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p> 本书是Adobe创意大学指定教材。该教材共分6章,内容包括:动画制作的基本流程和概念,动态分镜剪辑师的基本素质,简单的动态分镜制作,制作Flash动态分镜,动态分镜的剪辑,综合实例分析。本书不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。
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After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通
导语_点评_推荐词
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点石成金 访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版 经典内容、全新设计、全新版式,全彩印刷!持续畅销十余年,被Web设计人员奉为圭臬的经典之作
原书第三版全新上市!全彩印刷!全球畅销! 第11届Jolt生产效率大奖获奖图书,被Web设计人员奉为圭臬的经典之作,第2版全球销量超过35万册,美亚网站的网页设计类图书的销量排行佼佼者。访客至上的Web和可用性设计秘笈
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看似简单的好设计背后 藏着不简单的原理和方法 为什么饮水机的左边是热水,右边是冷水? 为什么计算机死机时是蓝屏? ATM机应该先吐卡还是先吐钱? …… 为什么有些操作需要故意延迟处理? 如何巧妙地缩短用户等待的心理时间? 如何设计友好的报错信息? …… 要想做好UI设计,你必须了解这些事! 本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。
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会声会影X7视频剪辑完全自学一本通(全彩)(含DVD光盘1张) 超级畅销图书系列升级!学习会声会影X7的图书,内容全面,案例经典,深入浅出,快速入门。
经典畅销书系列全新升级。市面上全面*版本的会声会影学习图书。 《会声会影X7视频剪辑完全自学一本通》实例丰富,图文并茂,在每一章中为读者提供了“专家支招”的环节,并在每章结尾都为读者提供一个举一反三的案例,供读者测验学习成果。本书附带1张DVD光盘,光盘中收录了本书所有案例的素材文件和终效果文件,读者可以通过这些素材进行实例操作,以尽快熟悉并增强对会声会影X7各项功能的理解。光盘中还加入了书中所有案例的视频教学文件,以帮助读者更好地学习。
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会声会影X6自学视频教程 配光盘 147讲视频手把手教您从入门到精通 会声会影视频剪辑字幕/转场/滤镜/覆叠/音频/渲染等 会声会影入门/实例/案例/技巧 中文版会声会影教程适用x6/x5/x4 版
案例:…添加字幕/局部马赛克/录制画外音/声音变调/转场效果/制作MV/捕获视频/导入编辑影片素材/剪辑与调整视频/字幕效果/影片滤镜效果/路径动画和跟踪/音频效果/渲染与输出影片/电子相册/创意手机广告/炫光相机广告/冷调写真效果/幸福时光回忆/地产宣传广告… 栏目:功能详解/动手学练/案例实战/综合实战/技术拓展/答疑解惑/思维点拨等栏目,涵盖会声会影入门/实`例/案例/技巧全覆盖, 经典中文版会声会影教程适用x6/x5/x4版。 作者:Adobe&Corel专家委员、美学学会资深设计师、艺术学院高级讲师、畅销书作者数年心血之作! 视频:147讲语音视频手把手教您从入门到精通 资源:海量素材源文件、设计元素、效果图,全彩精美印装! 《会声会影X6自学视频教程》系中文版会声会影 x6完全自学教程、中文版会声会影x6从入门到精通类图书。 目录速览:
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作者凭着在游戏行业的多年经验,向读者展示了游戏角色制作中的多种技法,通过理论和案例结合的讲解方法,让读者在学习中得到乐趣的同时也掌握了相应的理论。本书除了对游戏角色建模的方法和贴图技术做了深入浅出地讲解外,还详细介绍了目前次世代游戏中法线贴图技术,对想进入游戏行业的新人和同行来说都是一本不可多得的游戏角色制作宝典。 ——陈思 达高级3dsmax认证讲师 此书对人物造型进行了比较细致地讲解,对动漫及游戏方面的人物设定、色彩调配、服装.人体结构都有详细地解说和提示,突出了不同角色性格、造型的特点,让读者更容易把握细节刻画,提升自身的综合实力。此书对初级和高级学者的造型能力及空间把握能力都有很好的提高和启示。 ——徐飞 新闻总署·动漫游戏产业研究中心研
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本书全面介绍了动画制作的全过程,举例典型详尽,使读者能够全面掌握动画创作的要领,积极投入到动画创作领域中来!本书可以作为美术学院动漫专业教材,也可以作为动画从业人员的学习指导用书。
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电脑音乐家——全能采样器Kontakt从入门到精通(配光盘)
本书适用于从事电脑音乐制作的创作人员、电脑音乐爱好者、高等院校相关专业的师生,并可作为社会相关培训班的培训教材。 这是一部关于全能采样器Kontakt的完全学习手册。本书以一种循序渐进的方式带领大家一步一步地掌握Kontakt采样器音色插件的使用方法。无论你是**次使用Kontakt,还是已经有一些Kontakt的使用经验,都衷心地希望你不要错过本书的任何一个章节。因为这些章节会从实际使用的角度出发来让你了解Kontakt的功能操作,而不是一本带有功能分类的工具手册。
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设计冲刺:5天实现产品创新 设计冲刺领域先驱传授多年产品设计和产品方法论以及实战经验,教你5天设计出成功的创新性产品,谷歌产品主管微软用户体验总监倾力推荐!
