
Cocos2d-x 3.x游戏开发实战(含CD光盘1张) 资深手游开发高手基于Cocos2d-x新版本编写,适用Android、iOS两大平台
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精通Director MX 2004多媒体开发(附CD-ROM光盘一张)
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本书介绍多媒体技术发展历史与现状,多媒体计算机系统组成,多媒体类型与特性,多媒体关键技术,针对人类感观特征的多媒体信息获取、表示、处理、表现、存储、传输以及多媒体应用开发过程。书中内容按三层知识结构组成,即:基本概念,基本原理,多媒体应用软件功能及其应用技术,力求“选材适时、技术实用、知识完备、深入导向”,使读者佐之开门、阅之见山、深入有路。本书由徐东平、何业兰编著。
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多媒体应用技术基础(附盘)/新世纪电子信息与自动化系列课程改革教材
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卫军、夏慧军、孟腊春编著的《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》通过各种实例,全面地介绍如何使用ExtJS来进行RIAWeb开发,并对ExtJS在开发过程中与其他相关技术的结合进行了说明,*终开发出功能强大、界面标准、用户体验完美的Web应用。本书的案例来自于ExtJS开发的实际应用,大部分是来自实际的Web应用项目,对开发者具有极强的指导意义。
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多媒体技术实用教程(第2版)(普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒
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这是一套推动中国动漫游戏教育及产业发展的优秀教材。 本书由浅入深、通过大量实例讲授了Photoshop在图形图像处理、图像绘制、动画相关图像绘制与后期制作合成处理方面的内容。本书分为9章,分别讲解:Photoshop的相关概念与工具、图像基础、图层应用、文字处理、滤镜、绘画工具、动画人物造型设计、动画场景设计、Photoshop与其他软件结合制作动画画面。每章的内容既有基本知识点的讲授又有结合实例的练习,希望学生通过大量制作实践加深对软件的了解并拓展创作的技能。
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游戏开发团队中的任何一个成员都应该与其他成员协同工作。无论是制作人、设计师、艺术家还编程人员,阅读本书将有助于在使用不断更新的技术开发越来越复杂要的娱乐软件时按预算完成任务。 如果你是一个打算攻读游戏方面学位的学生,本书为你准备了大量满足现实需要的实用技术,它们将有助于你满怀信心地走上职业之路。 *以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法 *实用的设计模式 *必要时编写可重用代码 *使用组件技术编写游戏代码 *使用迭代技术进行编程开发和进度安排 完美掌握游戏开发的艺术——从今天开始阅读本书! “我喜欢这本书” ——Liam Hislop,美国佛罗里达州Full Sail World Education “游戏开发人员可望从这本书获益不少” ——Eric Le,加拿大 “我真
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Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些*炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用*小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书*后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。
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本书对Java MIDP类给出大量指导,详细介绍了MIDP 2.0类在开发基于文本游戏的MIDlet时的应用,并进一步结合图形化元素与Game API来开发动作游戏。本书从命令行开始,向读者展示了如何在开发时使用Java无线工具包和NetBeans,对下载、安装和配置所需的所有工具给出了分步指南。读者随后能够使用多种MIDlet研究MIDP 2.0中包括的主要类。在后面章节中,本书重点介绍了Game API。本书从头至尾都使用了亲身体验的方法,对每个示例程序都进行了仔细的讨论。本书给出了所有MIDlet示例用到的资源和NetBeans项目。读者很快就能创建自己的移动游戏了!
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随着素质教育的观念越来越深入人心,培养学生的综合能力成为我们教师的首要任务。改变传统的教学模式,充分利用现代教育技术,特别是运用多媒体技术教学是信息时代中小学教师工作的重心。多媒体CAI课件因其能激发学生的学习兴趣、提高教学效率等诸多优点成为现代教学中*常用的教学手段。
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零基础学Swift游戏编程 学习Swift语言,学习游戏编程,在App Store中呈现你的作品!
