
竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS 游戏设计 竞技游戏设计完全教程 各类主流竞技游戏从0到1的设计开发思考与实战 竞技游戏设计指点迷津的全方位指南
核心玩法 角色技能 地图设计 系统机制 界面交互 文案撰写 视觉设计 游戏测试 宣传推广竞技游戏设计指点迷津的全方位指南 骨灰级 玩家深耕多年的实践总结超竞集团副总经理、EDG投资总监王培彦作序推荐!LGD战队、CDEC战队总经理潘婕(ruru),TapTap副总经理雷绍满倾力推荐!
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 著 詹海生 译 清华大学出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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光线追踪精粹——基于DXR及其他API的高质量实时渲染 (美)Eric Haines等主编;张静,黄琦,张鹏飞译
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虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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写实风格场景原画绘制 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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(1)本书内容不仅兼顾基础理论与应用操作,并关注到基础理论对应用操作的支撑。(2)重点介绍五种典型媒体:声音、矢量图、图像、视频和动画的基础理论和应用操作。(3)对多媒体数据压缩、多媒体通信协议、超文本技术与多媒体技术的结合、虚拟现实、多媒体应用开发平台进行了详细介绍。(4)具有丰富的插图。
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Virtools引擎3D游戏程序设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》内容分5部分,**部分是VSL的程序范例;第二部分是Shader的程序范例;第三部分是SDK的程序范例;第四部分是附录的程序范例,第五部分是素材资源VSLSDK Res。如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。
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目前,短视频行业的红利和就业机会汹涌而来,我们急用户所急,为用户奉献一套优秀的短视频学习用书 新媒体技能树 系列,它采用完全适合自学的 教程 案例 和 完全案例 两种形式编写,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,随书附赠的超值资料包,包含视频教学、案例素材文件、教学PPT课件,还有针对新手特别整理的电子书《剪映短视频剪辑初学100问》、103集视频课《从零开始学短视频剪辑》,以及对提高工作效率有帮助的电子书《剪映技巧速查手册:常用技巧70个》。每本书还设置了 短视频职业技能思维导图 ,以及针对教学的 课时分配 和 课后实训 等内容。希望本系列书能够帮助您解决学习中的难题,提高技术水平,快速成为短视频高手。
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Three.js前端三维图形开发案例集锦 图形图像 多媒体 清华大学 【新书正版】
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体验传递:游戏用户体验分析与设计 系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓。游戏感|用户体验要素
用户体验设计的系统能力、设计思维、落地实践,一书透彻掌握 1、游戏用户体验设计相关专著; 2、呈现游戏用户体验设计的价值和方向,系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓; 3、资深游戏用户体验设计师撰写,10余年经验总结,数年持续写作打磨,实践指导性极强; 4、理论不枯燥,丝丝入扣;案例分析透彻,指点迷津; 5、适用其他体验设计领域,普适性强。 6、全彩印刷 、装帧精美,阅读体验极佳 读者对象: 1. 希望从事游戏行业的学生 2. 希望转型到游戏行业的用户体验设计师 3. 游戏策划 4. 游戏用户体验设计师 5. 对游戏设计感兴趣的人
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赠教学视频 文心一言 文心一格 AI文案与绘画108招 AI文案写作模型训练AI问答 策划文案润色 AI万字长文生成 A
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计算机辅助数学教学原理与实践(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
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游戏设计进阶:一种系统方法 全面介绍游戏设计的系统性方法,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式,学习如何设计更优雅、有趣以及吸引人的游戏。
通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: ● 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 ● 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 ● 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 ● 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 ● 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 ● 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 ● 掌握创造平衡游戏的强大方法 ● 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 ● 与 游戏 玩家 这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 ● 快速构建原型并有效地测试您的游戏 ● 发掘成为优秀设计师的实践方法,让自己变成优秀开发团队的一分子 ● 将本书中强有力的原则贯彻到您的整个工作和生活中
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多媒体技术与应用(21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术)
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PC游戏编程 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程
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多媒体技术实用教程(第二版)(配光盘)(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
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Unity3D网络游戏实战(第2版) 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 游戏设计+原型开发+C#编程三合一! 国际知名专家带你精通游戏设计与开发!
