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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥289.30定价:¥559.60 (5.17折)

Director 8.0 多媒体制作教程/Macromedia应用软件系列 伟民工作室 编 9787115090461 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了Macromedia公司的多媒体与动画制作软件Director 8.0,内容包括:介绍位图演员、向量图演员、文字演员、调色板、剧组和剧组成员、舞台、编写剧本、影片预演、动画技术、交互技术、Lingo编程、Xtras的使用、新演员、发行影片和几个有趣的例子,最后的附录还介绍了Director 8.0的快捷键。 本书内容通俗易懂、图文并茂,既适合从事多媒体制作工作的用户,又适合广大多媒体制作爱好者使用。
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥79.29定价:¥159.58 (4.97折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波,丁海燕 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥191.00定价:¥389.37 (4.91折)

OpenGL三维图形系统开发与实用技术和平鸽工作室重庆大学出版社9787562429302 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇,全书系统介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、颜色、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。在本书附录部分列出院全部OpenGL库函数,方便读者查阅。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程和其他相关专业人士的计算机爱好者阅读。
¥35.20定价:¥376.42 (0.94折)

正版Director多媒体应用教程许晓洁书店计算机与网络书籍 【可开发票】
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零起点学通C语言(多媒体范例教学) 范磊 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《零起点学通C语言(多媒体范例教学)》吸取了十多本C语言图书及教材的优点,摒弃了语言拖沓、层次结构混乱等缺陷,从零开始、由浅入深、层层递进、细致而又详尽地讲解C语言这门大型编程语言。本书知识系统全面,拥有字典般的容量,可随用随查,涵盖指针、函数、字符串、编译处理、算法、数据结构、底层开发、跨平台开发、文件劋作、宏等主流C语言开发技术。为了使读者能够活学活用,本书针对重要的概念精心设计了404个实用范例,囊括大量经验和技巧,即使已从事C语言工作多年的朋友,也能从中摄取新的养料。本书适合从未学习的过任何编程语言的新手,以及学习的c语言多年,仍不能融会贯通的读者,对于正在使用C语言进行开发的程序员也有很好的参考价值。
¥47.06定价:¥171.18 (2.75折)
![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 9787302172864 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游
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ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
¥44.00定价:¥168.00 (2.62折)

3DS MAX9接近自学手册【正版】 【正版图书,电子发票】
这是用丰富范例+制作流程图纸+制作步骤+多媒体光盘细讲中文3ds Max 9基础知识、使用方法和技巧的专著。 本书内容:全书由4篇16章构成:主要介绍了3ds Max 9的基础建模、复合建模、修改建模、多边形网格建模、NuRBS建模、面片建模、材质贴图、灯光与摄影、特效与环境效果、渲染器、创建动画、角色动画、空间扭曲和粒子系统、Reactor动力学等核心功能的使用方法和技巧。 本书特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂、边讲边练、激发学习兴趣。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和提高操作技能:提供范例制作流程图纸,步骤详细,讲解生动,培养动手能力和提高操作技能。4.为进入专行提前打基础:范例图纸+配套多媒体光盘大大降低学习难度,事半功倍,在家
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切·格瓦拉故乡行 : 蓝色阿根廷-我的香格里拉系列丛书【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波、丁海燕 著 清华大学出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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DIRECTORY OF ILLUSTRATION 插图目录 插画设计年鉴 2024 创造力来自于分享理解和洞
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计【正版】 【正版图书,电子发票】
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![DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南 [美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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【正版】 ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘, 9787111423379, 机械工业出版社【正版图书可 图书价格为单本 如有需要请联系客服
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
¥15.25定价:¥40.50 (3.77折)

Director交互式多媒体开发从新手到高手张豪 著清华大学出版社9787302157335 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。
¥4.99定价:¥430.48 (0.12折)

OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇 和平鸽工作室 编 水利水电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
OpenGL 是最近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。 本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。 本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
¥22.43定价:¥61.80 (3.63折)

可视化 OpenGL程序设计(无盘) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南 正版图书,下单速发,可开发票
¥12.80定价:¥67.66 (1.9折)

3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术 点智文化 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术》讲解了VRay中的8种材质、4种灯光、5种特效及绝大部分渲染参数 附赠,长达500分钟的案例教学视频,详细讲解了近30个重点案例的渲染全过程 附赠,各个案例中的配套模型资料
¥21.00定价:¥49.00 (4.29折)

【正版】 ADOBE AFTER EFFECTS CC标准培训教材 ACAA专家委员会,DDC传媒 主编 刘强,张天骐
¥31.95定价:¥45.00 (7.1折)

Director交互式多媒体开发从新手到高手 张豪 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》最后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。
¥17.64定价:¥42.20 (4.19折)

精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥11.78定价:¥211.78 (0.56折)
![DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 97875624](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解 [美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译 97875624 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
¥40.62定价:¥158.00 (2.58折)

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
¥132.00定价:¥225.80 (5.85折)

