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英汉图像工程辞典(第3版) 章毓晋 清华大学出版社 图像工程智能科学与技术图像分析【昌盛图书专营店】 正版书店 支持开票
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腾讯游戏开发精粹Ⅱ腾讯游戏电子工业出版社9787121422904
√ 代表腾讯冠绝全球的游戏开发技术 √ 来自上线项目的21个前沿解决方案 √ 中国版Game Programming Gems √ 鹅厂创办人携各大工作室联合力荐
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Maya影视动画高级模型制作全解析CGWANG动漫教育 编人民邮电出版社9787115412010 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且还能够了解Maya影视动画模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。本书非常适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。
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Cinema 4D 2024+AI 工具详解与实战(视频微课 全彩版) 05.04
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OpenCV算法精解:基于Python与C++张平 著电子工业出版社9787121324956 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
开篇先介绍如何在Windows和ubuntu上部署OpenCV,然后过度到核心章节,从灰度图像、彩色图像、图像平滑、边缘检测、霍夫变换等几个维度入手讲解,尽量拆分算法,代码实现用C++和Python代码。案例在每章后分享,方便读者练习。
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【外研社】德语学习30周年精选-初学卷【昌盛图书专营店】 正版书店 支持开票
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所使用的绘图技法是作者多年进行计算机绘画培训的经验总结,同时也是使用Adobe Illustrator专业经验的积累。阅读《Illustrator时装款式设计》,需要拥有的计算机方面的基础知识。基于此种理念,作者在此书中采取了逐步深入的教授方式,给予您的方法是通过介绍一些绘图技法,使您轻松掌握Illustrator的一些相关概念及矢量绘图的相关理论。当您能够记住一些必要的工具和理解相关概念后,此书便成为您学习服装款式图的快速指南。一旦您掌握了这些基本概念,《Illustrator时装款式设计》将指
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Visio 2010图形设计从新手到高手 杨继萍 清华大学出版社 9787302249580
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Adobe Dimension 2020经典教程 Adobe官方授权教程,Dimension 2020从入门到精通,零基础快速学习动画设计动画处理,附赠素材资源,畅销全球20年。
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ZBrush 3高精度模型制作实战技法(全彩版) 张盛 人民邮电出版社 9787115181121
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CMYK 2.0—设计师色彩管理手册 (美)麦卡利 著,杨薇 译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
深入解析RGB到CMYK色彩转换流程 为什么我的打样看起来与显示器上的效果有所不同? 为什么我的印刷品又与打样效果相差明显? 为什么我与工作流程中的其他人难以达成一致? 写作《CMYK 2.0:设计师色彩管理手册》的目的只有一个! 为所有挣扎在RGB-CMYK流程中的摄影师、设计师和印刷人员指明正确的思路、做法和流程。从RGB到CMYK,这是一条变化莫测的奇妙道路,这本指导你在RGB-CMYK之路上顺利前行的“驾驶员手册”将助你安全到达目的地一获得令人满意的颜色! 故事 步骤 CMYK入门 色彩管理入门 工具 全局 思维方式
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《日本CG角色设计:动作人物》:少年风格漫画以方之间充满动感的人物形象为特点,而《日本CG角色设计:动作人物》将告诉你如何去画所有你*喜爱的动作形象。狂热的粉丝们注意啦:翻开书,你将会看到…的少年形象:英雄少年、少女忍者、恐怖的怪兽、武术高手、机器人,等等。几百幅色插图,把绘画过程按步骤分解开。你所需要做的是把人物的次序和分布安排妥当。透视技巧、版面设计、阴影画法和其他技巧将使你的水平更上一个台阶!里斯·哈特是世界上*有名的漫画技法创作作家,是漫画小说THEREFORMED的作者。;
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本书在简要介绍图像处理的基础理论之后,重点讲述应用MATLAB图像处理工具箱,并给出了大量的实例及综合实战应用。本书由MATLAB入门篇、图像处理精通篇和综合实战篇组成。MATLAB入门篇主要介绍MATLAB软件、基本运算、程序设计及图形绘制;图像处理精通篇讲述图像处理的主要内容,包括图像的运算、变换、增强、分析、复原、形态学操作及彩色图像处理等;综合实战篇通过综合实例,讲述应用MATLAB来分析、解决具体的图像处理问题,包括图像重构、增强、配准、去模糊、分割、特征提取、空间变换和大数据图像处理等典型应用。本书由张强、王正林编著。
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![3D显示技术[美]Ernst Lueder(恩斯特·吕德尔) 著;余宏生 译电子工业出版社9787121291456](images/model/guan/url_none.png)
3D显示技术[美]Ernst Lueder(恩斯特·吕德尔) 著;余宏生 译电子工业出版社9787121291456 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为电子工程师、物理学者、平板显示设计工作者、学生以及其他学科的相关科学家全面学习3D显示技术提供帮助,详细全面地介绍*新的3D显示技术。涵盖5种实现3D知觉的方法,即立体显示技术、自由立体显示技术、集成成像技术、全息显示技术及体显示技术。本书旨在促进对3D系统的光电效应及寻址电路的完整理解。本书重点介绍立体显示技术和自由立体显示技术,因为这些技术*接近商业化,并且,立体显示器的基本组成部分是阵列式偏光膜和更小角度的线栅偏振器。本书侧重于全面介绍3D显示领域的发展全面和*新进展,为技术的未来发展和产业化服务,适合当前技术和产业发展的需要。
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《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。
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Blender 2D动画从入门到通 李君豪 北京大学出版社9787301355671
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近68个商业案例,828分钟视频教学,行业的主流设计类型应有尽有 100个矢量素材、100个动画源文件、100个声音素材,2100个图标,为动漫设计提供丰富的素材资源。 动漫设计业务合同样稿,为业务合作提供的参考 书中案例所涉及的设计类型 Flash: 角色绘制、分镜头绘制、片头动画、人物运动规律动 画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画、 声音与视频、MTV制作、贺卡制作。 llIuStrator 动画角色绘制、动画角色设计、动画角色创意。 Audiljon 声音的类型转换、声音剪辑、声音转换。 动画规范: 字幕添加、定位框的使用、动画场景的转换。
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本书是一部计算机图形学的高校,它介绍了计算机图形学的基本原理和算法。主要内容有:计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、变换和裁剪、三维空间的观察、人机交互绘图技术、现面的判定、颜色和简单光照明模型、曲线曲面的表示和三维几何造型。
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会声会影X5高手速成张立富 著电子工业出版社9787121194719 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《会声会影X5高手速成》详细、全面、循序渐进地讲解了会声会影X5从捕获与编辑素材、添加特效、编辑音频,直到刻录输出视频的全部制作流程和关键技术,帮助读者在操作实践中轻松实现从新手成为视频剪辑高手的愿望。 《会声会影X5高手速成》分为入门篇、进阶篇、提高篇和案例篇4大篇,共14章,内容包括:初识会声会影X5、视频编辑基本常识、会声会影X5的基本操作、捕获视频素材、编辑视频素材、应用转场效果、应用覆叠效果、应用标题效果、应用滤镜效果、编辑音频、视频的输出与刻录、制作宝宝成长电子相册、制作婚礼影像视频,以及制作旅游跟拍视频等。
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《橡皮人大师课:设计大师实战案例全剖析》一书没有词藻堆砌、东拼西凑,有的是要言不烦的真知灼见、一针见血;没有夸夸其谈、大肆宣传,有的是对真实案例的深刻剖析、深入思考;没有指手画脚、品头论足,有的是实实在在的授之以渔、授业解惑;没有闭门造车、老生常谈,有的是延续经典、别具匠心。
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