究。本书内容既有理论算法,又有典型应用,理论联系实际,具有广泛的参考价值。
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