
After Effects CS6从入门到精通 曹茂鹏 中国铁道出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《After Effects CS6从入门到精通》不仅可以作为学习After Effects的初、中级读者使用,也可以作为大中专院校相关专业及After Effects影视、广告、特效培训的教材,同时也可供有兴趣的读者自学、查阅。
¥10.00定价:¥41.37 (2.42折)

Director多媒体设计宝典 黎成茂 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director多媒体设计宝典》全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,最后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
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After Effects CS4中文版基础与实例教程 张凡, 等, 设计软件教师协会 机械工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《After Effects CS4中文版基础与实例教程(第3版)》:电脑艺术设计系列教材。
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曲阜孔庙·孔林·孔府 孔德平 新世界出版社 9787802281295
¥28.00定价:¥28.00

精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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![DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
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ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘 正版书籍,满额减,电子发票
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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可视化 OpenGL程序设计(无盘) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲李健波、丁海燕 著清华大学出版社9787302318439 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
¥114.92定价:¥668.60 (1.72折)

典藏:After Effects CC影视后期特效制作完美风暴
图文并茂,制作精细。对书中插图进行了必要的标注处理。 语言流畅,学习轻松。由教学和制作经验丰富的专家编写。 源于实践,回归实战。所有案例均是实际工作技巧的体现。 62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟 66个教学案例+66个举一反三案例的素材文件及源文件 技术全面:讲解了文字特效、动态元素、三维空间的设计及调色、仿真与抠像技法。 案例丰富:透过66个应用性很强的案例,全面剖析影视后期特效制作的技巧。 源于实战:每一个案例均来源于商业设计,对实际工作有很强的指导性。 全视频讲解:2张DVD光盘,包含书中62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟。
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Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南 正版图书,下单速发,可开发票
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店 Director多媒体应用教程 AdobeDirecotor11为开发平台 多媒体作品的开发技术和应用讲解书籍 许晓
¥48.60定价:¥49.00 (9.92折)

Director多媒体设计宝典黎成茂 著合肥工业大学出版社9787810939898 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Director多媒体设计宝典》全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
¥49.60定价:¥417.34 (1.19折)

Adobe After Effects CS4经典教程 Adobe公司, 许伟民, 袁鹏飞 人民邮电出版社 978711
《Adobe After Effects CS4经典教程》是Adobe图形和出版软件系列正式培训教材的一部分,由Adobe Systems公司的专家撰写。《Adobe After Effects CS4经典教程》中的课程设计有利于您自己掌握学习进度。如果您刚接触After Effects,则可以先了解基本概念和您需要掌握的软件功能。如果您已经是Adobe ARer Effects的老手,您将发现《Adobe After Effects CS4经典教程》还介绍了许多高级功能,包括该软件版本提供的技巧和技术。 96CLASSROOMINABOOK Adobe公司推出的经典教程;全球16年的品牌图书;在全世界以27种语言火爆发行。 由Adobe专家撰写的经典教程。 以实例引导的正规学习用书。 让每位PremierePro用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。
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![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇 和平鸽工作室 编 水利水电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Director交互式多媒体开发从新手到高手 张豪 著 清华大学出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》最后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。
¥4.49定价:¥23.00 (1.96折)

DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社【 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥24.00定价:¥55.00 (4.37折)

典藏:After Effects CC影视后期特效制作完美风暴 新视角文化行 人民邮电出版社 9787115357380 【正版书籍,可开发票,满额减】
图文并茂,制作精细。对书中插图进行了必要的标注处理。 语言流畅,学习轻松。由教学和制作经验丰富的专家编写。 源于实践,回归实战。所有案例均是实际工作技巧的体现。 62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟 66个教学案例+66个举一反三案例的素材文件及源文件 技术全面:讲解了文字特效、动态元素、三维空间的设计及调色、仿真与抠像技法。 案例丰富:透过66个应用性很强的案例,全面剖析影视后期特效制作的技巧。 源于实战:每一个案例均来源于商业设计,对实际工作有很强的指导性。 全视频讲解:2张DVD光盘,包含书中62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲【正版】 【正版图书,电子发票】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥325.54定价:¥813.85 (4折)

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
¥26.91定价:¥74.36 (3.62折)
![DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游戏
¥13.58定价:¥371.90 (0.37折)