想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。 本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: Unity C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的 游戏平衡 与 游戏体验 。 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
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Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通 楚飞 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书以Photoshop UI界面交互设计为基础,通过110多个技能实例重点讲解了热门手机APP界面设计,帮助读者在短时间内从入门到精通Photoshop软件,从新手成为UI界面、APP界面设计高手。 本书分为3大篇,分别为基础入门篇、手机APP篇和游戏界面篇。内容包括UI设计快速入行、手机APP界面设计入门、手机APP常用元素设计、手机APP登录界面设计、手机实用APP界面设计、手机商业性软件类界面设计、播放器热门界面设计、网页热门界面设计、游戏界面效果设计和手机游戏热门界面设计等,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。 本书结构清晰,语言简洁,适合所有Photoshop UI界面设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面设计人员等,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职
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Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版) 苹果剪辑制作软件入门教程书籍影视后期教材剪辑素材大全,全面解析影视包装剪辑的图书,案例丰富,步骤详细,随书附赠教学视频。
《Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程》优化结构、语言表达,并解决原版本读者反馈的问题,重磅升级。 提供书中案例的工程文件,读者可以同步练习。 43个典型案例的实操演示视频,对着可以边观看教学视频,边学习书中的制作技巧和思路。 提供47个案例的*终效果图,供读者浏览。
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(假一罚十正版可开发票)【当当网 书籍】短视频策划、拍摄、制作与运营从入门到精通 短视频全能实战 快速入门 内容定位 创
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Cocos2d-x学习笔记——完全掌握JS API与游戏项目开发 触控未来官方*出版,触控未来CEO李志远作序,Cocos引擎创始人王哲作序;五大机构联袂力荐
《Cocos2d-x学习笔记》由触控未来CEO李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(Cocos CVP)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了Cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51CTO学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,LoopTek公司柯博文CTO通读全书,并写书评推荐。
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剪映+醒图 手机短视频剪辑与摄影修图教程 伏龙影像 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版籍 化学工业出版社
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(假一罚十正版可开发票)【套装3册】剪映视频剪辑+手机短视频拍摄与剪辑零基础入门教程+短视频创业一本就够
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经典游戏场景原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典) 一线专业人员的操作视频、十几年的经验总结,本书让你从业无障碍
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基于物理的建模与动画 解密计算机动画技术内幕 || 腾讯游戏资深游戏团队献礼级译作 || 粒子|粒子系统|刚体|流体物理模型全覆盖
电子游戏、动画和建模都需要物理基础。只有应用物理和数学,计算机才能生成真实可信的角色和物体。《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。 本书特点: 强调这个领域的基础概念,不局限于某个特定的软件包或API。 开发数学、物理和数值方法的概念,以高度集成的方式进行软件设计,注重动机和理解。 通过强调创造性解决问题的手动编程项目强化主题。
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嵌入式数字媒体处理器原理与开发——基于TI达芬奇DM8168系列
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角色动画制作(下) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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Cinema 4D R21 从入门到精通 知名讲师倾情奉献,对C4D的软件知识和实战技巧进行深入讲解,解决初学者只学操作,但在应用时无从下手的问题,重点突出内容的针对性、实用性和技术性。
Cinema 4D是当前非常流行的三维建模、影视后期制作软件,被广泛应用于三维动画、室内外建筑效果图、电商设计、影视后期等领域。本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在核心技术的讲解上。本书知识结构完整、层次分明,内容通俗易懂,对每个知识点都配以实例,力求让读者在实战中真正掌握Cinema 4D的使用技巧。相信读者在学习本书后,能够对Cinema 4D有一个较为全面的认识,并能够使用Cinema 4D进行实际的工作应用。
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本书从电子竞技的源头开始回溯,以严谨审慎的学术态度将电子竞技从起源到发展壮大再到成为新兴产业的历史一一道来,详细展现了电子竞技40多年的发展历程,并对电子竞技的未来趋势做出了预测。
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融媒体技术 温怀疆,何光威,史惠主编段永良副 主编 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
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多媒体课件制作技术(修订本)(配光盘)(北京大学信息技术系列教材)
制作多媒体课件是现代教师必须掌握的一门技术,特别是国家基础教育新课程标准发布实施以后,广大教师对掌握这门技术有更迫切的需求,本书正是顺应了这一需求而编写的。本书以当前流行的多媒体课件制作工具**版本为平台,以学习者为中心,以学科教学为基础,以课件实例为主线,精心选取和制作了多个课件实例,配以图文并茂的讲解。全书共分九章,分别讲解了多媒体课件制作基础知识、多媒体课件素材的获取与制作、利用Flash制作多媒体课件、利用Authorware制作多媒体课件、利用几何画板和超级画板制作课件、利用Micosoft Producerfor Powerpoint 2003等一系列制作工具制作流媒体课件等多种课件制作技术所需的方法和制作思路。通过本书的学习,可以使读者全面了解多媒体课件制作的流程和关键技术,经过实例讲解,可以轻松制作出实用、专业的多媒体课件。
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游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史 将华丽的照片汇集成一部游戏机的视觉史,收录世代至第九世代游戏机的全彩珍贵影像,给游戏玩家和游戏开发爱好者呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫!