《设计冲刺:5天实现产品创新》提供了一种新的方式,可以让设计团队集中全部精力,在一周内完成任何产品原型的设计与测试,极大地提高成功的概率,同时减少资源的浪费。 《设计冲刺:5天实现产品创新》是简洁、实用的设计冲刺技术指南,以实践为宗旨,详细阐述了什么是设计冲刺,以及将设计冲刺引入组织内部并实施的方法。 《设计冲刺:5天实现产品创新》提供了清晰易懂的框架,可以帮助数字化产品设计团队稳步实施设计冲刺,在快速完成产品设计的同时,提高产品质量,并迅速抢占市场。 设计冲刺能够帮你: -厘清当前面临的问题,确定潜在用户的需求 -通过头脑风暴和绘制草图探索解决问题的思路 -将各种思路浓缩为一两个能进行检验的解决方案 -为解决方案构建原型,并加以实现 -与产品的潜在用户一起测试原型
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会声会影X4中文试用版软件 本书所有案例素材源文件 本书所案例视频数学录像
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SolidWorks 2018中文版完全自学手册 SolidWorks 2018新版扫码移动学习版案例教学 三维制图设计软件 机械设计 建筑设计 工业设计 辅助设计自学视频教程
1.视频教学:217段与本书内容同步的基础知识和实例讲解视频,支持多终端碎片化学习。2.实例解析:236个典型的案例源文件,强调“动手会才是真学会”。3.内容全面:涵盖草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、特征编辑、特征管理、模型显示、曲线创建、曲面创建、钣金设计、焊接设计、装配体设计、工程图的绘制和SolidWorks Routing布线与管道设计等内容,构建清晰的知识脉络。
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以专题形式讲解会声会影3大功能、7大步骤,助您分阶段消化知识点;100余个小实例浓缩软件所有功能,真正实现制作影片不求人;300余个素材源自生活、个人写真、旅游风光等领域,贴切、真实;“全程图解+视频+QQ群:学习方式,让读者尽快成为软件的主宰者。 本书附赠光盘内含:1.300分钟本书基础+实例的多媒体教学视频;2.1000个精彩视频与图片文件,供您调用;3.赠DV拍摄与编辑问题,好莱坞插件电子书。 本书经典实例预览:刻录DVD视频光盘;常见视频滤镜的使用;常用转场效果的设置;在覆叠轨中插入Flash动画;设置标题样式;制作雪山游记电子相册;制作婚礼纪念影片;制作九寨沟风光片。
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会声会影 X5影片编辑与后期制作基础教程(配光盘)(新起点电脑教程)
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国内**本以详细“实际案例+技术讲解”方式全面讲解数码拼接技术的专著。前沿的摄影前期与后期技术汇于一书。 数码摄影使传统的接片术得以发展,数码拼接已成为当代摄影前沿技术之一。本书作者在深厚的传统摄影、数码摄影及数码暗房技术的基础上,倾力三年,从前期的捕获到后期的实现进行探索,梳理和总结了数码拼接技术的方方面面,给出了综合的解决方案。 全书以20个数码拼接的实战案例为导引,详细介绍了数码拼接各项技术和技巧,讲述清晰并操作步骤明确,具有显著的指导性和实战性。本书还以摄影史、当代摄影的大局观,介绍了与拼接及数码拼接相关的摄影运动或流派(如新地形摄影、景观摄影及当代大型影像等),对正在探索摄影出路的人士提供借鉴和参考。 书中精炼的摄影经验、科学实用的数码暗房技术和技巧,对数码
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VIP——VRay超写实室内效果图渲染技术全解(含DVD光盘1张)(全彩)
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H5+ 营销设计手册 创意 视觉 实战 H5营销设计专家小呆作品 深度解析自媒体邀请函 个人简历 企业幻灯片 电子宣传册等案例 编著和总结H5的营销设计创意与视觉实战页面设计等学习方法
遵循H5设计流程; 详细讲解设计规范、策划技巧和素材获取方法; 全面阐述页面、元素、文字、动态、音效,以及数据分析与测试的设计技巧; 分析四大类H5营销设计全流程案例。 H5设计系统学习方法倾情奉献; 创意方法、设计方法和教学视频全套收录。
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本书附带了一张多媒体教学光盘和一张素材光盘。其中,多媒体教学光盘内容是书中所有案例的操作过程,方便读者对本书内容的掌握;素材光盘内容是书中所有案例的源文件以及可供读者在日后工作和学习中使用的素材资源。 本书适合After Effects的初、中级读者以及想从事和刚从事影视后期合成工作的读者阅读。
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计算机层析成像:基本原理、系统技术、图像质量及应用(第3版)
