
公共外交与跨文化交流 赵启正 外文出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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HSK基础词汇速成(Level 1-3) 张艳,李璇,鲁洲主编 东华大学出版社 语言、文字 HSK基础词汇速成
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After Effects CS6从入门到精通 曹茂鹏 中国铁道出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《After Effects CS6从入门到精通》不仅可以作为学习After Effects的初、中级读者使用,也可以作为大中专院校相关专业及After Effects影视、广告、特效培训的教材,同时也可供有兴趣的读者自学、查阅。
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Arduino电子设计实战指南:零基础篇 程晨 机械工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 9787302318439 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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DIRECTOR多媒体设计宝典,合肥工业大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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![DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
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特例设计3ds max5三维动画完全实战—全程跟踪超媒体课堂实训教材 颜锋,韩中孝 编著 海洋出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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Director多媒体设计宝典 黎成茂 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director多媒体设计宝典》全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,最后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
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Director多媒体应用教程(高等学校十二五公共课计算机规划教材)
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Solr实战 范炜译 电子工业出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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HSK基础词汇速成张艳东华大学出版社9787566918710 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 9787115159717 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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典藏:After Effects CC影视后期特效制作完美风暴 新视角文化行 人民邮电出版社 9787115357380
图文并茂,制作精细。对书中插图进行了必要的标注处理。 语言流畅,学习轻松。由教学和制作经验丰富的专家编写。 源于实践,回归实战。所有案例均是实际工作技巧的体现。 62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟 66个教学案例+66个举一反三案例的素材文件及源文件 技术全面:讲解了文字特效、动态元素、三维空间的设计及调色、仿真与抠像技法。 案例丰富:透过66个应用性很强的案例,全面剖析影视后期特效制作的技巧。 源于实战:每一个案例均来源于商业设计,对实际工作有很强的指导性。 全视频讲解:2张DVD光盘,包含书中62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟。
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正版Director多媒体应用教程许晓洁书店计算机与网络书籍 【可开发票】
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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SSM轻量级框架应用开发教程9787115533708 正版新书七鲤鱼图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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【正版】TOTAL ENGINEERING EDUCATION 涂善东,王正东 主编 9787562819851 华东理 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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《After Effects CS6完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
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《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘, 9787111423379, 机械工业出版社【正版图书可 图书价格为单本 如有需要请联系客服
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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3ds max2014从入门到精通 胡仁喜, 张日晶, 等 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《3ds max2014从入门到精通》适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
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《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇 和平鸽工作室 编 水利水电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
OpenGL 是最近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。 本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。 本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
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DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳 重庆大学出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计王德才人民邮电出版社9787115159717 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 重庆大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 重庆大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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DIRECTOR多媒体设计宝典 黎成茂 著作 正版书籍 店 合肥工业大学正版
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SSM轻量级框架应用开发教程(微课版)(Spring+SpringMVC+MyBatis) 张桓,刘仲会,丁明浩主编 人 SSM轻量级框架应用开发教程
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【正版】 After Effect印象:影视后期插件技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社 9787115433640
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 涂善东//王正东 华东理工大学出版社
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![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社【达额立减】](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
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Director交互式多媒体开发从新手到高手 张豪 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Director多媒体设计宝典 黎成茂 著 9787810939898 合肥工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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Director交互式多媒体开发从新手到高手 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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Director 8.0 多媒体制作教程/Macromedia应用软件系列 伟民工作室 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了Macromedia公司的多媒体与动画制作软件Director 8.0,内容包括:介绍位图演员、向量图演员、文字演员、调色板、剧组和剧组成员、舞台、编写剧本、影片预演、动画技术、交互技术、Lingo编程、Xtras的使用、新演员、发行影片和几个有趣的例子,最后的附录还介绍了Director 8.0的快捷键。 本书内容通俗易懂、图文并茂,既适合从事多媒体制作工作的用户,又适合广大多媒体制作爱好者使用。
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