
DirectX游戏开发终极指南(配光盘)(游戏开发经典丛书)
光盘内容 本书配套光盘中包含了每一章的所有源代码、项目以及演示程序,还包含本书所有的图形、Microsoft DirectX SDK以及游戏Stranded的*终版。
¥69.50定价:¥88.00 (7.9折)

¥13.40定价:¥17.00 (7.89折)

¥20.00定价:¥25.00 (8折)

内容精心设计,书盘完美组合;围绕实例讲解,模拟真实操作;效果立竿见影,专家尽授心得。
¥16.00定价:¥32.00 (5折)

本书共分10章,分别介绍了Director8.0 的基础知识、有关概念和操作技巧, 具体内容包括:Director8.0 的安装、挑选演员、演员表演、电影 DIY、图形技巧、动画基础、幕后工作、完成影片、Web 发行以及创作效果实例。
¥16.50定价:¥21.00 (7.86折)

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Windows 2000 Server 企业网络建构实务 (Active Directory 篇)
¥32.00定价:¥40.00 (8折)

本书对于希望了解和精通Windows 2000活动目录的读者是一本全面的、易学易用的参考书,也适合于技术支持工程师和系统开发工程师等学习。
¥32.00定价:¥40.00 (8折)

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MCSE: Windows 2000 Directory Services Design学习指南
¥35.20定价:¥44.00 (8折)

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通过本书,您可以理解如下内容:Director 8.5的基本操作、场景的创建、电影动画的创作、Director 8.5动画和Xtras动画的特效制作Director 8.5支持交互式3D图形和支持Flash5动画浏览及二次编辑的新增功能在Shockwave Multiuser Server 和Xtra方面增强的服务器端脚本能力运用Lingo语言,扩展多媒体制作的强大交互控制功能
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Director 自问世之初就受到了人们的极大关注,被称为具有专业级二维动画制作能力,高效的多媒体数据集成环境,以及“创作一次,随处播放”的特点。其跨平台的体系结构、无脚本写作以及Internet的适应等特点,都是很优秀的。
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![DirectX实时渲染技术详解[美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译重庆大学出版社978](images/model/guan/url_none.png)
DirectX实时渲染技术详解[美]登普斯基(Demps ki R.) 著;于忠德、吴红艳、林锋 译重庆大学出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
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Director 8.0 多媒体制作教程/Macromedia应用软件系列
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本版教程内容丰富,范例典型,语言流畅精练,实用性、可操作性强,并有综合实例全面总结所学知识,以使读者尽快掌握Director 8.0的功能操作和控制语言Lingo的使用技巧,既是多媒体制作初学者的自学指导书,同时也可作为社会多媒体制作培训班教材。本版CD为配套书。
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本书从Director 7基本知识出发,通过大量实例,由浅入深地介绍了Director 7制作多媒体节目的全部过程,内容详实,条理清楚。
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本书详细讲解了Director 8的方方面面,全书分五部分,共26章和个4附录,分别介绍Director的基础知识,综合运用,Lingo语言,该语言在各方面的灵活使用以及疑难解答.附录中包括Dircetor 8在PC机和Mac机上的安装指导以及一些总结性的列表.本书所附附光盘有完整的示例以及一些共享软件,详细内容见附录D.本书适合多媒体创作领域的读者作为指导书籍,也适合有一定创作经验的人作为Director 8的参考工具,涉及经验和技巧.
¥70.30定价:¥89.00 (7.9折)

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MCSE:Windows 2000 Directory Services Administratio 考试指南(英文原版
本书是一本英文原版的介绍Windows 2000的考试指南。
¥18.90定价:¥24.00 (7.88折)

本书讲解详细、结构合理、内容丰富、语言通俗易懂,并配有大量的图例和综合应用实例,无论是对于Director MX的初、中级用户,还是对于Director MX的高级用户,都具有很高的参考价值,同时,本书还可作为各大、中专院校相关专业师生以及培训班学中的教材或教学参考书。
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本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。 本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
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MCSE Windows 2000 Directory Services Design 考前辅导
考试的核心是对于知识的掌握。我们应该明白,是知识培养了自信心,是自信心铸造了成功。如果读者能够认真学习本书中的内容,并复习每一章后面的习题,将会知道自己应在哪些方面补充知识的学习。阅读本书时,应当进行本书及配套光盘上的测试。可以单击光盘上测试引擎中的更新按钮以http://www.examcram.com上下载有关试题的更新。
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