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本书内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。每一章的引言部分概述了本章的作用和内容,并在每一章的引言后简明列出了本章的学习目标;在正文中,结合所讲述的关键技术和难点,穿插了大量极富实用价值的实例;每一章末尾都安排了有针对性的习题,有助于读者巩固所学的基本概念,增强对基本概念的理解,有助于培养读者的实际动手能力和实际应用能力。
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典藏:After Effects 7.0影视后期特效制作完美风景(附3张DVD)
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张) 零基础学,非常适合新手入门,文字+视频+实战+培训“海陆空”多位一体学习解决方案,是学习Cocos2d-x的好选择!
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Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通(第2版) 利用Photoshop进行手机APP与界面设计的实例教程,配视频教学 全彩印刷 助你迅速从新手成长为设计高手
3类案例应用实战:本书分为基础入门篇、手机APP篇、游戏界面篇,精讲了各种应用案例。 10大技术专题精讲:本书分为10大技术专题,采用循序渐进的讲解方式,即使零基础也不怕。 110多个技能实例:本书通过大量技能实例来辅助Photoshop UI界面的讲解,帮助读者在实战中掌握软件的核心技能。 660多分钟语音视频讲解:包括书中所有实例的高清语音视频讲解,重现案例的操作步骤,让学习更简单。
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《阿拉玛王国:惩罚》《两个世界》《怪物也疯狂》《幽灵行动》《天启 》《武装战斗车》《彩虹六号3:盾牌行动 》《黑暗王朝》《上海:第二王朝 》游戏策划人海瑟 麦克斯韦 钱德勒经典巨著。腾讯集团副总裁唐毅斌亲笔作序。腾讯互动娱乐北极光工作室群总裁于海鹏、腾讯互动娱乐天美工作室群产品总监单晖、腾讯互动娱乐魔方工作室群高级项目经理秦彬、杨云云、刘墨晨主笔翻译。 与业内专家的访谈提供了成功游戏开发的关键视角。 修订并更新了所有内容,反映出游戏行业的快速发展。 用现实中具体案例将关键概念情景化。 提供文中需要应用的模版、图例、表格、表单的网站。 广泛的教学资源,包括教学大纲的样本、每章节教学概要的PPT、图例、测试和答案,以及练习题目和解法等。
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多媒体技术基础(第3版)(清华大学计算机系列教材) 多媒体技术课程设计与学习辅导(清华大学计算机系列教材)
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Flash 动画及游戏制作课堂实录 配光盘 课堂实录 Flash动画及游戏初中级读者,订制视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,本书案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告
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Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。
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游戏架构教程 (普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类))
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新版上市:演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)(全彩)( http://product.dangdang.com/23250963.html ) 幻灯片设计师、全球知名交流专家加尔·雷纳德与读者分享了他在幻灯片演说和设计方面的经验,启迪并激发了读者的创造力,还在一定程度上改变了人们对于幻灯片演说的传统思想。本书向当今这种固有思维提出了大胆的质疑,鼓励读者以不同的眼光和思维去对待演说,使演说设计和幻灯片演示方面更富有创意。作者从信息交流和商业领域中汲取了不少经验教训和新观点,旨在结合演说设计的基本原则和禅宗的思想精髓,帮助读者成就更简单、更清晰、更有效的幻灯片演说。 “请别买这本书!一你们的演说做出色了,我的就要被比下去了。但你若真想学一幻灯片演说方面的思想和方法的话,这本书你买对了!” ——赛
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高珏和朱永华编著的《多媒体技术及应用教程》共有9章,前3章介绍多媒体技术领域的基本知识,第4~9章介绍了多媒体制作的**工具和应用设计方法。本书从需求出发,可以让读者亲历多媒体采集、加工与作品创作的全过程,*后可以利用多媒体表现创意、表达思想、实现直观有效的交流。 多媒体应用技术实验与实践教程(高等院校计算机实验与实践系列示范教材) 多媒体技术及应用实验教程
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通过阅读本书,读者将掌握Unity 4游戏引擎的开发技巧,神庙逃亡以及许多其他炙手可热的手机游戏都是通过它开发的。本书采用直观、循序渐进的方法,引导读者掌握从Unity开发基础到复杂的游戏物理学、动画和移动设备部署技术在内的所有知识。本书每章内容都建立在已学的知识之上,为读者走向成功打下坚持的基础。
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Lua实战:iOS游戏开发 既深入阐述Lua语言的核心要素,又全方位讲解利用Lua进行iOS游戏开发和设计的图书
内容全面深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和**实践, 作者知名度高,麻省理工学院的工商管理学硕士,同时也是一位资深的IT人士,有超过20年的丰富从业经验。