本书是写给不同交叉学科的读者,尝试在CT的基本原理和应用这两方面做讲解,因此重点放在物理、技术方面,而放射学方面略微提及,对先验知识也没有特殊要求。重要的CT术语集中在术语表中并作了简明定义。对于细节问题,本书参考了相关文献。本书并不主张或致力于提供一个完整的参考书目,而只是为了尽可能保持本书的自洽性。本书讲述的目标是否实现还留待读者判断。作者随时接受读者的建议、评论、批评,同时希望本书第三版像前两版一样得到读者同样的认同。
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可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程 H5 页面设计与制作 Mugeda标准教程 h5从入门到精通 h5开发 h5设计 零编程基础零设计基础快速上手
《可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程》基于可视化的H5制作平台 木疙瘩(Mugeda) 系统讲解了H5广告的制作方法和技巧; 《可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程》使读者可实现无代码制作专业级交互H5动画作品; 《可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程》精心设计了针对性强、简单易上手的案例和练习。
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本书新版已上市: 深度解析After Effects(第5版)美国畅销13年不衰的经典著作 精美彩色印刷(附1DVD)
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中文版Rhino 5.0完全自学教程 第3版 新版 中文版Rhino 5.0完全自学教程 重磅上市 点击查看
完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版Rhino 5.0的功能命令,同时介绍了KeyShot渲染软件与Rhino结合的使用方法,真正做到完全解析、完全自学,建模渲染一本通。 完备的命令检索:本书目录包含中文版Rhino 5.0的功能命令检索,同时制作了本书的实战、综合实例、疑难问答和技术专题的速查索引,便于读者查阅。 学习与练习结合:本书共设计了66个具有针对性的实战案例和8个综合实例,同时还精心设计了170多个技巧与提示、28个技术专题、22个软件常见疑难问答以及若干个知识链接,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版Rhino 5.0的重要命令和主要应用。 视频与图书互补:本书附带教学资源,包含书中案例的场景文件、实例文件、素材文件和多媒体教学录像,读者可以结合书中内容和教学视频学习,轻松上手。 丰富的学习资源:近500页的学习资料、66个实战案例
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本书内容丰富、条理清晰,通过 9 章的内容,为读者全面、系统地介绍了交互动画制作的基础知识以及使用 After Effects CC 进行交互动画制作的方法和技巧,采用理论知识和实例相结合的方法,使知识融会贯通。● 语言通俗易懂,实例图文同步,涉及大量交互动画制作的知识讲解,帮助读者深入了解交互动画。● 实例涉及面广,几乎涵盖了交互动画制作中大部分的效果,每种效果通过实际操作讲解和具体制作过程帮助读者掌握交互动画制作中的要点。● 注重交互动画制作中软件操作和案例制作技巧的归纳总结,整个讲解过程中穿插了操作和知识点提示等,使读者更好地学习相关知识。● 每一个实例的制作过程都配有相应的素材、源文件和视频教程,帮助读者轻松掌握。
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本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书不满足于老生常谈和人云亦云,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,打开学生/读者们的思路,让他们对动画有不同以往的认识。通过嵌入二维码的方式,本书可以链接到更多的文字、图片和视频等,读者将获得更加立体的书籍阅读体验和学习体验。
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After Effects CS5中文版从新手到高手(配光盘)(从新手到高手)
唐守国、王健等编著的《After EffectsCS5中文版从新手到高手》针对各个章节不同的知识内容,提供了多个不同内容的实例,除了详细介绍实例应用知识之外,还在侧栏中同步介绍相关知识要点。每章穿插大量的提示、注意和技巧,构筑了面向实际的知识体系。各章内容分为基础知识、实例演示和高手答疑3个部分,全部采用图解方式,图像均做了大量的裁切、拼合、加工,信息丰富、效果精美,使读者一翻开图书就获得强烈的视觉冲击。本书内容安排由浅入深、结构清晰,每章中都搭配相应的实例,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到了提高。本书适合作为高等院校和职业院校动画设计、影视制作和特性、广告创意等课程的教材,也可以供AfterEffects CS5的普通用户学习和参考。
