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计算机美术基础 于丽 主编 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书结构清晰,对美术基础知识作了较为整体、系统、精要地归纳和讲解,使学生能够对美术基础知识有较全面的认识与理解。本书充分考虑计算机设计专业的特点,打破美术常规讲练模式,将美术理论中涉及到的主要内容以计算机操作实例的方式有针对性地展开讲解和练习,使学生能够有的放矢地结合专业特点学习美术知识并运用到实际工作中。本书美术基础按素描基础、色彩基础、图案装饰、构成艺术及设计应用分章,每章首先系统介绍美术基础知识,然后选择具有代表性及典型意义的三个实例,通过计算机操作进行详细的讲解与分析,使美术理论能够与计算机操作实践相互结合,充分做到讲练结合,即学即练。
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Visual C++数字图像模式识别技术详解 冯伟兴 等编著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Lightscape 3.2室内设计经典作品解析1CD 张海霞 9787810721998 中国协和医科大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍了Lightscape 3.2作为室内效果图渲染利器的使用技巧,侧重于讲解其与3ds max建模、Photoshop后期处理的综合运用。通过5大经典范例,将室内效果图完整的制作流程和实践经验隆重呈现给读者,并提供了制图过程中常见问题的*解决方案。为了方便读者入门,本书采用了Lightscape中文版讲解(Lightscape中文版可以从www.51cad.com或其他网站下载),同时也为了照顾Lightscape英文版的用户,本书在第2章详细给出了Lightscape常用命令和对话框的中英文对照,便于读者查询。全书共分10章,依次介绍了小客厅Lightscape部分的制作、报告厅结合Lightscape,3ds max,Photoshop三个软件的制作全程、客厅的室内光渲染后期制作、办公区及接待处的问题解决方案,以及餐厅空间角度的协调和室内、外光线的并用。同时穿插介绍了室内模型和光源的制作技巧,在准备、解决、输出、后期等阶段
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Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇 精鹰传媒 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目为案例,将不同风格的、常见的、流行的技术精髓提炼出来,由浅入深地对影视包装创作技法进行分类剖析。 《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》全书共30章。第1章主要对Cinema 4D软件在影视包装方面的基础知识进行了综合概述;第2章~第28章分别对Cinema 4D和Affter Effects的建模技法、材质渲染表现、灯光、动画、特效、合成等方面的技术进行了全面剖析。每种技法表现都辅以丰富的实例,并对实例的创作思路和难点技巧进行了逐一分析;第29章和第30章通过两个完整的案例对Cinema 4D和Affter Effects各种技法的综合应用进行了综合解析,全面展示了Cinema 4D和Affter Effects在影视包装创作中的强大功效和魅力。 本书适合CG爱好者或Cinema 4D和Affter Effects爱好者阅读,也可作为Cinem
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机遇与挑战――大数据时代下的影视产业发展战略 吴卫华 著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过对大数据特点和影响的分析,客观的总结影视产业发展的历史和现实,系统研究大数据对影视产业链和产业环境因素的影响,建构影视产业大数据应用系统,提出合理可行的良性发展机制和应对策略。本书重点探讨分析了大数据对原有影视产业价值链各个环节的影响,包括生产模式、接收终端、收视率评估体系等;研究原有的以传者为中心的传播模式转变为以用户为中心的传播模式,关注产业价值链开发过程中的用户行为数据与节目内容生产、广告营销以及版权采购的结合。研究大数据与三网融合的结合运用,结合物联网技术、数字技术、影视技术搭建的云媒体平台这一技术方案,分析影视产业在大数据运用过程中对现有经营单位提出的新挑战,以及由于原有影视产业赢利模式和收视评估体系的崩塌导致的收费模式和广告经营模式在大数据背景下面临的重
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NUKE 101 专业数字合成与视觉特效 顾春华 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。书中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。 在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和高级合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐帧转描和动态画笔)和Keying(抠像)和Tracking(跟踪)等。同时,读者还将学习更为高级的技能,例如Nuke中的三维引擎和CGI分层渲染的合成。 《NUKE 101 专业数字合成与视觉特效(第2版)》作者Ron Ganbar作为一位专业的合成师和优-秀的教师在书中向大家提供了许多难能可贵的经验和技术分享,其对Nuke清晰透彻的讲解为读者将来在电影及