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三维游戏设计师宝典-Virtools虚拟装配制作实例(附光盘)
法国Virtools公司、爱迪斯通(北京)有限公司鼎力支持。法国**3D游戏设计师贡扎格喀什强力推荐。 本书手册按照由浅入深、循序渐进、讲练结合、即学即用的方式并结合摩托车虚拟装配实例进行讲解。读者只需按照书中的步骤进行学习,就能迅速熟悉Virtools的各种主要功能和常用命令,掌握多种制作技巧,从而适应学习和实际工作的需要。 本书是“Virtools虚拟装配制作实例”之一,全书共分8个章节,主要对三维游戏设计的基础知识作了介绍,具体内容包括制作前期准备工作、对象的建立与初始设定、摄影机的设定、装配演示制作、界面及菜单制作等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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Flash 运动规律与游戏制作教程 (21世纪职业教育规划教材--游戏·动画系列)
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libGDX移动游戏开发从入门到精通 手机游戏开发工程师倾情奉献 揭秘数十项开发技巧 跟随工程师探索接近商业项目的手游开发全过程
全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识 实用性强,内容详细,不仅适合有一定经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。作者曾就任于创新工场等大型公司,CSDN的博客专家,具有丰富的开发经验。 libGDX是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,是一款游戏引擎。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识。其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书具有以下特色:起点低:面向没有编程经验的读者,能从零开始学会游戏开发 。看得懂:每个知识点都配有实例,帮助读者在实践中加深理解。学得会:所有实例都配有详细的注释,让读者明白每行代码的意义。用得着:学完本书,读者将能独立开发出一款属于自己的游戏。
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设计不同类型、优秀的PPT演示文档,以满足广大教学、职场中的读者需要,迅速提高工作效率并提升职场竞争力。 以实例为导航,让读者可以根据自己的需要选择不同章节直接阅读。 将知识点融入实例中,做到实例为引导、知识点为线索的科学自学方式。 直观的电子教案教学,让读者不用书本,直接在美好的光、电环境中学习演示文稿的设计方法和制作技巧,增强学习效果。 专业提供14个课件源文件、动画效果和素材 细心配备15个直观教学的电子教案 全面公开108个提高效率的技巧 精心挑选2000多个经典模板供用户下载使用
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张) 零基础学,非常适合新手入门,文字+视频+实战+培训“海陆空”多位一体学习解决方案,是学习Cocos2d-x的好选择!
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中国电影电视技术学会数字特效的三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟。
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电视多媒体技术与应用——国家广播电影电视总局广播电视工程技术职业教育规划教材
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从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发的难点 全面分析三款经典动作游戏大作,并介绍横版动作游戏的Demo设计 内容丰富:围绕核心模块,全面、系统地介绍动作游戏开发的相关知识。 重点突出:围绕角色、战斗、关卡和物理等核心内容多角度展开讲解。 实用性强:汇聚作者多年的游戏开发实战经验,将开发理念运用于实践之中。 案例经典:分析三款经典游戏大作,剖析动作游戏开发的技术难点。 配套资源:本书涉及的源代码及案例工程文件
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游戏服务器架构与优化 前网易创始期员工、资深服务器底层技术专家/游戏服务器开发专家20余年经验总结,针对各种类型游戏和应用的服务器编写和优化提供指导
(1)作者是资深服务器底层技术专家、游戏服务器开发专家,20余年经验总结,曾在网易工作7年,参与过各种类型游戏和应用的服务器的架构、设计和开发; (2)针对各种游戏和应用所对应的服务器类型,从单机到集群,有针对性地对服务器进行架构上的剖析和优化; (3)极客邦科技(InfoQ)和Talkingdata增长黑客负责人于洋鼎力推荐。
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游戏设计概论(第5版) 智冠科技 副总经理 李原益强烈推荐 游戏设计新手的手册 Android App游戏设计实战经验宝典
智冠科技副总经理李原益 强烈推荐《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
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