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图像是信息传递的主要媒介和人类视觉的基础。随着计算机科学技术的发展,图像处理已广泛应用于宇宙空间探测、地质勘探、遥感遥测、生物信息工程、工业检测与探伤、机器视觉、人工智能与模式识别、多媒体与虚拟现实技术及信息可视化等诸多领域,在国防建设、经济和社会发展中发挥着巨大而重要作用。 图像在获取和传输过程中,由于受到成像设备与外部环境等噪声的干扰,不可避免地产生图像降质(或称为图像退化),这给以后的图像分析和理解带来困难。底层图像处理的主要任务就是从这些退化图像中恢复出原始的真实图像,并提取出其中感兴趣的特征和信息。 图像处理的主要任务包括以下3个方面。 (1) 运用数学理论和其他技术手段,提高图像的视觉效果,例如,通过图像的亮度、彩色、对比度等一系列数学变换,去除图像中的噪声,突出所需要的
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Cinema 4D+After Effects视频包装高端案例精讲 Cinema 4D+After Effects视频包装高端案例精讲(附赠案例教学视频、C4D预设文件11套、AE模板21套)
流程技巧并重的商业案例软件插件功能与套路兼修类型丰富多样的案例体验Octane渲染器助阵清晰明了的图文说明案例完整案例素材、源文件完整案例教学视频附赠C4D预设文件十套附赠AE模板十套
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After Effects CS6完全自学教程 第2版 随书赠送丰富资源 AE教程 After Effects CS6 结合大量可操作性实例 影视特效和视频编辑教程宝典
完全的功能讲解全书细致讲解了After Effects CS6的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。工具与命令检索本书制作了After Effects CS6的中英文命令对照表、常用快捷键查询表、图书用到的外挂滤镜和插件查询表,读者可以通过这些查询表快速、准确地查找命令和快捷键,以及需要的滤镜和插件。学习与练习结合本书专门设计了177个技巧与提示、24个技术专题、14个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战和30个特效及电视包装案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固After Effects CS6的重要命令和主要应用。视频与图书互补本书附带教学资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共125集,另外还有一些高品质的视频和图像素材,读者可以图书与视频结合学习,轻松上手。丰富的学习套餐400页的学习资料、177个技巧与提示、24个技术专题、14个软件常见疑难问答、81个
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"采用完全适合自学的“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,随书附带的DVD多媒体教学光盘包含书中所有案例的视频教程、源文件和素材文件。希望通过系列书能够帮助您解决学习中的难题,提高技巧水平,快速成为高手。 自学教程。书中设计了大量案例,由浅入深、从易到难,可以让您在实战中循序渐进技术手册。一方面,书中的每一章都是一个小专题,不仅可以让您充分掌握该专题中提到的知识和技巧,而且举一反三,掌握实现同样效果的更多方法。 应用技巧参考手册。书中把许多大的案例化整为零,让您在不知不觉中学习到专业应用案例的制作方法和流程,书中还设计了许多技巧提示,恰到好处地对您进行点拨,到了一定程度后,您就可以自己动手,自由发挥,制作出相应的专业案例效果。
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微软资深企业架构师兼Kinect应用开发专家亲自执笔,专业社区及企业客户联袂推荐 ·系统讲解Kinect工作原理、Kinect forWindows应用开发、人机交互设计,以及商业价值展望,包含大量案例、技巧和**实践。
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本书作者都是在pixiv网站上的知名绘师,画风灵活多变,拥有众多的忠实粉丝
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ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命; ZBrush软件是世界上**个让艺术家感到无约束创作的3D设计工具; ZBrush非常适合在游戏和影视业中使用,在多部影视的数字建模得到了广泛的应用; ZBrush与其他3D软件相比具有强大的雕塑建模功能; ZBrush具有与其他3D软件良好的兼容性。
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