多媒体软件制作
《多媒体软件制作 Director8.5上机学习指导(多媒体软件制作员级)》是劳动和社会保障部全国计算机信息新技术考试多媒体软件制作(Director平台)指定教材,由全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会组织编写,国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会技术部的有关专家、命题组工作人员和一些考评委员参加了《多媒体软件制作 Director8.5上机学习指导(多媒体软件制作员级)》的编写工作。 《多媒体软件制作 Director8.5上机学习指导(多媒体软件制作员级)》内容翔实,讲解深入浅出。《多媒体软件制作 Director8.5上机学习指导(多媒体软件制作员级)》以边做边学的方式讲述如何使用Director来制作多媒体软件,其中主要介绍了打开和关闭各种Director窗口、制作和编辑图像、制作平面动画、制作交互式的多媒体软件以及制作脱离Director平台的独立文
¥10.60定价:¥109.20 (0.98折)

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 涂善东//王正东 华东理工大学出版社
¥198.00定价:¥198.00

Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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典藏:After Effects CC影视后期特效制作完美风暴
图文并茂,制作精细。对书中插图进行了必要的标注处理。 语言流畅,学习轻松。由教学和制作经验丰富的专家编写。 源于实践,回归实战。所有案例均是实际工作技巧的体现。 62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟 66个教学案例+66个举一反三案例的素材文件及源文件 技术全面:讲解了文字特效、动态元素、三维空间的设计及调色、仿真与抠像技法。 案例丰富:透过66个应用性很强的案例,全面剖析影视后期特效制作的技巧。 源于实战:每一个案例均来源于商业设计,对实际工作有很强的指导性。 全视频讲解:2张DVD光盘,包含书中62个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共计400分钟。
¥12.00定价:¥104.00 (1.16折)

ANSYS LS DYNA动力分析方法与工程实例 尚晓江 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
LS-DYNA是功能齐全的显式动力分析软件,其算法特别适合于分析各类复杂动力学问题,如、结构冲击、金属加工成型等高度非线性的问题,同时还可以求解各种流体以及流固耦合问题。本书通过三篇十五章系统地介绍了LS-DYNA显式动力分析方法及其工程应用方面的主要问题。工程实例部分涉及到金属结构冲击屈曲分析、打桩施工过程中桩身的动应力分析、高速弹丸侵彻厚钢板、框架结构的地震反应、工业产品的跌落仿真、工程爆破以及拆除等具体的工程领域。在内容安排上由浅入深,兼顾到初学者、一般使用者以及科研和工程分析人员的实际需要。本书适合作为土木、机械、航空、工业设计以及力学等相关专业研究生或高年级本科生学习的非线性结构数值分析及LS-DYNA软件应用课程的参考书。
¥64.36定价:¥223.08 (2.89折)

传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法 陈学全, 周厚宇 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法》适合有基础的3ds Max爱好者阅读,更适合作为室内设计师、效果图表现师等从事相关工作的专业人士的参考用书。
¥14.00定价:¥35.00 (4折)

【正版】 After Effect印象:影视后期插件技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社 9787115433640
¥69.58定价:¥98.00 (7.1折)

Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥89.83定价:¥162.00 (5.55折)

DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社【 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥24.00定价:¥53.37 (4.5折)

Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥77.29定价:¥155.58 (4.97折)

TOTAL ENGINEERING EDUCATION 正版图书,下单速发,可开发票
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DirectX实时渲染技术详解【正版图书,电子发票】 【正版】
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲李健波、丁海燕 著清华大学出版社9787302318439 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《DirectX3DHLSL高级实例精讲》以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3DHLSL高级实例精讲》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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HSK基础词汇速成张艳东华大学出版社9787566918710 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
¥36.20定价:¥48.00 (7.55折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 正版图书,下单速发,可开发票
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥301.96定价:¥604.92 (5折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲 李健波 清华大学出版社 9787302318439 正版图书,下单速发,可开发票
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![DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286](images/model/guan/url_none.png)
DirectX游戏开发终极指南[美]谢里德(Sherrod A.) 著;狄东宁 译清华大学出版社978730217286 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游戏
¥25.80定价:¥456.50 (0.57折)

DirectX 3D HLSL高级实例精讲【正版】 【正版图书,电子发票】
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
¥295.22定价:¥670.44 (4.41折)

Study on the China Model:Analysis of Economic Development Pa 正版图书,下单速发,可开发票
¥91.55定价:¥163.00 (5.62折)

DirectX实时渲染技术详解【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
¥58.00定价:¥117.00 (4.96折)

思维工程导论 钱小一 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
“思维工程”是一门新的学科,研究的对象是人类智能产生的机制。通过对人类智能在机制层面的认知,把人类的智能机制在计算机的载体上重现,从而创造具有人类思维能力的强智能体。作为一本以导论定位的书籍,《思维工程导论》提供了一个宏观的认知框架,用了大量的篇幅在思维工程学科的领域界定、概念系统的构建、基本假设的建立以及方法论的讨论上。
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ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘 姚子杰, 孙源, 陈川川 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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【正版】 DirectX 3D HLSL高级实例精讲, 9787302318439, 清华大学出版社【正版图书可开发票】 正版图书]
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
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内容精心设计,书盘完美组合;围绕实例讲解,模拟真实操作;效果立竿见影,专家尽授心得。
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DirectX游戏开发终极指南(配光盘)(游戏开发经典丛书)
光盘内容 本书配套光盘中包含了每一章的所有源代码、项目以及演示程序,还包含本书所有的图形、Microsoft DirectX SDK以及游戏Stranded的*终版。
¥69.50定价:¥88.00 (7.9折)

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