一场游戏机进化史的 视觉盛宴 呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫 入选英国《卫报》 游戏玩家不可错过的20本图书 (数据截止到图书出版之前) 收录世代至第九世代(1972 2020)游戏机的全彩珍贵影像 发现游戏设备的历史细节 记录游戏行业的兴衰成败 感受第九艺术的硬核震撼
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PowerPoint2010多媒体课件制作 171个课堂案例、课堂练习及课后习题的操作视频演示+仿真模拟试题库+321个实例的素材与效果文件。网站资源定时更新。
按照学习目标-知识讲解-课堂学习-拓展知识-课后习题的5段教学法引导教学 ☆涵盖课件制作中涉及的全部知识,内容全面,条理清晰,案例丰富 ☆每章均通过理论知识点讲解、课堂案例、课堂练习、知识拓展、课后习题的结构详细讲解相关知识点的使用。其中大量的案例和练习,可以引领读者快速有效地学习到实用技能。 教学资源丰富,包括多媒体课件、教案、题库等资源包和教学拓展包 ☆ 配套光盘 171个课堂案例、课堂练习及课后习题的操作视频演示,辅助教师开展微课教学 375道仿真模拟试题库,帮助读者随时检查学习成果 321个实例的素材与效果文件,涵盖软件的各个应用领域 ☆ 网站支持 http://www.ptpedu.com.cn ? 教学资源包 12章精美详尽PPT课件,方便教师授课教学 12章完整备课教案,帮助教师顺利开展教学工作 ? 教学扩展包 70个PowerPoint办公模板+80个PowerPoint
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Cocos Creator游戏开发实战 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。是一本增强网络游戏的游戏感体验设计指南
(1)Cocos引擎创始人、Cocos引起主程兼技术总监、触控科技西南区总经理等来自触控科技官方的核心技术专家高度认可并推荐。 (2)子龙山人等来自腾讯和阿里的专家强烈推荐。 (3)作者有超过8年的移动游戏开发经验,对Cocos的各种引擎都有深入的研究,是社区公认的技术布道者。 (4)本书系统地、深入地对Cocos Creator的各种功能、各种模块的工作原理、游戏开发流程与方法、算法和游戏性能优化等主题进行了全面的讲解。
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《Camtasia Studio 9.1详解与微课制作》是一本详述Camtasia Studio 9.1微视频制作的实战指南,满足教师或其他读者制作符合个性化学习微课的需要。书中对软件功能的讲述全面、详尽、易理解,对软件操作的讲述逻辑严谨、步骤清晰。46个基础实例,把基础知识与实践相结合,可操作性强,使读者能容易上手。10个贴近实际、实用性强的综合案例,巧妙地展示了微课制作的常用方法,有效地穿插介绍了多媒体素材处理的技术。全书图文并茂,通俗易懂,使复杂的操作易于理解掌握,是易教易学的好教材。
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