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 以热门的9大游戏案例为例,完整再现手游开发过程及3D和2D的开发技术节技巧 实例丰富代码完备 另有丰富视频教程和QQ答疑群
9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧 休闲小游戏——Fruit Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识 动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用 音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用 战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术 棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术 动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发 休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用 速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术 战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。 同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,**限度地帮助读者快速掌握相
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全球销量逾百万册的系列图书; 连续十余年打造的经典品牌; 直观、循序渐进的学习教程; 掌握关键知识的**起点; “Read Less,Do More”(精读多练)的教学理念; 以示例引导读者完成*常见的任务; 每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时彻底掌握关键知识; 每章案例与练习题助你轻松完成常见任务; 通过实践提高应用技能,巩固所学知识; 书中示例源码可通过http://vdisk.weibo.com/s/BM3qA下载。
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本书为“高等学校计算机应用规划教材”。本书共13章,内容可分为三大部分,**部分介绍多媒体基础知识、多媒体的基本元素以及处理这些元素所需的技能。第二部分介绍多媒体素材的收集及其处理方法,包括文字、图像、数字音频、动画和视频等内容。第三部分介绍媒体素材的合成技巧,在此主要以多媒体处理软件Authorware 7.0为平台,详尽地讲解了制作多媒体光盘时常用的一些构思及实现技巧。书中实例选取多媒体制作中的典型内容,图文并茂,由浅入深,使读者能快速掌握所学内容。 本书通过大量的实例来体现其实战性。在实例之前介绍的基本知识点,能够使读者明确实例操作的目 的和技术要点,做到有的放矢。实例部分讲述详细、语言生动、可操作性强,读者可以对照着进行练习,从而达到**的学习效果。 多媒体的基本概念和应用领域,多媒体的
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 任天堂|谷歌联袂献译 亲手实现Pokemon Go Unity大中华CTO作序力荐 掌握基于位置的AR游戏开发
基于位置的 AR 游戏类型带来了新的平台和技术难点。不过这本书会帮你简化这些难点,展示如何*化受众。本书将带你经历制作基于位置的 AR 游戏的过程,涵盖的核心技术概念有: GIS 基础概念、移动设备上的 GPS、地理映射、在 Unity 里映射贴图、移动设备上的相机、在 Unity 里的相机贴图、访问基于位置的服务,以及其他有用的 Unity 窍门。技术分析部分进一步讨论制作一个多人版本游戏的必需组件。*后,分享一个疑难解答章节,以防你遇到困难时需要一点点帮助。 你会学到: 制作一个基于位置的增强现实游戏 Foody Go 在地图上让玩家角色运动起来 使用相机作为游戏背景 使用 SQLLite4Unity3D 实现数据库持久化,以跨会话保存库存物品 创建基础 UI 元素,包括游戏界面、库存、菜单和设置 用 Google Places API 执行定位和内容搜索 添加图像着色器效果来改进游
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Unity 5.x游戏开发指南 基于Unity新版本5.x,游戏开发专家的经验之作
基于新版本,全面介绍Unity 5.x全新特性和核心功能 快速入门,示例详尽实用,涵盖大量游戏实例和实战经验 《Unity 5.x游戏开发指南》从初学者的角度循序渐进地讲解了Unity 5.x全新特性和核心功能,任何有一定编程基础的人都可以通过本书轻松掌握Unity开发。对于已经熟练掌握Unity使用的开发人员,通过《Unity 5.x游戏开发指南》也可以快速了解和掌握Unity 5.0的新功能,《Unity 5.x游戏开发指南》对于各个功能细节的详细介绍可以为开发者提供有价值的参考。
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Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏 Scratch少儿编程领域精品图书,让孩子们轻松学会Scratch编程,乐在其中
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数字音频基础及应用(21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选)
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多媒体信息处理技术(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材立项项目)
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