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9堂课玩转抖音+剪映短视频 耿慧勇 杨志 姜赫阳 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《9堂课玩转抖音 剪映短视频》基于当下热门的抖音短视频平台及剪映视频编辑处理App进行编写,对抖音平台玩法、剪映App剪辑创作及抖音平台运营变现等内容进行了全方位讲解。 9堂课玩转抖音 剪映短视频共9课,分别讲解了抖音短视频的内容策划、拍摄方法、视频编辑处理方法,以及拍摄热门同款视频、发布视频的技巧、品牌营销、“引流吸粉”和抖音直播等内容。本书内容全面、条理清晰、通俗易懂、案例丰富,能够帮助读者快速掌握抖音短视频创建和运营的方法。 《9堂课玩转抖音 剪映短视频》适合短视频运营创作的新手阅读和学习。此外,本书还适合广大短视频爱好者、新媒体行业从业人员阅读参考,也可以作为相关专业的教学参考书或上机实践指导用书使用。
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计算机软件设计与开发研究 丹 著 正版书籍 书店文轩 哈尔滨F 可开发票,现货速发
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ZBrush 3高精度模型制作实战技法 张盛 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。 全书共分11章。第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业中的应用,以及未来发展的趋势,同时针对大家关心的与MudBox软件的异同和优势做了详细的比较。第2章~第5章主要分析高精度模型的制作流程,以使读者从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用、明确学习的重点,并且总结出了一套比较高效的高精度模型制作流程,结合3dsMax、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第6章~第8章主要通过模型实例的全程制作来讲解高级角色制作技巧,使读者掌握 ZBrush的雕刻功能,同时学习完整的制作流程。第9章~第11章则全面讲解电影级超真实角色贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方式,使读者又快又好地掌握多
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计算机图形学(第3版)9787561297322西北工业大学出版社天猫
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(1)立足基础,注重当前流行的新理论、新方法和工程应用。 本书既是很好的本科生、研究生,对于研发人员而言,也是一本非常值得参考和借鉴的著作。 (2)分析透彻、条理清晰。 针对具体算法,给出相应的处理实例及简单应用,进而分析算法特点;图像处理、跟踪技术。 (3)案例系统、应用经典。 总结作者近年来课题研究中的一些典型的工程应用案例,这些工程应用系统是各种图像处理技术的综合运用,可以使读者将各章内容联系起来,对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。
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《图像融合:理论、技术与应用》由国防工业出版社出版。
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![OpenShift高效运维 SRE视角的集群和分布式系统管理,[德]里克·拉考,机械工业出版社【新华书店总店自营店】](images/model/guan/url_none.png)
Kubernetes在过去几年获得了广泛普及,其中OpenShift是其成熟和出色的发行版之一。虽然OpenShift在普通Kubernetes之上提供了几个抽象层,但由于其丰富的特征集和功能,这个软件可能很快就会变得让人不知所措。本书可以帮助你理解和管理OpenShift集群,从小部署到大型多集群安装。 红帽公司首席站点可靠性工程师Rick Rackow和Manuel Dewald在管理OpenShift方面合作多年,他们为帮助团队高效地运行OpenShift集群提供了宝贵的建议。本书是为SRE、系统管理员、DevOps工程师和云架构师设计的,书中鼓励一致和简单的容器编排,并帮助减少部署Kubernetes平台的工作量。读者将了解OpenShift对大大小小的企业都具有强大吸引力的原因。 通过阅读本书,你将: ? 学习OpenShift的核心概念和部署策略。 ? 探索多集群OpenShift容器平台部署。 ? 按照佳实践管理OpenShift集群。 ? 学习把工作负载部署到OpenShi
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Axure RP 9完全自学教程,苏文学,北京大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
