
TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
¥107.40定价:¥215.80 (4.98折)

《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥265.50定价:¥796.50 (3.34折)
![DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 重庆大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 重庆大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥35.45定价:¥261.14 (1.36折)

Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥7.99定价:¥65.00 (1.23折)

Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥78.09定价:¥157.18 (4.97折)
![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
¥33.97定价:¥74.36 (4.57折)

Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥89.45定价:¥162.26 (5.52折)

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
¥132.00定价:¥225.80 (5.85折)

DirectX实时渲染技术详解【正版图书,达额减,电子发票】 正版
¥61.38定价:¥202.76 (3.03折)

DirectX实时渲染技术详解【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
¥28.86定价:¥137.72 (2.1折)

DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳 重庆大学出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥35.45定价:¥257.98 (1.38折)

正版图书 3ds Max 9完全自学手册 海洋出版社 9787502768799 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
¥45.66定价:¥268.00 (1.71折)

曲阜孔庙·孔林·孔府 孔德平 新世界出版社 9787802281295
¥21.00定价:¥21.00

¥25.00定价:¥25.00

【正版】TOTAL ENGINEERING EDUCATION 涂善东,王正东 主编 9787562819851 华东理 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
¥82.90定价:¥84.90 (9.77折)

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
¥132.00定价:¥225.80 (5.85折)
![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
¥33.97定价:¥80.46 (4.23折)
![DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
¥36.59定价:¥153.18 (2.39折)

《After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)》对影视包装作品中常用的、新的后期特效应用进行了详细的阐述与解析。通过近30个案例对After Effects特效,如烟火、文字、太空、跟踪、抠像、光效、火花、火焰、水墨等,以及Form、Particular、Element 3D等插件进行了详细讲解,帮助读者快速掌握影视特效的制作技巧。 随书附赠案例的工程文件,以及视频教学。 勘误及致歉声明:本书2016年12月次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰下的文字应为“精鹰号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress..。
¥6.29定价:¥92.58 (0.68折)

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 涂善东,王正东 主编 华东理工大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥69.00定价:¥145.37 (4.75折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 9787302318439 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
¥190.81定价:¥470.58 (4.06折)

精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 9787115159717 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
¥25.07定价:¥82.84 (3.03折)
![DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 重庆大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 重庆大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥36.45定价:¥261.12 (1.4折)

DIRECTOR多媒体设计宝典 黎成茂 著作 正版书籍 店 合肥工业大学正版
¥38.10定价:¥49.00 (7.78折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 9787302318439 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
¥190.81定价:¥400.32 (4.77折)

精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥25.00定价:¥55.00 (4.55折)
![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥14.35定价:¥224.18 (0.65折)

可视化 OpenGL程序设计(无盘) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
¥34.00定价:¥37.40 (9.1折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲【正版图书,电子发票】 【正版】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥295.22定价:¥670.44 (4.41折)

ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
¥44.00定价:¥168.00 (2.62折)

¥17.14定价:¥51.42 (3.34折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥281.30定价:¥563.60 (5折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥295.22定价:¥670.44 (4.41折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 清华大学出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
¥188.00定价:¥379.00 (4.97折)

3DS MAX9接近自学手册【正版】 【正版图书,电子发票】
这是用丰富范例+制作流程图纸+制作步骤+多媒体光盘细讲中文3ds Max 9基础知识、使用方法和技巧的专著。 本书内容:全书由4篇16章构成:主要介绍了3ds Max 9的基础建模、复合建模、修改建模、多边形网格建模、NuRBS建模、面片建模、材质贴图、灯光与摄影、特效与环境效果、渲染器、创建动画、角色动画、空间扭曲和粒子系统、Reactor动力学等核心功能的使用方法和技巧。 本书特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂、边讲边练、激发学习兴趣。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和提高操作技能:提供范例制作流程图纸,步骤详细,讲解生动,培养动手能力和提高操作技能。4.为进入专行提前打基础:范例图纸+配套多媒体光盘大大降低学习难度,事半功倍,在家
¥11.36定价:¥102.72 (1.11折)

DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社, 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥27.00定价:¥79.00 (3.42折)

传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法 陈学全, 周厚宇 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法》适合有基础的3ds Max爱好者阅读,更适合作为室内设计师、效果图表现师等从事相关工作的专业人士的参考用书。
¥14.00定价:¥35.00 (4折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥287.50定价:¥560.60 (5.13折)

精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
¥26.42定价:¥65.56 (4.03折)

切·格瓦拉故乡行 : 蓝色阿根廷-我的香格里拉系列丛书【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
¥40.00定价:¥160.00 (2.5折)

【正版】 ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘, 9787111423379, 机械工业出版社【正版图书可 图书价格为单本 如有需要请联系客服
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
¥15.25定价:¥40.50 (3.77折)

【正版】 After Effect印象:影视后期插件技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社 9787115433640
¥69.58定价:¥98.00 (7.1折)

DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社, 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥23.00定价:¥55.37 (4.16折)

Director 8.0 多媒体制作教程/Macromedia应用软件系列 伟民工作室 编 9787115090461 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了Macromedia公司的多媒体与动画制作软件Director 8.0,内容包括:介绍位图演员、向量图演员、文字演员、调色板、剧组和剧组成员、舞台、编写剧本、影片预演、动画技术、交互技术、Lingo编程、Xtras的使用、新演员、发行影片和几个有趣的例子,最后的附录还介绍了Director 8.0的快捷键。 本书内容通俗易懂、图文并茂,既适合从事多媒体制作工作的用户,又适合广大多媒体制作爱好者使用。
¥36.30定价:¥92.60 (3.93折)

DIRECTORY OF ILLUSTRATION 插图目录 插画设计年鉴 2024 创造力来自于分享理解和洞
¥324.00定价:¥324.00

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
¥112.40定价:¥225.80 (4.98折)

Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥79.29定价:¥159.58 (4.97折)

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
¥134.10定价:¥225.80 (5.94折)

DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社【 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥25.00定价:¥55.00 (4.55折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。《DirectX3DHLSL实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
¥303.96定价:¥608.92 (5折)

精通DirectX 3D图形与动画程序设计王德才人民邮电出版社9787115159717 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
¥18.90定价:¥249.69 (0.76折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲李健波、丁海燕 著清华大学出版社9787302318439 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
¥302.76定价:¥606.52 (5折)

正版Director多媒体应用教程许晓洁书店计算机与网络书籍 【可开发票】
¥26.46定价:¥28.00 (9.45折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥289.30定价:¥559.60 (5.17折)

OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇 和平鸽工作室 编 水利水电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥18.75定价:¥225.50 (0.84折)

公共外交与跨文化交流 赵启正 外文出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥32.00定价:¥71.37 (4.49折)

店 Director多媒体应用教程 AdobeDirecotor11为开发平台 多媒体作品的开发技术和应用讲解书籍 许晓
¥48.60定价:¥49.00 (9.92折)

【正版】 ADOBE AFTER EFFECTS CC标准培训教材 ACAA专家委员会,DDC传媒 主编 刘强,张天骐
¥31.95定价:¥45.00 (7.1折)

3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术 点智文化 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术》讲解了VRay中的8种材质、4种灯光、5种特效及绝大部分渲染参数 附赠,长达500分钟的案例教学视频,详细讲解了近30个重点案例的渲染全过程 附赠,各个案例中的配套模型资料
¥21.00定价:¥49.00 (4.29折)

精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥11.78定价:¥211.78 (0.56折)