《After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)》对影视包装作品中常用的、新的后期特效应用进行了详细的阐述与解析。通过近30个案例对After Effects特效,如烟火、文字、太空、跟踪、抠像、光效、火花、火焰、水墨等,以及Form、Particular、Element 3D等插件进行了详细讲解,帮助读者快速掌握影视特效的制作技巧。 随书附赠案例的工程文件,以及视频教学。 勘误及致歉声明:本书2016年12月次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰下的文字应为“精鹰号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress..。
¥7.50定价:¥95.00 (0.79折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版书籍,满额减,电子发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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特例设计3ds max5三维动画完全实战—全程跟踪超媒体课堂实训教材 颜锋,韩中孝 编著 海洋出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥22.00定价:¥51.37 (4.29折)

精通DirectX 3D图形与动画程序设计王德才人民邮电出版社9787115159717 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
¥18.90定价:¥249.60 (0.76折)

DirectX3DHLSL高级实例精讲 李健波丁海燕 清华大学出版社
¥138.00定价:¥138.00

精通DirectX 3D图形与动画程序设计【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3PU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、短
¥30.80定价:¥141.60 (2.18折)

Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥89.45定价:¥162.26 (5.52折)

Director交互式多媒体开发从新手到高手 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
¥21.60定价:¥23.76 (9.1折)

Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥82.13定价:¥165.26 (4.97折)

OpenGL三维图形系统开发与实用技术 和平鸽工作室 重庆大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥35.00定价:¥258.00 (1.36折)

甘地与丘吉尔:抗争与妥协的政治史诗 阿瑟·赫尔曼 上海社会科学院出版社 9787552015386
¥66.00定价:¥66.00

¥25.00定价:¥25.00

理科 软件测试管理——基于TestDirector应用(高等学校计算机课程规划)
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
¥25.85定价:¥67.02 (3.86折)

Arduino电子设计实战指南:零基础篇 程晨 机械工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥17.90定价:¥230.58 (0.78折)

After Effects印象影视高级特效精解 精鹰传媒 人民邮电出版社 9787115432148
《After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)》对影视包装作品中常用的、新的后期特效应用进行了详细的阐述与解析。通过近30个案例对After Effects特效,如烟火、文字、太空、跟踪、抠像、光效、火花、火焰、水墨等,以及Form、Particular、Element 3D等插件进行了详细讲解,帮助读者快速掌握影视特效的制作技巧。 随书附赠案例的工程文件,以及视频教学。 勘误及致歉声明:本书2016年12月次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰下的文字应为“精鹰号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress..。
¥7.50定价:¥95.00 (0.79折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。《DirectX3DHLSL实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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3DS MAX9接近自学手册【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
这是用丰富范例 制作流程图纸 制作步骤 多媒体光盘细讲中文3ds Max 9基础知识、使用方法和技巧的专著。 本书内容:全书由4篇16章构成:主要介绍了3ds Max 9的基础建模、复合建模、修改建模、多边形网格建模、NuRBS建模、面片建模、材质贴图、灯光与摄影、特效与环境效果、渲染器、创建动画、角色动画、空间扭曲和粒子系统、Reactor动力学等核心功能的使用方法和技巧。 本书特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂、边讲边练、激发学习兴趣。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和提高操作技能:提供范例制作流程图纸,步骤详细,讲解生动,培养动手能力和提高操作技能。4.为进入专行提前打基础:范例图纸 配套多媒体光盘大大降低学习难度,事半功倍,在家
¥27.04定价:¥104.08 (2.6折)

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OpenGL三维图形系统开发与实用技术和平鸽工作室重庆大学出版社9787562429302 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇,全书系统介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、颜色、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。在本书附录部分列出院全部OpenGL库函数,方便读者查阅。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程和其他相关专业人士的计算机爱好者阅读。
¥35.20定价:¥376.42 (0.94折)

精通DirectX 3D图形与动画程序设计王德才人民邮电出版社9787115159717 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹
¥18.90定价:¥249.69 (0.76折)

精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 清华大学出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社【 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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软件测试管理——基于TestDirector应用(高等学校计算机课程规划)
¥22.00定价:¥22.00

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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
¥23.40定价:¥24.40 (9.6折)

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 涂善东//王正东 华东理工大学出版社
¥198.00定价:¥198.00

公共外交与跨文化交流 赵启正 外文出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波,丁海燕 编著 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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