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《图像处理中的数学修炼》系统地介绍了图像处理技术中所涉及的数学基础。在前四章中,笔者设法化繁为简,从众多繁冗的数学知识中萃取了在学习和研究图像处理技术时所必须的内容,以期有效地帮助读者筛选出*为必要的理论基础,包括微积分、场论、变分法、复变函数、偏微分方程、泛函分析、概率论和统计学等。本书的后半部分每章围绕一个主题详尽地介绍了一些实际应用中的技术,这部分内容涉及到的子话题和具体算法十分丰富,其中很多都是当前研究的热点。更重要的是,在后四章里,读者将反复用到本书前半部分所介绍的数学原理。这不仅能帮助读者夯实基础、强化所学,更能帮助读者建立一条连接数学和图像处理世界的桥梁,做到学以致用。本书可作为图像处理和机器视觉等领域的从业人员的技术指导资料,也可作为大专院校相关专业师生研
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《设计大师sketchup入门(第2版)》是一本以设计从业人员认知特点为基础编写的专业教材。书中的知识点和案例讲解均经过了培训教学的实践检验,并采用“实战教学案例再现式”写作手法,其身临其境的感觉不同于其他同类书籍。《设计大师sketchup入门(第2版)》采用最新的sketchup8.0版本。 《设计大师sketchup入门(第2版)》分为5个章节和两个附录,从学习者心态出发,分为第1章选择sketchup、第2章sketchup?作界面、第3章基本工具及命令第4章sketchup重点及难点、第5章sketchup应用实例以及附录asketchup快捷键设置要点解析及命令索引、附录b自建sketchup配景组件库、附录c优秀作品选登。由浅入深,循序渐进,力求读者在每一个阶段都有所收获。这种编排方式摒弃了传统的以软件命令学习为主线的使用说明书模式,使读者直接进入应用实战的层次。 《设计大师sketchup入门(
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OpenSceneGraph三维渲染引擎是当今计算机仿真领域的热门研究内容之一。《OpenSceneGraph3.0三维视景仿真技术开发详解》以全面掌握OpenSceneGraph3.0的应用与实践技巧为目标,通过循序渐进的方式,结合丰富的实例,对其进行全面、细致的讲解。全书共分为7章,主要包含Open-SceneGraph的发展历史、开发环境的部署、基本几何图元的绘制、程序事件响应、人机交互动画、漫游、碰撞检测、粒子系统、着色语言、相机控制过程等内容。 本书内容简明扼要、通俗易懂、实例丰富,凡具有C++程序设计语言和OpenGL程序设计基础的读者皆可阅读。本书可作为理工科院校本科及研究生教材或教学参考书,也可作为虚拟现实仿真开发从业人员进行项目研发时的参考书。
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