
Adobe Dimension CC 2019经典教程 Dimension 3D建模自学书籍 渲染 Adobe公司的3D软件 附赠资源涵盖书中全部素材资源
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本书就是在这种危机的状况和严峻的形势下创作编写的,本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本渲染、制作流程进行实战性的讲解,并从学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案例、图文并茂的方式对如何运用3D MAX设计游戏角色,服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述。同时,还提供了*实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。
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近年来,来自计算几何(Computational Geometry)的方法已被计算机图形社区广泛采用,从而产生了许多精致而有效的算法。本书旨在帮助计算机图形艺术领域的开发人员深入学习计算几何的各种几何数据结构,使读者能够识别几何问题,并在开发计算机图形算法时选择*合适的数据结构。
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由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。全书语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。 对参加Adobe及ACAA认证考试的考生具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类培训班及广大自学人员参考阅读。
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《After Effects CS6电视包装实例解析》创作所使用软件为AfterEffetsCS6版本,主要针对有一定后期软件基础的人员学习使用,也可作为中高等院校以及社会相关影视培训机构的教材使用,本书实例着重强化电视包装设计师的综合应用能力,使读者掌握影视合成技术的一些基本技能,包括AfterEffetsCS6内置特效的应用、蒙版特效应用、摄影机动画应用、外置插件Trapcode系列(Particular、Shine、Starglow、3dstroke)以及KnollLight Factory灯光工厂插件的组合应用。本书由杜宁主编。
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ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版) (附1DVD)
由Weta Workshop有限公司的创始人、获得4项奥斯卡金像奖的Richard Taylor作序。 通过对ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)的学习,读者可以用ZBrush4像大师那样去雕刻和塑造角色,并将技术与艺术完美地融合在一起。斯科特·斯潘塞是一名数字雕刻家兼设计师,他以其在艺术上***的技术向读者展示了如何用ZBrush将自己想象中迷人的角色创建出来。 读者将会认识到新ZBrush4的笔刷和笔刷控件,并学会如何用ZSketch描绘复杂的姿势、用冻结方法保护角色等。更重要的是,读者将学会如何将历史悠久的传统雕刻和绘画方法应用于数字模型,从而成长为可利用各种媒介的出色艺术家。 ● 为从传统雕刻向数字雕刻的过渡架起桥梁 ● 熟悉ZBrush 4 的雕刻工具 ● 学习在ZBrush中添加纹理、进行造型和渲染的宝贵技术 ● 探讨ZSpheres、多边形网格和自适应皮肤
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《可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程》基于可视化的H5制作平台 木疙瘩(Mugeda) 系统讲解了H5广告的制作方法和技巧; 《可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程》使读者可实现无代码制作专业级交互H5动画作品; 《可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程》精心设计了针对性强、简单易上手的案例和练习。
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After Effects入门与提高(配光盘)(软件入门与提高丛书)
AfterEffects是一款影视后期特效合成设计软件,由Adobe公司研发而成。该软件有多个版本,本书向大家介绍的是AfterEffects,此版本较之前的版本无论是界面,还是功能都有了很大进步,大大方便了用户的操作和使用。AfterEffects处理的影视媒体现在已经成为当前**众化、**有影响力的媒体表现形式。以前从事影视节目制作的专业人员使用本软件的居多,但随着数字合成技术的全面发展和PC性能的显著提高,AfterEffects也逐步走进了普通人的视野。用户可以根据本书内容的学习情况,创建出属于自己的视频动画。 《AfterEffects入门与提高(附光盘)》由宿晓辉、吴海霞编著,本书主要讲述的是AfterEffects的功能,并不是一本单纯讲解理论的软件类书籍。在本书中根据理论知识的编写情况,在其后添加了一定数量的实例,起到了让读者边阅读边操作的效果。在本书中,编者以理论
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