内容全面,特色突出。本书几乎涵盖了Axure RP 9所有工具、命令等相关功能,标识出 “新功能”及“重点”知识,设有“技术看板”“技能拓展”栏目,全方位满足新手入门和大神进阶的学习需求。从软件的下载与安装讲起,介绍元件的作用与性能,逐步深入讲解项目实操,用简洁的语言讲解复杂的知识,循序渐进,让学习更容易,更高效。案例丰富,操作性强。知识型实战+过关练习+妙招技法+大型综合设计案例详解,配备高清大图,一对一手把手讲解,让读者从模仿开始学习,在实战中磨练技艺,拒绝“光说不练”,在实践中真正掌握Axure RP 9的操作技巧。任务驱动,图解操作。将知识点融合到相关案例应用中进行讲解,详细分解出操作小步骤,让读者一看即懂、一学就会。提供视频教程+同步素材文件,让读者不用费尽心思找素材,节省学习时间,让学习更加便捷
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创造高清3D虚拟世界 Unity引擎HDRP高清渲染管线实战,杨栋,电子工业出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
√ Unity大中华区总裁、全球资深副总裁倾情作序,面向SRP(Scriptable Render Pipeline,可编程渲染管线 )这一Unity新版震撼性解决方案的必经学习之路。√ 曾在完美世界等游戏电影公司叱咤现活跃于Unity开发者社区的栋哥,不仅在应用层面解释HDPR概念与参数,更深入剖析背后机制,便于读者在真实开发中速查。√ 鉴于游戏大厂纷纷把研发重心转移到高品质渲染,读者无论从事艺术设计还是深耕图形技术,都可以通过HDRP提升创造力,将3A游戏和电影画质运用到作品中。√ HDRP面向高端硬件与云游戏,支持PC|Xbox|PlayStation平台游戏,高画质VR项目,Oculus Rift、HTC Vive系列头盔,及Windows Mixed Reality平台VR设备等。
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史海浪花——档案里的云南故事,张文芝,云南美术出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Inside LightWave 8完全攻略【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
本书把Dan Ablan的Inside LightWave系列丛书推出了一个更高的水平,内容全新,而且非常实用,采用Step-by-step的方式和易于阅读的风格编写而成。我知道在阅读Dan的一本图书之后,将会很容易成为一位更的3D艺术家,其他人也会如此。 ——William Proton Vaughan Newtek的LightWave3D Evangelist 快速入门,快速学会LightWave 8的使用。 3D基础,全面了解LightWave 8的动画基础知识。 手机、角色、动物、汽车、文本,全面展示LightWave 8的3D建模过程和方法。 灯光,渲染效果的创建技术。 增强的纹理,贴图,渐变和UV制作技术的升华。 3D摄影机、电影工具,全面展示数字化艺术的3D动画制作技术滑骼和装配工具,全面揭示在建模器和布局器中控制动画的强大功能。 粒子动力学,为动画增添风格使之更具创造性的效果处理方法。 柔体和刚体动力学,全面揭示LightWav
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ZBrush次世代角色建模火星课堂【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
Arestar获奖作品全程揭秘 火星时代游戏设计专业老师倾心打造 近40个小时高品质教学视频,指导读者学习次世代角色建模技法 火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今。已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国认可的标准认证教材研发机构,并成为Autodesk 3ds MaxMaya授权认证教师培训中心。 《ZBrush次世代角色建模火星课堂》从零开始,全面、系统地介绍ZBrush软件的使用方法,内容包括软件操作基础,笔刷、笔触、Alpha、z球建模,高级建模前期准备、材质贴图.灯光渲染,与其他三维软件的结合使用,综合案例讲解等,全书穿插了数十个案例,循序
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Origin2022科学绘图与数据分析 视频版【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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剪映教程 剪映视频剪辑从小白到大师 电脑版+从入门到精通 手机版 调色字幕配音转场 全2册 视频拍摄剪辑运营摄影音频应用 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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雷神之锤3ds max 5三维游戏角色制作 周若谷,郑可新 编著 中国环境科学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
这是一部全面而系统地讲解如何制作三维游戏角色的专著。本书以游戏角色的制作流程为主线,以3ds max、Photoshop和WinZip,以及操作傻瓜化的免费QUAKE编译软件为工具,讲解如何把草稿纸上的角色搬进QUAKE3的荧幕。
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